Guide d'utilisation Annuler

Widgets de transformation 3D

  1. Guide de lʼutilisateur dʼAfter Effects
  2. Versions Beta
    1. Présentation du programme Beta
    2. Accueil After Effects Beta
  3. Prise en main
    1. Prise en main dʼAfter Effects
    2. Nouveautés dʼAfter Effects
    3. Notes de mise à jour | After Effects
    4. Configuration requise pour After Effects
    5. Raccourcis clavier dans After Effects
    6. Formats de fichier pris en charge | After Effects
    7. Recommandations matérielles
    8. After Effects pour puce Apple
    9. Planification et configuration
  4. Espaces de travail
    1. Eléments généraux de lʼinterface utilisateur
    2. Familiarisation avec lʼinterface dʼAfter Effects
    3. Workflows
    4. Espaces de travail, panneaux et visualiseurs
  5. Projets et compositions
    1. Projets
    2. Notions de base relatives aux compositions
    3. Précomposition, imbrication et prérendu
    4. Affichage dʼinformations détaillées sur les performances avec le Profileur de composition
    5. Moteur de rendu de composition CINEMA 4D
  6. Importation de métrage
    1. Préparation et importation dʼimages fixes
    2. Importation à partir dʼAfter Effects et dʼAdobe Premiere Pro
    3. Importation et interprétation vidéo et audio
    4. Préparation et importation de fichiers images 3D
    5. Importation et interprétation de métrages
    6. Utilisation des métrages
    7. Détecter les points de montage à l’aide de la détection de montage de scène
    8. Métadonnées XMP
  7. Texte et images
    1. Texte
      1. Mise en forme des caractères et panneau Caractère
      2. Effets de texte
      3. Création et modification des calques de texte
      4. Mise en forme des paragraphes et panneau Paragraphe
      5. Extrusion de calques de texte et de forme
      6. Animation de texte
      7. Exemples et ressources dʼanimation de texte
      8. Modèles Live Text
    2. Animations graphiques
      1. Utilisation de modèles dʼanimations graphiques dans After Effects
      2. Utilisation des expressions pour créer des listes déroulantes dans les modèles dʼanimations graphiques
      3. Utilisation des propriétés essentielles pour créer des modèles dʼanimations graphiques
      4. Remplacement d’images et de vidéos dans les modèles dʼanimations graphiques et les propriétés essentielles
      5. Animez plus rapidement et plus facilement à l’aide du panneau Propriétés
  8. Dessin, peinture et tracés
    1. Présentation des calques de forme, des tracés et des images vectorielles
    2. Outils de peinture : Pinceau, Cloner et Gomme
    3. Effilage des contours de forme
    4. Attributs de forme, opérations de peinture et opérations de tracé pour les calques de forme
    5. Utilisation de lʼeffet de forme Décaler les tracés pour modifier des formes
    6. Création de formes
    7. Création de masques
    8. Suppression dʼobjets de vos vidéos avec le panneau Remplissage dʼaprès le contenu
    9. Roto-pinceau et Améliorer le cache
  9. Calques, marqueurs et caméra
    1. Sélectionner et organiser des calques
    2. Modes de fusion et styles de calques
    3. Calques 3D
    4. Propriétés du calque
    5. Création de calques
    6. Gestion des calques
    7. Repères de calque et repères de composition
    8. Caméras, lumières et points ciblés
  10. Animation, images clés, suivi de cible et incrustations
    1. Animation
      1. Principes de base de l’animation
      2. Animation avec les outils Marionnette
      3. Gérer et animer des tracés de forme et de masques
      4. Animation de formes Sketch et Capture à lʼaide dʼAfter Effects
      5. Outils dʼanimation divers
      6. Utiliser les animations orientées données
    2. Image clé
      1. Interpolation des images clés
      2. Définir, sélectionner et supprimer des images clés
      3. Modification, déplacement et copie dʼimages clés
    3. Suivi de cible
      1. Suivi et stabilisation du mouvement
      2. Suivi du visage
      3. Suivi de masque
      4. Référence de masque
      5. Vitesse
      6. Extension temporelle et remappage temporel
      7. Code temporel et unités temporelles
    4. Masquage
      1. Masquage
      2. Effets de masquage
  11. Transparence et montage
    1. Présentation et ressources du montage et de la transparence
    2. Couches alpha et masques
    3. Caches de piste et caches mobiles
  12. Réglage de la couleur
    1. Principes de base de la couleur
    2. Gestion des couleurs
    3. Effets de correction colorimétrique
    4. Gestion des couleurs OpenColorIO et ACES
  13. Effets et animations prédéfinies
    1. Présentation des effets et animations prédéfinies
    2. Liste dʼeffets
    3. Gestionnaire d’effets
    4. Effets de simulation
    5. Effets esthétiques
    6. Effets audio
    7. Effets de déformation
    8. Effets de perspective
    9. Effets de couches
    10. Effets de rendu
    11. Effets temporels
    12. Effets de transition
    13. Effet Réparation dʼobturateur déroulant
    14. Effets de flou et de netteté
    15. Effets de couches 3D
    16. Effets Utilité
    17. Effets de cache
    18. Effets de bruit et de grain
    19. Effet Conservation des détails-Amélioration
    20. Effets obsolètes
  14. Expressions et automatisation
    1. Expressions
      1. Principes de base des expressions
      2. Compréhension du langage dʼexpression
      3. Utilisation des options pour expressions
      4. Différences de syntaxe entre le moteur dʼexpressions JavaScript et lʼancien moteur dʼexpressions ExtendScript
      5. Modification des expressions
      6. Erreurs dans les expressions
      7. Utilisation de lʼéditeur dʼexpressions
      8. Utilisation d’expressions pour accéder aux propriétés du texte et les modifier
      9. Référence au langage dʼexpression
      10. Exemples dʼexpressions
    2. Automatisation
      1. Automatisation
      2. Scripts
  15. Vidéo immersive, VR et 3D
    1. Créer des environnements VR dans After Effects
    2. Application d’effets de vidéo immersive
    3. Outils de composition pour les vidéos VR/360
    4. Moteur de rendu Advanced 3D
    5. Importer et ajouter des modèles 3D à votre composition
    6. Importer des modèles 3D à partir des bibliothèques Creative Cloud
    7. Éclairage basé sur l’image
    8. Extraire et animer des caméras et des éclairages depuis des modèles 3D
    9. Suivre le mouvement de la caméra 3D
    10. Projeter et accepter des ombres
    11. Animations de modèle 3D intégrées
    12. Captage d’ombres
    13. Extraction des données de profondeur 3D
    14. Modifier les propriétés des matières d’un calque 3D
    15. Utiliser lʼespace de conception 3D
    16. Widgets de transformation 3D
    17. En faire plus avec l’animation 3D
    18. Aperçu des modifications apportées aux conceptions 3D en temps réel avec le moteur 3D Mercury
    19. Ajout de Responsive Design à vos images
  16. Vues et prévisualisations
    1. Prévisualisation
    2. Prévisualisation vidéo à lʼaide de Mercury Transmit
    3. Modification et utilisation des vues
  17. Rendu et exportation
    1. Notions de base relatives au rendu et à lʼexport
    2. Encodage en H.264 dans After Effects
    3. Exportation dʼun projet After Effects en tant que projet Adobe Premiere Pro
    4. Conversion de films
    5. Rendu multi-images
    6. Rendu automatisé et rendu en réseau
    7. Rendu et exportation dʼimages fixes et de séquences dʼimages fixes
    8. Utilisation du codec GoPro CineForm dans After Effects
  18. Utilisation dʼautres applications
    1. Dynamic Link et After Effects
    2. Utiliser After Effects et dʼautres applications
      1. Exporter un projet After Effects en tant que projet Premiere Pro
    3. Synchronisation des paramètres dans After Effects
    4. Bibliothèques Creative Cloud dans After Effects
    5. Plug-ins
    6. CINEMA 4D et Cineware
  19. Collaboration : Frame.io et Projets d’équipe
    1. Collaboration dans Premiere Pro et After Effects
    2. Frame.io
      1. Installer et activer Frame.io
      2. Utiliser Frame.io avec Premiere Pro et After Effects
      3. Foire aux questions
    3. Projets dʼéquipe
      1. Prise en main des projets d’équipe
      2. Créer un projet d’équipe
      3. Collaborer sur les projets d’équipe
  20. Mémoire, stockage et performances
    1. Mémoire et stockage
    2. Comment After Effects gère les problèmes de mémoire insuffisante lors de la prévisualisation    
    3. Amélioration des performances
    4. Préférences
    5. Configuration requise du GPU et du pilote GPU pour After Effects
  21. Base de connaissances
    1. Problèmes connus
    2. Problèmes résolus
    3. Questions fréquentes
    4. After Effects et macOS Ventura
    5. Comment After Effects gère les problèmes de mémoire insuffisante lors de la prévisualisation

Utilisez le widget de transformation 3D pour mettre à l’échelle, positionner et faire pivoter les calques 3D à l’aide d’un seul outil. Contrairement à l’ancien widget de transformation, cet outil est plus rapide et plus intuitif, et regroupe l’ensemble des outils de manipulation de l’espace. Son fonctionnement est similaire à celui de Dimension, dans la mesure où il vous permet de transformer chaque axe sans sortir de l’outil. Vous n’avez plus besoin d’accéder aux propriétés distinctes comme le positionnement, la mise à l’échelle et la rotation pour effectuer vos manipulations.

Pour utiliser cet outil, suivez les étapes de la section Ouvrir l’espace de conception 3D.

Le widget principal vous permet de mettre à l’échelle (poignées carrées), de positionner (flèches) et de faire pivoter (cercles) un objet à l’aide d’une seule commande. Il vous suffit de cliquer et de faire glisser la commande que vous souhaitez manipuler :

  • Les poignées de Positionnement, représentées par des flèches, vous permettent de déplacer votre sélection dans la direction vers laquelle la flèche est orientée. Lors de son déplacement, les lignes roses qui suivent servent de guides pour vous indiquer la distance à laquelle se trouve l’objet par rapport à son point d’origine. Pour en savoir plus, reportez-vous au repère de dimension.
  • Les poignées de Mise à l’échelle, représentées par des carrés, vous permettent d’étirer et de mettre vos objets à l’échelle le long de la ligne sur laquelle est placée la poignée. Maintenez la touche Shift enfoncée tout en mettant à l’échelle pour uniformiser votre action dans toutes les directions.
  • Les poignées de Rotation, représentées par des cercles, vous permettent de faire pivoter vos objets en direction de la ligne sur laquelle est placée la poignée. Par défaut, la rotation se fait par incréments de 1 degré. Maintenez la touche Shift enfoncée pendant la rotation pour aligner la rotation par incréments de 5 degrés. Maintenez la touche Commande/Control enfoncée pendant la rotation pour désactiver l’alignement de la rotation et obtenir une précision décimale.

Différentes variations du widget

Les anciennes versions du widget de transformation ne possèdent pas d’états individuels. Le premier état du widget de transformation 3D est un état universel. Les autres variations existantes sont Positionnement, Mise à l’échelle et Rotation. Vous pouvez les modifier depuis la barre d’outils principale.

Chaque couleur représente un axe différent : rouge pour l’axe X (horizontal), vert pour l’axe Y (vertical), et bleu pour l’axe Z (profondeur). Déplacez chaque axe pour modifier l’orientation des objets.

États du widget
États du widget

État universel

État universel
État universel

Position-specific

État de position
État de position

Scale-specific

État de position
État de mise à l’échelle

Rotation-specific

État de rotation
État de rotation

Différents modes d’axe

After Effects vous permet de basculer entre l’espace d’axe local et d’axe universel, et de passer en mode Axe vue pour effectuer les tâches suivantes :

  • Déplacer le point d’ancrage
  • Positionner et orienter
  • Faire pivoter avec Y/Déplacement arrière/Outil de point d’ancrage

Conseil : essayez de combiner le mode Axe vue local ou universel aux différents états pour mieux contrôler les objets dans l’espace 3D.

Repère de dimension

Servez-vous des repères de dimension lorsque vous travaillez avec les widgets pour connaître la distance à laquelle s’est déplacé un objet ou le nombre de degrés de sa rotation. Ces repères se mettent à jour de manière dynamique et vous donnent des informations sur les différents états et modes du widget. 

Par exemple, si vous déplacez la tête de positionnement (la flèche), elle est suivie par une ligne rose qui indique la distance à laquelle se trouve l’objet par rapport à son point d’origine. L’existence d’un point d’intersection des lignes roses, ainsi que des valeurs dynamiques des différents axes sont autant d’éléments qui améliorent la vitesse et la polyvalence de vos workflows 3D.

Utiliser des touches d’accès rapide pour basculer entre les widgets

Vous pouvez modifier ces propriétés séparément à l’aide des touches 4, 5, 6 pour accéder à des outils individuels et manipuler les axes, ou appuyer sur la touche V pour revenir au widget universel. Vous pouvez également vous concentrer sur un seul type de propriété pour une plus grande précision. Modifiez les raccourcis clavier de ces propriétés dans l’Éditeur de raccourcis clavier.

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