L’effetto Speciale > Doppler Shifter genera l’aumento e la diminuzione dell’intonazione che percepiamo quando un oggetto, ad esempio un’auto della polizia con la sirena in funzione, ci si avvicina e poi si allontana. Quando l’auto si avvicina, il suono prodotto raggiunge le orecchie come una frequenza superiore poiché ogni onda sonora è compressa dal movimento dell’auto in avanti. Quando l’auto si allontana si verifica l’opposto: le onde si allungano e producono un suono di intensità inferiore.

Nota:

A differenza di molti grafici degli effetti di Adobe Audition, il grafico dell’effetto Doppler Shifter non è interattivo: non potete manipolarlo direttamente. Al contrario, il grafico varia a mano a mano che regolate i parametri dell’effetto.

Tipo di tracciato

Definisce il percorso apparente della sorgente del suono. A seconda del tipo di percorso vengono resi disponibili insiemi diversi di opzioni.

Opzioni Linea retta:

  • Distanza iniziale da imposta il punto di partenza virtuale (in metri) dell’effetto.
  • Velocità definisce la velocità virtuale (in metri al secondo) a cui si muove l’effetto.
  • Proveniente da imposta la direzione virtuale (in gradi) da cui sembra provenire l’effetto.
  • Passa davanti di specifica la distanza percepita (in metri) tra l’effetto e il listener (di fronte).
  • Passa a destra di specifica la distanza percepita (in metri) tra l’effetto e il listener (a destra).

Opzioni Circolare:

  • Raggio imposta le dimensioni circolari (in metri) dell’effetto.
  • Velocità definisce la velocità virtuale (in metri al secondo) a cui si muove l’effetto.
  • Angolo di inizio imposta l’angolo di partenza virtuale (in gradi) dell’effetto.
  • Centra davanti di specifica la distanza (in metri) dell’origine del suono dal listener.
  • Centra a destra di specifica la distanza (in metri) dell’origine del suono dalla destra del listener.

Regola volume in base alla distanza o alla direzione

Regola automaticamente il volume dell’effetto in base ai valori specificati.

Livello di qualità

Fornisce sei livelli diversi per la qualità dell’elaborazione. I livelli di qualità più bassi richiedono un tempo di elaborazione minore, ma i livelli di qualità alti normalmente producono un suono migliore.

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