API 작업
이 페이지에서는 운영 크레딧 시스템의 기업 기능 사용 요금을 다룹니다.
엔터프라이즈용 Firefly 크리에이티브 프로덕션
Firefly Creative Production for Enterprise의 워크플로 빌더를 통해 워크플로를 실행할 때, 사용량은 출력 에셋당 또는 비디오 초당과 같은 해당 워크플로 요금 카드에 따라 계산됩니다. 워크플로 요금은 프로덕션 워크플로 실행에 적용되며 각각의 기본 Firefly Services 작업보다는 완료된 워크플로 출력을 반영합니다.
직접 헤드리스 API 호출은 해당하는 Firefly Services 작업 요금을 사용합니다. 두 사용 경로 모두 고객의 풀링된 Operations 자격에서 차감될 수 있으며, 해당 요금 카드는 워크플로 빌더를 통해 작업을 실행하는지 또는 직접 API 액세스를 통해 실행하는지에 따라 달라집니다.
| 사용 사례 | 워크플로 이름 | 기능 | 조건 | 작업 정의 |
|---|---|---|---|---|
| 대규모 배너 제작 | 승인된 자산 배너 | 승인된 히어로 콘텐츠를 다양한 형식과 크기의 배너 변형으로 조합합니다. | 출력 에셋당 25회 작업 | |
| 생성형 배너 변형 | 히어로 콘텐츠를 다양한 형식과 크기의 배너 변형으로 조합하며, 크리에이티브 적응, 에셋 변환, 배경 생성을 위해 생성형 AI를 선택적으로 사용합니다. | 출력 에셋당 50회 작업 | ||
| 소셜 비디오 조정 | 소셜 비디오 조정 | 제품 에셋을 시선을 끄는 소셜 비디오 콘텐츠로 바꾸세요 | 비디오 초당 15회 작업 | |
| 제품 에셋 | 표준화된 팩샷 (2D)** | 대규모로 깔끔하고 일관된 제품 사진을 제작하세요 | 출력 에셋당 25회 작업 | |
| 표준화된 제품 이미지(3D)** | 3D 디지털 트윈을 사용해 대규모로 깔끔하고 일관된 제품 샷을 제작하세요 | 출력 에셋당 25회 작업 | ||
| 360° 회전 비디오** | 3D 디지털 트윈을 대규모로 고품질 360° 회전 비디오로 바꾸세요 | 출력 에셋당 200회 작업 | ||
| 합성 이미지(3D) | 3D 디지털 트윈에서 일관된 합성 비주얼을 생성하세요 | 출력 에셋당 50회 작업 | ||
| 디지털 트윈 제작 또는 형태 개선 | 1-10개의 개별 구성 요소가 포함된 3D 디지털 트윈을 만들거나 업데이트하세요. | 낮은 복잡도: 1~10개의 개별 구성 요소가 추가되거나 변경됩니다.반사 및 투명 자료는 지원되지 않습니다. | 디지털 트윈당 3000개 | |
| 11~100개의 개별 구성 요소를 포함하는 3D 디지털 트윈을 생성하거나 업데이트합니다. | 중간 복잡도: 11~100개의 개별 구성 요소가 추가되거나 변경됩니다.모든 재질이 지원됩니다. | 디지털 트윈당 15000개 | ||
| 100개 이상의 개별 구성 요소가 포함된 3D 디지털 트윈을 만들거나 업데이트합니다. | 고복잡도: 100개 이상의 개별 구성 요소가 추가되거나 변경됩니다. 모든 재질이 지원됩니다. | 디지털 트윈당 30000개 | ||
| 디지털 트윈 재질 또는 색상 개선 | 1-10개의 기존 개별 구성 요소가 포함된 3D 디지털 트윈의 재질과 색상을 업데이트합니다. | 낮은 복잡도: 1~10개의 개별 구성 요소를 추가하거나 수정합니다.반사 및 투명 자료는 지원되지 않습니다. | 디지털 트윈당 1,200 | |
| 11-100개의 기존 개별 구성 요소가 포함된 3D 디지털 트윈의 자료와 색상을 업데이트합니다. | 중간 복잡도: 11~100개의 개별 구성 요소를 추가하거나 수정합니다.모든 재질이 지원됩니다. | 디지털 트윈당 6,000 | ||
| 100개 이상의 기존 개별 구성 요소가 포함된 3D 디지털 트윈의 자료와 색상을 업데이트합니다. | 높은 복잡도: 100개보다 많은 개별 구성 요소를 추가하거나 수정하세요.모든 재질이 지원됩니다. | 디지털 트윈당 12,000 | ||
| 사용자 정의 | 맞춤 이미지 기반 워크플로 | 특정 사용 사례용 맞춤형 이미지 워크플로를 만드세요 | 출력 에셋당 250회 작업 | |
| 맞춤 비디오 기반 워크플로 | 특정 사용 사례용 맞춤형 비디오 워크플로를 만드세요 | 비디오 1초당 30개 작업 |
** 사용자는 Adobe Field 게재 엔지니어와 작업하지 않는 이상 추가 액션 노드를 추가할 수 없습니다.
Firefly Services
Firefly API*
| API 작업 | 기능 | 조건 | 작업 정의 |
|---|---|---|---|
| 이미지 생성 | 텍스트 프롬프트를 기반으로 이미지 생성 | 이미지 모델 3 | 0.5 작업 = 1개의 이미지 또는 변형 생성 |
| 이미지 모델 4 | 0.5 작업 = 1개의 이미지 또는 변형 생성 | ||
| 이미지 모델 4 Ultra | 1 작업 = 1개의 이미지 또는 변형 생성 | ||
| 이미지 모델 3의 사용자 지정 모델 | 1 작업 = 1개의 이미지 또는 변형 생성 | ||
| Image Model 4의 맞춤형 모델 | 작업 2회 = 1개의 이미지 또는 변형 생성 | ||
| Image Model 5 | 작업 0.5회 = 1개의 이미지 또는 변형 생성 | ||
| 이미지 채우기 | 선택적 프롬프트로 이미지에서 마스크가 적용된 영역 채우기 | 이미지 모델 3 | 0.5 작업 = 1개의 이미지 또는 변형 생성 |
| 이미지 모델 4 | 0.5 작업 = 1개의 이미지 또는 변형 생성 | ||
| 이미지 모델 4 Ultra | 1 작업 = 1개의 이미지 또는 변형 생성 | ||
| 이미지 모델 3의 사용자 지정 모델 | 1 작업 = 1개의 이미지 또는 변형 생성 | ||
| Image Model 4의 맞춤형 모델 | 작업 2회 = 1개의 이미지 또는 변형 생성 | ||
| 이미지 펼치기 | 이미지를 새로운 크기/종횡비로 확장 | 이미지 모델 3 | 0.5 작업 = 1개의 이미지 또는 변형 생성 |
| 이미지 모델 4 | 0.5 작업 = 1개의 이미지 또는 변형 생성 | ||
| 이미지 모델 4 Ultra | 1 작업 = 1개의 이미지 또는 변형 생성 | ||
| 이미지 모델 3의 사용자 지정 모델 | 1 작업 = 1개의 이미지 또는 변형 생성 | ||
| Image Model 4의 맞춤형 모델 | 작업 2회 = 1개의 이미지 또는 변형 생성 | ||
| 자동 자르기 | 이미지 콘텐츠나 정의된 매개변수에 따라 자동으로 이미지를 자릅니다 | 출력 이미지당 작업 0.5회 | |
| 유사한 이미지 생성 | 참조 이미지를 기반으로 유사한 이미지를 생성합니다. | 이미지 모델 3 | 0.5 작업 = 1개의 이미지 또는 변형 생성 |
| 이미지 모델 4 | 0.5 작업 = 1개의 이미지 또는 변형 생성 | ||
| 이미지 모델 4 Ultra | 1 작업 = 1개의 이미지 또는 변형 생성 | ||
| 이미지 모델 3의 사용자 지정 모델 | 1 작업 = 1개의 이미지 또는 변형 생성 | ||
| Image Model 4의 맞춤형 모델 | 작업 2회 = 1개의 이미지 또는 변형 생성 | ||
| 오브젝트 합성 생성 | 제품 사진과 같은 이미지(마스크 적용 여부 무관)를 업로드하고 텍스트 프롬프트에 따라 제품이 자연스럽게 합성된 장면을 생성합니다. | 이미지 모델 3 | 0.5 작업 = 1개의 이미지 또는 변형 생성 |
| 이미지 모델 4 | 0.5 작업 = 1개의 이미지 또는 변형 생성 | ||
| 이미지 모델 4 Ultra | 1 작업 = 1개의 이미지 또는 변형 생성 | ||
| 이미지 모델 3의 사용자 지정 모델 | 1 작업 = 1개의 이미지 또는 변형 생성 | ||
| Image Model 4의 맞춤형 모델 | 작업 2회 = 1개의 이미지 또는 변형 생성 | ||
| 비디오 생성(Beta) | 텍스트 프롬프트, 참조 이미지 또는 둘의 조합으로 사실적이거나 애니메이션 비디오 클립을 생성하세요 | 비디오 모델 1.9, 540p 해상도 @24FPS | 작업 1회 = 1초 분량의 비디오 생성 |
| 비디오 모델 1, 720p 해상도 @24FPS | 작업 2.5회 = 1초 분량의 비디오 생성 | ||
| 비디오 모델 1, 1080p 해상도 @24FPS | 작업 5회 = 1초 분량의 비디오 생성 |
* Firefly API에는 각 API 호출에서 여러 이미지를 생성할 수 있는 매개변수가 포함되어 있습니다.
Photoshop API
| API 작업 | 기능 | 작업 정의 |
|---|---|---|
| 배경 제거 | 이미지에서 관심 대상 분리 및 배경 제거 | 출력 이미지 또는 파일당 0.5회 작업 |
| 마스크 만들기 | 이미지에서 관심 대상(사람, 사물 등) 분리 및 이미지 마스크 생성 | 출력 이미지 또는 파일당 0.5회 작업 |
| 렌디션 만들기 | PSD 파일의 평면 이미지 표현 생성 | 출력 이미지 또는 파일당 0.5회 작업 |
| actionJSON 생성 | .atn 파일을 actionJSON 형식으로 변환 | 출력 이미지 또는 파일당 0.5회 작업 |
| actionJSON 실행 | actionJSON 형식으로 Photoshop 액션 실행 | 출력 이미지 또는 파일당 0.5회 작업** |
| Photoshop 액션 실행 | PSD, JPEG, PNG 또는 TIFF 파일에 대해 Photoshop 액션 파일 실행 | 출력 이미지 또는 파일당 0.5회 작업** |
| 스마트 오브젝트 바꾸기 | PSD 파일의 스마트 오브젝트 바꾸기 | 출력 이미지 또는 파일당 0.5회 작업 |
| 제품 자르기 | 관심 있는 대상을 유지하면서 이미지 스마트 자르기 | 출력 이미지 또는 파일당 0.5회 작업 |
| 심도 흐림 효과 | 이미지 입력에 심도 흐림 효과 적용 | 출력 이미지 또는 파일당 0.5회 작업 |
| 텍스트 레이어 편집 | 예를 들어, 현지화를 위해 PSD 파일의 텍스트 레이어 내용 변경 | 출력 이미지 또는 파일당 0.5회 작업 |
| PSD 편집 내용 적용 | 기본 레이어 편집 내용(이름, 상태 등) 적용 및 조정, 픽셀 및 모양 레이어 추가/편집 | 출력 이미지 또는 파일당 0.5회 작업 |
| 새 PSD 파일 생성 | 레이어가 있는 새 PSD 파일 생성 | 출력 이미지 또는 파일당 0.5회 작업 |
| 아트보드 생성 | 여러 PSD 입력에서 아트보드 생성 | 출력 이미지 또는 파일당 0.5회 작업 |
| 매니페스트 가져오기 | PSD 문서에서 일반 파일 및 레이어 정보 등의 메타데이터 추출 | 출력 이미지 또는 파일당 0.5회 작업 |
| 마스크 다듬기 | 마스크의 가장자리와 정밀도 개선 | 출력 이미지 또는 파일당 0.5회 작업 |
| 마스크 영역 채우기 | 마스크 영역을 채워 이미지 완성 | 출력 이미지 또는 파일당 0.5회 작업 |
| 바디 마스크 기능 | 이미지에서 사람의 각 신체 부위에 대해 레이블이 지정된 마스크 생성 | 출력 이미지 또는 파일당 0.5회 작업 |
| 모든 개체 마스크 | 이미지의 각 개체에 대해 레이블이 지정된 마스크 생성 | 출력 이미지 또는 파일당 0.5회 작업 |
| 이미지 하모나이즈 | 배경 이미지에 배치된 피사체의 색상, 조명, 그림자, 톤을 자동으로 일치시키세요 | 출력 이미지 또는 파일당 0.5회 작업 |
** 프로모션 요금
이러한 기능을 사용할 때 기본 작업에 추가 작업이 적용됩니다.
Lightroom API
| API 작업 | 기능 | 작업 정의 |
|---|---|---|
| 이미지 펴기 | 이미지 자동 펴기 | 출력 이미지 또는 파일당 0.5회 작업 |
| 자동 톤 | 이미지에 자동 톤 적용 | 출력 이미지 또는 파일당 0.5회 작업 |
| 이미지 편집 | 사진에 노출, 대비, 디테일 등의 Lr 조정 내용 적용 | 출력 이미지 또는 파일당 0.5회 작업 |
| 사전 설정 적용 | 사진에 Lr 사전 설정 적용 | 출력 이미지 또는 파일당 0.5회 작업 |
| XMP 적용 | 사진에 XMP 메타데이터 추가 | 출력 이미지 또는 파일당 0.5회 작업 |
InDesign API
| API 작업 | 기능 | 작업 정의 |
|---|---|---|
| 데이터 병합 | InDesign 태그가 지정된 문서와 CSV 파일의 변수 필드를 사용하여 여러 자산 변형을 생성합니다. | 작업 2.5회 = 1개 출력 페이지 |
| 렌디션 | InDesign 문서에서 JPEG, PNG 또는 PDF를 만듭니다. | 작업 2.5회 = 1개 출력 페이지 |
| PDF를 InDesign으로 변환 | PDF 파일을 편집 가능한 Adobe InDesign 문서로 열어 텍스트와 레이아웃 수정 | 출력 페이지당 2.5회 작업 |
| 사용자 정의 스크립트 | InDesign 기능을 사용하여 사용자 정의 스크립트를 만들고 실행합니다. | 작업 2.5회 = 출력 1회* 또는 입력 페이지 중 더 큰 값 *출력에는 저장, 다른 이름으로 저장 또는 사본 저장을 통해 저장된 파일과 내보내기로 생성된 파일이 모두 포함됩니다. |
| 사용자 정의 스크립트 목록 | 사용자가 등록한 모든 사용자 정의 스크립트 나열 | 무료 |
| 사용자 정의 스크립트 세부 정보 가져오기 | 사용자가 등록한 특정 사용자 정의 스크립트의 세부 정보 가져오기 | 무료 |
| 사용자 정의 스크립트 삭제 | 사용자가 등록한 특정 사용자 정의 스크립트 삭제 | 무료 |
| 링크 다시 매핑 | InDesign 파일에서 로컬 에셋 링크를 Experience Manager 에셋 링크로 교체 | 무료 |
문서 정보 |
스프레드, 페이지, 링크, 글꼴, 페이지 항목, 레이어 등 InDesign 문서에 대한 정보를 가져옵니다. |
이미지당 0.5회 작업 |
Illustrator API
|
|
기능 |
작업 정의 |
|---|---|---|
|
데이터 병합 |
CSV 파일의 변수 데이터를 Illustrator 템플릿과 병합하여 개인화된 출력을 생성합니다 |
출력 파일당 0.5 작업 |
|
렌디션 |
Adobe Illustrator 파일을 웹 및 인쇄 워크플로에 지원되는 출력 형식으로 변환합니다. |
출력 파일당 0.5 작업 |
|
이미지 추적 |
Illustrator 이미지 추적 기능을 사용하여 래스터 이미지(PNG 또는 JPEG)를 편집 및 확장 가능한 벡터 그래픽(SVG)으로 변환합니다. |
출력 이미지당 0.5회 작업 |
비디오 및 오디오 API
| API 작업 | 기능 | 조건 | 작업 정의 |
|---|---|---|---|
비디오 재구성 V1 |
비디오에서 액션을 식별하고 다양한 종횡비에 맞게 클립의 프레임을 재구성합니다. |
<= 30 FPS |
2.5 작업 = 출력 비디오 1분 |
> 30 및 <= 60 FPS |
5 작업 = 출력 비디오 1분 |
||
> 60 FPS |
10 작업 = 출력 비디오 1분 |
||
비디오 재구성 V2 |
동영상을 다양한 화면비로 리프레임합니다. 일반 텍스트 입력을 사용하여 장면 전체에서 주요 피사체를 정의하고 추적하는 시맨틱 피사체 잠금을 지원합니다 |
<= 30 FPS (시맨틱 피사체 잠금 사용) |
2.5 작업 = 출력 비디오 1분 |
> 30 및 <= 60 FPS (시맨틱 피사체 잠금 사용) |
5 작업 = 출력 비디오 1분 |
||
> 60 FPS (시맨틱 피사체 잠금 사용) |
10 작업 = 출력 비디오 1분 |
||
<= 30 FPS(시맨틱 피사체 잠금 사용 안 함) |
2.5 작업 = 출력 비디오 1분 |
||
> 30 및 <= 60 FPS(시맨틱 피사체 잠금 사용 안 함) |
5 작업 = 출력 비디오 1분 |
||
> 60 FPS(시맨틱 피사체 잠금 사용 안 함) |
10 작업 = 출력 비디오 1분 |
||
텍스트를 음성으로 |
작성한 텍스트를 음성으로 변환해 주므로 기업에서 역동적인 오디오를 만들 수 있습니다. |
|
작업 0.25회 = 1분 분량의 출력 비디오 |
텍스트를 아바타로 |
다양한 사전 촬영 아바타 선택 사항과 자연스러운 음성을 통해 텍스트 스크립트를 실제 사람과 같은 아바타가 등장하는 비디오로 변환합니다 |
|
작업 0.5회 = 1초 분량의 출력 비디오 |
| 동적 그래픽 렌더링 | 모션 그래픽 템플릿 내에서 텍스트, 비디오, 오디오, 애니메이션을 자동으로 교체하여 다양한 크기의 비디오 버전을 렌더링합니다. | 작업 30회 = 1분 분량의 출력 비디오 |
비디오 및 오디오 API, 추가 기능
| API 작업 | 기능 | 조건 | 작업 정의 |
|---|---|---|---|
| 전사 | 오디오 및 비디오 콘텐츠에 대한 원본 또는 번역된 언어로 대본과 자막을 생성합니다 | 작업 0.25회 = 1분 분량의 입력 비디오 또는 오디오 | |
번역
|
소스 언어에서 하나 이상의 대상 언어로 텍스트 문자열을 번역하여 에셋 변형 전반에 걸쳐 콘텐츠를 현지화
|
|
100만 문자당 100 작업(입력 및 출력)
|
| 더빙 | 선택적으로 립싱크 기능을 사용하여 오디오 및 비디오 음성 번역을 자동화하고 배경 소음이나 음악에 관계없이 고품질 더빙 출력을 생성합니다. | 립싱크 없음 | 0.25 작업 = 출력 비디오 또는 오디오 1초 |
| 립싱크 포함 | 작업 0.5회 = 1초 분량의 출력 비디오 |
콘텐츠 태그 지정 API
| API 작업 | 기능 | 작업 정의 |
|---|---|---|
| 색상 태그 지정 | 이미지가 주어지면 픽셀 색상의 히스토그램을 계산하고 주요 색상별로 버킷에 정렬할 수 있음 | 작업 0.1회 = 자산당 API 호출 1회 |
| 키워드 태그 지정 | 텍스트 문서가 주어지면 키워드 태그 지정 서비스가 문서의 주제를 가장 잘 설명하는 키워드 또는 핵심 구문을 자동으로 추출 | 작업 0.1회 = 자산당 API 호출 1회 |
| OCR | 이미지가 주어지면 이미지에 텍스트가 있는지 여부 표시 가능. 텍스트가 있으면 OCR에서 텍스트 반환 가능 | 작업 0.1회 = 자산당 API 호출 1회 |
Substance 3D API
| API 작업 | 기능 | 조건 | 작업 정의 |
|---|---|---|---|
| 3D 오브젝트 합성 생성* | Firefly로 생성된 2D 장면에 3D 오브젝트를 매끄럽게 합성하여 사실적인 조명, 그림자 및 질감을 갖춘 픽셀 단위의 완벽한 구성을 만들 수 있음 | 이미지 모델 4: 가장 긴 면이 2000px 이하 | 작업 5회 = 1개의 출력 이미지(또는 변형) |
| 이미지 모델 4: 가장 긴 면이 2000px 초과 | 작업 7.5회 = 1개의 출력 이미지(또는 변형) | ||
| 이미지 모델 4 Ultra: 가장 긴 면이 2000px 이하 | 작업 7.5회 = 1개의 출력 이미지(또는 변형) | ||
| Image Model 4 Ultra: 가장 긴 변이 2000픽셀 초과 | 작업 10회 = 1개의 출력 이미지(또는 변형) | ||
| 3D 오브젝트 렌더링* | 정확한 조명, 그림자, 반사가 포함된 사실적인 팩샷 제작을 자동화하여 픽셀 완벽한 제품 팩샷을 대규모로 렌더링하세요 | <= 가장 긴 변이 2000픽셀 이하 | 작업 2.5회 = 1개의 출력 이미지 |
| > 가장 긴 변이 2000픽셀 초과 | 작업 5회 = 1개의 출력 이미지 | ||
| 360도 회전 비디오 렌더링 | 제품의 3D 디지털 트윈(USDZ)에서 매끄럽게 회전하는 360° 턴테이블 비디오를 생성 |
<= 가장 긴 변이 2000픽셀 이하
|
출력 프레임당 2.5회 작업
|
> 가장 긴 변이 2000픽셀 초과
|
출력 프레임당 5회 작업
|
||
| 3D 파일 변환 | FBX 및 OBJ와 같은 형식의 기존 3D 콘텐츠를 gITF 및 USD와 같은 더 보편적인 파일 형식으로 변환합니다 | 작업 2.5회 = 1개의 출력 파일 | |
| 3D 장면 만들기 | 여러 3D 에셋을 결합하여 디지털 트윈을 호스팅하도록 설계된 일관성 있고 상세한 장면을 만듭니다 | 작업 2.5회 = 1개의 출력 파일 | |
| 3D 장면 설명 API | 3D 장면 콘텐츠에 대한 상세한 통계를 생성합니다 | 무료 |
*3D 오브젝트 합성 생성 및 3D 오브젝트 렌더링 API에는 각 API 호출로 여러 이미지를 생성할 수 있는 매개 변수가 포함되어 있습니다.
Adobe Brand Intelligence
| 기술 | 역량 | 운영 정의 |
| 조립 지시 | 대규모로 자산 변형 조립 | 조립된 자산당 12회 작업* |
| 유효성 검사 | 포괄적인 브랜드 지식을 바탕으로 콘텐츠의 유효성을 검사합니다. | 유효성 검사를 통과한 입력당 8개 작업** |
시뮬레이션 |
AI로 생성된 가상 연구 참여자에게 크리에이티브 자산을 제시하여 인사이트 생성 |
시뮬레이션된 응답당 10회 작업*** |
* 조립된 에셋은 이미지, 문서 페이지 또는 프레젠테이션 슬라이드와 같은 단일 정적 출력입니다. 단일 출력 파일에는 이미지 변형과 같은 여러 에셋이 포함될 수 있으며, 각각은 별도로 요금이 청구됩니다.
**유효성 검사 기능의 경우 입력은 단일 콘텐츠이며 하나의 단위로 검토됩니다. 해당 입력의 요소 중 하나라도 브랜드 가이드라인에 부합하지 않으면, Adobe Brand Intelligence는 전체 단위를 유효성 검사 실패로 표시합니다. 예를 들어, 배너 광고에는 로고, 이미지, 카피와 같은 여러 요소가 포함됩니다. 모든 요소는 하나의 입력으로 함께 유효성 검사됩니다.
파일에 여러 개의 개별 입력(예: 다중 구성 요소 아트보드)이 포함된 경우 Adobe Brand Intelligence는 각 입력을 개별적으로 평가하고 개별 유효성 검사 결과를 반환할 수 있습니다. 예를 들어, PDF 교정쇄에는 유효성 검사를 거치는 20개의 배너 광고가 포함될 수 있습니다. 각 배너는 별도로 요금이 부과될 수 있습니다.
**응답은 하나의 시뮬레이션 내에서 하나의 가상 대상자 멤버가 출력하는 것으로, 여러 질문을 포함할 수 있습니다. 각 연구에는 최대 5개의 업로드된 파일이 포함될 수 있습니다.
크레딧 전환
| API 작업 | 생성 크레딧 |
|---|---|
| 1 API 작업 | 생성 크레딧 20개* |
* 분수 전환이 적용됩니다. 크레딧은 비례적으로 전환되며 전체 작업으로 반올림되지 않습니다.