기본 모양 추가 및 수정

마지막 업데이트 날짜 2021년 4월 27일

Dimension을 사용하면 원추, 큐브, 원통, 토리 및 구를 포함한 다양한 기본 3D 모양을 만들 수 있습니다. 각 모양에는 구의 반경 및 큐브의 둥근 모서리와 같은 고유한 속성이 있습니다.이러한 속성을 여러 가지 방법으로 결합하여 흥미로운 조합과 고유한 모양을 만들 수 있습니다.

기본 모양 추가 및 수정

모양 추가 및 편집

Starter Assets 패널에서 기본 모양 개체를 클릭하여 추가합니다. 새 모양 개체가 기본 속성을 사용하여 장면 가운데에 추가됩니다.

모양 추가

속성 패널을 사용하여 모양, 베벨 및 분할 속성을 변경합니다.

모양 편집

모양에 재질을 적용하여 모양을 사용자 지정합니다.

재질 추가

모양은 다른 3D 오브젝트와 동일하게 작동합니다.위치를 지정하고 다른 3D 개체를 추가하여 최종 컴포지션을 만들 수 있습니다.

작성

속성

정육면체

모양 속성:

너비: 로컬 X축을 따라 큐브의 너비를 설정합니다.

폭

Height: 로컬 Y축을 따라 큐브의 Height을 설정합니다.

높이

깊이: 로컬 Z축을 따라 큐브의 깊이를 설정합니다.

깊이

경사 속성:

베벨링은 기본적으로 비활성화되어 있습니다.이러한 속성을 사용하려면 [베벨] 속성 그룹을 켜세요.

반경: 큐브의 모든 가장자리를 따라 생성되는 베벨 효과의 반경을 제어합니다.

반경

면: 베벨 효과의 측면 수를 조정하여 각진 면 또는 매끄러운 모양으로 만듭니다.

면

구

구 유형: 구는 생성에 사용되는 여러 패턴으로 제공됩니다. 표준 구체는 사각형 모양의 면을 사용하며 분할은 항상 구의 극을 따라 배치됩니다.다른 구 유형에서는 세분 속성으로 제어되는 다른 패턴의 삼각형 모양 면을 사용합니다. 구 유형을 선택하는 것은 주로 낮은 세분화 수준에서 다양한 시각적 효과를 위한 것입니다.

표준 구
분할 패턴이 다른 표준 구(왼쪽), 육면체 구(가운데) 및 팔면체 구(오른쪽)입니다.

모양 속성:

면(표준 구 유형): 구의 양쪽 극을 따라 면의 수를 제어합니다.

면

반경: 전체 구 모양의 반경을 제어합니다.
 

반경

하위 분할(비표준 구 유형): 각 삼각형을 여러 삼각형으로 나누어 구 유형 패턴의 면 수를 제어합니다.

세분

토러스

모양 속성:

링 반경: 전체 토러스 모양의 중심에서 토러스 파이프의 중심까지 측정된 전체 토러스 링의 반경을 설정합니다.

링 반경

파이프 반경: 토러스 파이프의 횡단면을 따라 중앙에서 표면까지의 반경을 측정합니다.
 

파이프 반지름

링 면 수: 토러스 링 주위의 면 수를 제어합니다.

링 사이드

파이프 측면: 원환 파이프 주위의 면 수를 제어합니다.

파이프 면

분할 영역 속성:

각도: 제거할 모양 반경 부분을 0도에서 360도 사이로 설정합니다.

각도

원뿔

모양 속성:

위쪽 반경: 원뿔의 위쪽 반경을 측정합니다.
 

위쪽 반경

아래쪽 반경: 원뿔의 아래쪽 반경을 측정합니다.

아래쪽 반경

Height: 원뿔의 아래쪽과 위쪽 사이의 거리를 측정합니다.

높이

면: 원뿔 주위의 면 수를 설정합니다.
 

면

베벨 속성:

원뿔은 원뿔 높이의 위쪽 및 아래쪽 가장자리에 개별 베벨 효과를 적용할 수 있습니다.경사를 보려면 원뿔 모양의 위쪽 및 아래쪽 반경이 0보다 커야 합니다.

위쪽 반경: 위쪽 가장자리를 따라 생성되는 경사 효과의 반경을 제어합니다.

위쪽 반경

위쪽 면: 경사 효과를 따라 면의 수를 제어하여 면처리 또는 매끄럽게 만듭니다.

위쪽 면

아래쪽 반경: 아래쪽 가장자리를 따라 생성되는 경사 효과의 반경을 제어합니다.

하단 반경

아래쪽 면: 경사 효과를 따라 면의 수를 제어하여 면처리 또는 매끄럽게 만듭니다.

아래쪽 면

분할 영역 속성:

각도: 제거할 모양 반경 부분을 0도에서 360도 사이로 설정합니다.

각도

평면

모양 속성:

폭: 로컬 X축을 따라 평면의 폭을 설정합니다.

폭

길이: 평면의 길이를 로컬 Z축을 따라 설정합니다.

길이

모퉁이 반경: 평면의 모든 모퉁이 반경을 제어합니다.
 

모퉁이 반경

모퉁이 면: 모퉁이의 반경 너비를 제어합니다.

모서리 면

파라메트릭 모델을 표준 모델로 변환

기본 모양은 본질적으로 파라메트릭하며, 기본 모양의 기반이 되는 형태는 Dimension에 의해 생성되고 해당 속성에 의해 제어됩니다.변화하는 특성 때문에 일부 기능은 파라메트릭 모델에서 작동하지 않습니다.

  • 일반 크기 및 크기 조절 속성은 파라메트릭 모델의 크기 설정 위에서 승수로 작동합니다.

  • 패라메트릭 모델에는 재질을 적용할 수 있지만 배치할 형상에 의존하는 그래픽 레이어는 적용할 수 없습니다.

  • 자동 선택 도구는 파라메트릭 모델에서 사전 정의된 영역을 선택합니다.

  • 모델의 일부를 삭제하거나 제거할 수는 없습니다.

그러면 매개 변수를 고정한 표준 모델로 파라메트릭 모델을 변환하고 오브젝트의 표준 비헤이비어를 잠금 해제할 수 있습니다. 

모델을 변환하려면 다음을 수행하십시오.

  1. 파라메트릭 오브젝트 선택

  2. [동작] 패널에서 [표준 모델로 변환] 동작을 선택합니다