Dimension에서 3D 텍스트로 작업하는 방법에 대해 알아봅니다.
Dimension에서 시스템의 글꼴을 사용하여 장면에 3D 텍스트를 추가할 수 있습니다. 깊이 및 경사 기능을 지원하는 속성을 사용하여 3D 텍스트의 모양을 변경할 수 있습니다. 3D 텍스트는 Dimension에서 절차적으로 생성되므로 텍스처 및 재질이 항상 올바르게 표시됩니다.
3D 텍스트 추가 및 편집
스타터 에셋 패널에서 텍스트 개체를 클릭하여 추가합니다. 새 텍스트 오브젝트가 기본 속성을 사용하여 장면 가운데에 추가됩니다.
속성 패널을 사용하여 텍스트 및 경사 속성을 변경하세요.
텍스트에 재질을 적용하여 모양을 맞춤화합니다. 텍스트에는 앞면, 옆면, 경사 및 뒷면에 대한 자동 재질 영역이 있습니다.
텍스트는 다른 모든 3D 오브젝트처럼 작동합니다. 배치하고 다른 3D 개체를 추가하여 최종 컴포지션을 만들 수 있습니다.
속성
텍스트 속성
텍스트 입력:
3D 텍스트 개체를 만드는 데 사용할 문자열입니다. 키보드에서 Enter 키를 눌러 줄바꿈을 삽입하고 여러 줄 텍스트 입력을 만듭니다.
글꼴 모음:
3D 텍스트 개체를 만드는 데 사용할 글꼴 모음입니다. Dimension이 운영 체제에 설치된 글꼴을 읽습니다. 사용 가능한 글꼴 목록을 업데이트하려면 Dimension을 다시 시작하세요.
글꼴 스타일:
현재 글꼴 모음에서 기울임꼴, 굵게, 좁게 또는 기타 변형과 같은 글꼴 스타일을 선택합니다.일부 글꼴 패밀리에서는 여러 글꼴 스타일을 지원하지 않습니다.
문자 간격:
3D 텍스트 개체에 있는 모든 문자 사이의 전체 너비를 균일하게 변경합니다.
줄 간격:
여러 줄 텍스트 입력이 있는 3D 텍스트 개체의 경우 줄 간의 전체 높이를 균일하게 변경합니다.
정렬:
피벗을 기준으로 행과 문자의 분포를 제어합니다.
크기:
장면 단위로 측정되는 3D 텍스트 개체의 크기입니다.
깊이:
3D 텍스트 개체의 깊이를 제어합니다. 경사 효과로 인한 추가 깊이는 영향을 받지 않습니다.
베벨 속성
3D 텍스트 오브젝트에는 특징적인 가장자리 스타일을 추가할 수 있는 고유한 경사 컨트롤이 있습니다.
경사 유형:
경사 속성:
폭: 경사의 두께로, 텍스트의 윤곽선에서 각 글리프의 중심선까지 0-100%로 측정됩니다.
각도: 경사의 각도로, 글리프 기준선에서 경사의 가장자리까지 0~100%로 측정됩니다.
반복: 1-10 범위에서 폭 거리에 경사를 적용하는 횟수를 제어합니다.
공간: 각 반복되는 경사 사이의 공간을 0-100% 범위로 제어합니다.
경사의 깊이, 즉 텍스트 기준에서 바깥쪽으로 돌출하는 거리는 다른 속성에 따라 자동으로 제어됩니다. 예를 들어 경사 각도나 반복되는 경사 수를 늘리면 깊이가 자동으로 조정되어 폭 및 각도 설정이 유지됩니다.
3D 텍스트 재질
3D 텍스트 개체에는 4개의 재질 영역이 있으므로 텍스트의 면, 뒤, 측면 및 경사 영역에 재질을 쉽게 적용할 수 있습니다.영역 간에 재질을 단순히 변경하면 시각적 효과가 크게 달라질 수 있습니다.
선택 도구 활성화: 3D 텍스트 개체를 두 번 클릭하여 재질을 선택합니다. 장면 패널 보기가 업데이트되어 현재 개체에 적용된 재질 목록이 표시됩니다.
자동 선택 도구를 사용하여 3D 텍스트의 영역을 선택할 수도 있습니다.
편집하거나 바꿀 재질을 선택합니다.
속성 패널을 사용하여 선택한 재질의 모양을 조정합니다.
스타터 에셋 패널 또는 CC Libraries 패널에서 새 재질을 클릭하여 선택한 재질을 바꿉니다.재질을 계속 편집하여 장면에 맞게 사용자 지정할 수 있습니다.
또한 재질은 3D 텍스트 오브젝트 속성을 사용하여 크기를 변경하는지, 아니면 변환 도구를 사용하는지에 따라 다르게 반응합니다.
- 깊이 및 경사 설정과 같은 속성을 가진 3D 텍스트 개체의 모양을 변경할 때 Dimension은 재질을 위한 새로운 표면 영역을 생성하여 늘리다를 사용하지 않고 위치를 조정합니다.
- 3D 텍스트 개체의 모양을 변환 도구에서 변경하면 전체 개체, 늘리다 재질 및 경사 가장자리 같은 기능이 수정자로 적용됩니다.
파라메트릭 모델을 표준 모델로 변환
3D 텍스트 개체는 기본적으로 파라메트릭 개체이며, 이는 기본 모양이 Dimension에 의해 생성되고 해당 속성에 의해 제어됨을 의미합니다. 변화하는 특성 때문에 매개 변수인 경우 일부 피쳐는 모델에서 작동하지 않습니다.
- 일반 변환 크기 및 배율 속성은 파라메트릭 모델의 기본 크기 설정에 대한 승수로 작동합니다.
파라메트릭 모델에는 재질을 적용할 수 있지만 형상의 위치에 의존하는 그래픽 레이어는 적용할 수 없습니다.
자동 선택 도구는 파라메트릭 모델에서 사전 정의된 영역을 선택합니다.
3D 텍스트의 글리프와 같이 여러 부분으로 구성된 파라메트릭 모델에서는 간격이 자간 및 줄 간격 속성으로 제어되므로 [정렬 및 분포] 도구를 사용할 수 없습니다.
모델의 일부를 삭제하거나 제거할 수는 없습니다.
파라메트릭 모델을 표준 모델로 변환할 수 있습니다. 그러면 매개변수가 고정되고 오브젝트의 표준 비헤이비어가 잠금 해제됩니다. 모델을 변환하려면 다음을 수행하십시오.
파라메트릭 오브젝트를 선택합니다.
동작 패널에서 표준 모델로 변환 동작을 선택합니다.
글꼴 선택
Dimension은 OS에 설치된 모든 글꼴을 표시합니다.
동일한 계열의 글꼴이 그룹에 표시됩니다. 별 아이콘을 사용하여 글꼴을 즐겨찾기로 설정한 다음 필터를 사용하여 즐겨찾기가 아닌 글꼴을 빠르게 필터링합니다.
텍스트에 지원되는 언어 및 스크립트
Dimension은 대부분의 언어에 대해 글리프 렌더링을 지원합니다. 스크립트 글리프는 사용 중인 글꼴이 해당 언어를 지원하는 경우에만 표시할 수 있습니다. 현재 글꼴에서 지원하지 않는 문자를 입력하면 Dimension에서 해당 문자를 null 문자로 표시합니다. 아래에서 지원되는 언어 및 스크립트 전체 목록을 확인하십시오.
라틴어 |
인도어 |
동남아시아 |
동아시아 언어 |
중동 및 북아프리카 |
|---|---|---|---|---|
프랑스어 |
힌디어 |
태국어 |
중국어 간체 |
아랍어 * |
독일어 |
마라티 |
크메르어 |
중국어 번체 |
히브리어 * |
스페인어 |
구자라트어 |
신할라어 |
한국어 |
|
네덜란드어 |
구르무키 문자 |
라오스어 |
일본어(기본) * |
|
이탈리아어 |
말라얄람어 |
미얀마어 |
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포르투갈어 |
칸나다어 |
인도네시아어 |
||
노르웨이어 |
텔루구어 |
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스웨덴어 |
타밀어 |
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러시아어 |
오리야 |
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불가리아어 |
벵골어 |
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세르비아어 |
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우크라이나어 |
||||
그리스어 |
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베트남어 |
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폴란드어 |
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터키어 |
*언어는 렌더링에 지원되지만 레이아웃은 왼쪽에서 오른쪽 방향으로만 표시됩니다.