투명도 효과 옵션 및 설정

마지막 업데이트 날짜 2026년 8월 7일

Adobe InDesign에서 투명도를 적용하기 위한 효과 패널 컨트롤, 투명도 효과 유형 및 공통 설정에 대한 참조 안내서입니다.

투명도 효과를 구성하거나 효과 패널에서 사용 가능한 옵션을 확인할 때 이 참조를 사용하세요.이러한 설정은 오브젝트, 획, 채우기 및 텍스트가 아래 콘텐츠와 상호작용하는 방식을 제어합니다.

효과 패널 컨트롤

효과 패널( > 효과)은 오브젝트의 다양한 레벨에서 투명도를 관리하기 위한 컨트롤을 제공합니다.

Control

기능

참고

혼합 모드

투명한 오브젝트의 색상이 그 뒤에 있는 오브젝트와 상호작용하는 방식을 지정합니다.

기본값은 일반입니다. 아래 혼합 모드 표를 확인하세요.

불투명도

0%(완전 투명)에서 100%(완전 불투명)까지의 투명도 레벨을 결정합니다.

오브젝트, , 채우기, 텍스트 각 레벨에서 독립적으로 설정할 수 있습니다.

레벨

오브젝트, , 채우기, 텍스트 설정의 계층 구조를 표시합니다.

삼각형을 선택하여 펼치거나 접습니다. 선택한 대상에 오브젝트 효과 추가 아이콘은 적용된 효과를 나타냅니다.

혼합 격리

선택한 오브젝트 그룹에만 혼합 모드를 적용합니다.

그룹 외부의 오브젝트와 혼합되는 것을 방지합니다.

그룹 녹아웃

그룹 내 오브젝트의 불투명도와 혼합이 같은 그룹 내의 아래 오브젝트를 차단하게 합니다.

그룹 내 오브젝트에만 영향을 줍니다.

옵션 모두 지우기

모든 효과를 제거하고 혼합 모드를 일반으로, 불투명도를 100%로 재설정합니다.

모든 레벨에서 전체 오브젝트에 적용됩니다.

선택된 대상에 오브젝트 효과 추가 아이콘

9개의 투명도 효과 메뉴를 엽니다.

효과는 개별적으로 적용하거나 결합할 수 있습니다.

투명도 효과 유형

InDesign은 오브젝트, 획, 채우기 또는 텍스트에 적용할 수 있는 9개의 투명도 효과를 제공합니다.

효과

용도

주 사용법

그림자

오브젝트 뒤에 그림자를 만듭니다.

배경으로부터 깊이와 분리감을 더해 줍니다.

내부 그림자

오브젝트 가장자리 내부에 그림자를 만듭니다.

움푹 들어간 모양을 만듭니다.

외부 광선

오브젝트 가장자리에서 바깥쪽으로 퍼지는 발광 효과를 만듭니다.

어두운 배경에서 객체를 강조합니다.

내부 광선

오브젝트 가장자리 내부에 광선을 만듭니다.

내부 조명 효과를 추가합니다.

경사 및 엠보스

입체적인 모양을 위해 하이라이트와 그림자를 추가합니다.

볼록 효과나 스탬프 효과를 만듭니다.

새틴

매끄러운 마감으로 내부 음영을 만듭니다.

직물 같은 텍스처를 만듭니다.

기본 페더

모든 방향으로 균일하게 가장자리를 부드럽게 합니다.

오브젝트가 투명하게 페이드됩니다.

방향 페더

지정된 방향에서 독립적으로 가장자리를 부드럽게 합니다.

다른 부분은 선명하게 유지하면서 특정 면만 페이드합니다.

그레이디언트 페더

그레이디언트 기반 투명도를 적용합니다.

여러 그레이디언트 정지점으로 사용자 지정 페이드 패턴을 만듭니다.

일반적인 투명도 설정

많은 투명도 효과가 이러한 설정을 공유합니다. 모든 설정이 모든 효과에 적용되는 것은 아닙니다.

설정

사용 가능한 범위

기능

각도

그림자, 내부 그림자, 경사와 엠보스, 새틴, 방향 페더

조명 각도 또는 효과 방향을 결정합니다.

높이

경사 및 엠보스

객체 위 광원의 높이를 설정합니다.

혼합 모드

그림자, 내부 그림자, 외부 광선, 내부 광선, 새틴

아래쪽 객체와의 색상 상호 작용을 제어합니다.

경계 줄이기

내부 그림자, 내부 글로우, 방향성 페더, 기본 페더

페더/글로우 영역 내에서 불투명도를 제어합니다.

거리

그림자, 내부 그림자, 새틴

오브젝트 가장자리로부터의 이동 거리

노이즈

그림자, 내부 그림자, 외부 광선, 내부 광선, 기본 페더, 방향 페더

불투명도에 임의의 요소를 추가합니다.

불투명도

그림자, 내부 그림자, 외부 광선, 내부 광선, 그레이디언트 페더, 경사와 엠보스, 새틴

효과 투명도를 결정합니다.

크기

그림자, 내부 그림자, 외부 광선, 내부 광선, 새틴, 경사와 엠보스

효과의 범위를 결정합니다.

스프레드

그림자, 외부 광선

흐림 효과 영역 내 투명도를 제어합니다.

기교

외부 광선, 내부 광선, 경사와 엠보스

배경과의 엣지 상호작용을 결정합니다.

전체 조명 사용

그림자, 내부 그림자, 경사와 엠보스

문서의 모든 효과에 균일한 조명 각도를 적용합니다.

X 오프셋 및 Y 오프셋

그림자, 내부 그림자

수평/수직 축에서 그림자 위치를 이동합니다.

효과별 설정

일부 설정은 특정 효과에만 해당됩니다.

설정

효과

기능

오브젝트로 그림자 녹아웃

그림자

오브젝트가 자체 그림자 앞에 나타납니다.

그림자로 다른 효과 처리

그림자

그림자는 페더링과 같은 다른 투명도 효과를 고려합니다.

소스

내부 광선

광선 원점을 결정합니다.

스타일

경사 및 엠보스

경사 모양을 결정합니다.

방향

경사 및 엠보스

경사 방향을 설정합니다.

깊이

경사 및 엠보스

경사/엠보스 깊이를 지정합니다.

부드럽게

경사 및 엠보스

아티팩트를 줄이기 위해 블러 효과를 적용합니다.

밝은 영역/어두운 영역

경사 및 엠보스

하이라이트와 그림자의 혼합 모드와 불투명도를 설정합니다.

반전

새틴

색상 영역과 투명 영역을 뒤바꿉니다.

모퉁이

기본 페더

모서리 페더 스타일을 제어합니다.

페더 폭

기본 페더, 방향 페더

페이드 거리를 설정합니다.

페더 폭

방향 페더

위, 아래, 왼쪽, 오른쪽에 대해 독립적인 페이드 거리를 설정합니다.

모양

방향 페더

페더의 기준 프레임을 결정합니다.

문자

그레이디언트 페더

그레이디언트 패턴을 설정합니다.

그레이디언트 정지점

그레이디언트 페더

그레이디언트를 따라 불투명도 포인트를 정의합니다.

그레이디언트 반전

그레이디언트 페더

그레이디언트 방향을 반전시킵니다.

메모

직접 선택 도구를 사용하여 그래픽에 적용된 효과는 다른 프레임에 붙여 넣을 때 그래픽과 함께 유지됩니다. 다른 레벨에서 적용된 효과는 프레임이나 개체 컨테이너에 연결됩니다.