Control
Adobe InDesign에서 투명도를 적용하기 위한 효과 패널 컨트롤, 투명도 효과 유형 및 공통 설정에 대한 참조 안내서입니다.
투명도 효과를 구성하거나 효과 패널에서 사용 가능한 옵션을 확인할 때 이 참조를 사용하세요.이러한 설정은 오브젝트, 획, 채우기 및 텍스트가 아래 콘텐츠와 상호작용하는 방식을 제어합니다.
효과 패널 컨트롤
효과 패널(창 > 효과)은 오브젝트의 다양한 레벨에서 투명도를 관리하기 위한 컨트롤을 제공합니다.
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기능 |
참고 |
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혼합 모드 |
투명한 오브젝트의 색상이 그 뒤에 있는 오브젝트와 상호작용하는 방식을 지정합니다. |
기본값은 일반입니다. 아래 혼합 모드 표를 확인하세요. |
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불투명도 |
0%(완전 투명)에서 100%(완전 불투명)까지의 투명도 레벨을 결정합니다. |
오브젝트, 획, 채우기, 텍스트 각 레벨에서 독립적으로 설정할 수 있습니다. |
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레벨 |
오브젝트, 획, 채우기, 텍스트 설정의 계층 구조를 표시합니다. |
삼각형을 선택하여 펼치거나 접습니다. 선택한 대상에 오브젝트 효과 추가 아이콘은 적용된 효과를 나타냅니다. |
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혼합 격리 |
선택한 오브젝트 그룹에만 혼합 모드를 적용합니다. |
그룹 외부의 오브젝트와 혼합되는 것을 방지합니다. |
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그룹 녹아웃 |
그룹 내 오브젝트의 불투명도와 혼합이 같은 그룹 내의 아래 오브젝트를 차단하게 합니다. |
그룹 내 오브젝트에만 영향을 줍니다. |
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옵션 모두 지우기 |
모든 효과를 제거하고 혼합 모드를 일반으로, 불투명도를 100%로 재설정합니다. |
모든 레벨에서 전체 오브젝트에 적용됩니다. |
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선택된 대상에 오브젝트 효과 추가 아이콘 |
9개의 투명도 효과 메뉴를 엽니다. |
효과는 개별적으로 적용하거나 결합할 수 있습니다. |
투명도 효과 유형
InDesign은 오브젝트, 획, 채우기 또는 텍스트에 적용할 수 있는 9개의 투명도 효과를 제공합니다.
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효과 |
용도 |
주 사용법 |
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그림자 |
오브젝트 뒤에 그림자를 만듭니다. |
배경으로부터 깊이와 분리감을 더해 줍니다. |
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내부 그림자 |
오브젝트 가장자리 내부에 그림자를 만듭니다. |
움푹 들어간 모양을 만듭니다. |
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외부 광선 |
오브젝트 가장자리에서 바깥쪽으로 퍼지는 발광 효과를 만듭니다. |
어두운 배경에서 객체를 강조합니다. |
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내부 광선 |
오브젝트 가장자리 내부에 광선을 만듭니다. |
내부 조명 효과를 추가합니다. |
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경사 및 엠보스 |
입체적인 모양을 위해 하이라이트와 그림자를 추가합니다. |
볼록 효과나 스탬프 효과를 만듭니다. |
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새틴 |
매끄러운 마감으로 내부 음영을 만듭니다. |
직물 같은 텍스처를 만듭니다. |
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기본 페더 |
모든 방향으로 균일하게 가장자리를 부드럽게 합니다. |
오브젝트가 투명하게 페이드됩니다. |
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방향 페더 |
지정된 방향에서 독립적으로 가장자리를 부드럽게 합니다. |
다른 부분은 선명하게 유지하면서 특정 면만 페이드합니다. |
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그레이디언트 페더 |
그레이디언트 기반 투명도를 적용합니다. |
여러 그레이디언트 정지점으로 사용자 지정 페이드 패턴을 만듭니다. |
일반적인 투명도 설정
많은 투명도 효과가 이러한 설정을 공유합니다. 모든 설정이 모든 효과에 적용되는 것은 아닙니다.
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설정 |
사용 가능한 범위 |
기능 |
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각도 |
그림자, 내부 그림자, 경사와 엠보스, 새틴, 방향 페더 |
조명 각도 또는 효과 방향을 결정합니다. |
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높이 |
경사 및 엠보스 |
객체 위 광원의 높이를 설정합니다. |
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혼합 모드 |
그림자, 내부 그림자, 외부 광선, 내부 광선, 새틴 |
아래쪽 객체와의 색상 상호 작용을 제어합니다. |
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경계 줄이기 |
내부 그림자, 내부 글로우, 방향성 페더, 기본 페더 |
페더/글로우 영역 내에서 불투명도를 제어합니다. |
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거리 |
그림자, 내부 그림자, 새틴 |
오브젝트 가장자리로부터의 이동 거리 |
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노이즈 |
그림자, 내부 그림자, 외부 광선, 내부 광선, 기본 페더, 방향 페더 |
불투명도에 임의의 요소를 추가합니다. |
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불투명도 |
그림자, 내부 그림자, 외부 광선, 내부 광선, 그레이디언트 페더, 경사와 엠보스, 새틴 |
효과 투명도를 결정합니다. |
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크기 |
그림자, 내부 그림자, 외부 광선, 내부 광선, 새틴, 경사와 엠보스 |
효과의 범위를 결정합니다. |
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스프레드 |
그림자, 외부 광선 |
흐림 효과 영역 내 투명도를 제어합니다. |
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기교 |
외부 광선, 내부 광선, 경사와 엠보스 |
배경과의 엣지 상호작용을 결정합니다. |
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전체 조명 사용 |
그림자, 내부 그림자, 경사와 엠보스 |
문서의 모든 효과에 균일한 조명 각도를 적용합니다. |
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X 오프셋 및 Y 오프셋 |
그림자, 내부 그림자 |
수평/수직 축에서 그림자 위치를 이동합니다. |
효과별 설정
일부 설정은 특정 효과에만 해당됩니다.
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설정 |
효과 |
기능 |
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오브젝트로 그림자 녹아웃 |
그림자 |
오브젝트가 자체 그림자 앞에 나타납니다. |
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그림자로 다른 효과 처리 |
그림자 |
그림자는 페더링과 같은 다른 투명도 효과를 고려합니다. |
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소스 |
내부 광선 |
광선 원점을 결정합니다. |
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스타일 |
경사 및 엠보스 |
경사 모양을 결정합니다. |
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방향 |
경사 및 엠보스 |
경사 방향을 설정합니다. |
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깊이 |
경사 및 엠보스 |
경사/엠보스 깊이를 지정합니다. |
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부드럽게 |
경사 및 엠보스 |
아티팩트를 줄이기 위해 블러 효과를 적용합니다. |
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밝은 영역/어두운 영역 |
경사 및 엠보스 |
하이라이트와 그림자의 혼합 모드와 불투명도를 설정합니다. |
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반전 |
새틴 |
색상 영역과 투명 영역을 뒤바꿉니다. |
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모퉁이 |
기본 페더 |
모서리 페더 스타일을 제어합니다. |
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페더 폭 |
기본 페더, 방향 페더 |
페이드 거리를 설정합니다. |
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페더 폭 |
방향 페더 |
위, 아래, 왼쪽, 오른쪽에 대해 독립적인 페이드 거리를 설정합니다. |
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모양 |
방향 페더 |
페더의 기준 프레임을 결정합니다. |
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문자 |
그레이디언트 페더 |
그레이디언트 패턴을 설정합니다. |
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그레이디언트 정지점 |
그레이디언트 페더 |
그레이디언트를 따라 불투명도 포인트를 정의합니다. |
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그레이디언트 반전 |
그레이디언트 페더 |
그레이디언트 방향을 반전시킵니다. |
직접 선택 도구를 사용하여 그래픽에 적용된 효과는 다른 프레임에 붙여 넣을 때 그래픽과 함께 유지됩니다. 다른 레벨에서 적용된 효과는 프레임이나 개체 컨테이너에 연결됩니다.