투명도 평면화 개요

마지막 업데이트 날짜 2026년 8월 7일

Adobe InDesign에서 출력을 위해 평면화가 투명 아트워크를 어떻게 변환하는지, 언제 필요한지 이해하세요.

투명도 평면화는 InDesign이 투명 아트워크를 인쇄와 내보내기에 준비하는 처리 과정입니다. 그림자, 불투명도 변경, 혼합 모드 등의 효과는 출력 형식이나 프린터가 실시간 투명도를 지원하지 않을 때 평면화가 필요할 수 있습니다.

평면화는 투명 아트워크를 벡터와 래스터 영역으로 나누면서 시각적 표현을 보존합니다. 이는 파일 형식이 투명도를 기본적으로 지원하지 않을 때도 아트워크의 모양을 보존하는 데 도움이 됩니다.

평면화가 발생하는 경우

다음과 같은 경우 InDesign이 자동으로 투명 아트워크를 평면화합니다:

  • PostScript® 디바이스로 인쇄
  • PostScript 파일 만들기
  • PDF 1.3(Acrobat 4)으로 내보내기
  • EPS 또는 기타 이전 형식으로 내보내기
  • 투명도를 지원하지 않는 이전 InDesign 버전으로 저장

평면화를 방지하려면 Adobe PDF 1.4(Acrobat 5) 이상으로 내보내기하세요. 이러한 형식은 투명도를 유지하여 편집할 수 있게 합니다.

경고

투명도 평면화는 파일을 저장한 후에는 취소할 수 없습니다. 항상 평면화되지 않은 버전의 문서를 마스터 파일로 보관하세요.

평면화 작동 방식

평면화 도구는 겹치는 투명 객체를 살펴보고 별도의 불투명한 조각으로 나눕니다. 이러한 조각들이 함께 작동하여 원래의 투명 효과를 재현합니다.

예를 들어, 투명한 파란색 원이 노란색 사각형과 겹치는 경우, InDesign이 아트워크를 세 부분으로 나눌 수 있습니다: 노란색 사각형, 겹치지 않는 영역의 파란색 원, 그리고 녹색 겹침 영역입니다. 각 영역은 불투명하지만 함께 보면 여전히 투명하게 보입니다.

이미지, 그레이디언트, 텍스트, 별색, 혼합 모드 등과 같은 더 복잡한 아트워크가 포함된 문서는 품질을 유지하기 위해 더 많은 래스터화가 필요할 수 있습니다.

벡터와 래스터 구분

평면화는 가능할 때마다 벡터 아트워크를 유지합니다. 텍스트, 단순한 경로, 단색은 깔끔하게 재현하기 쉽기 때문에 종종 벡터로 유지됩니다.

일부 효과는 래스터화가 필요합니다. 페더 처리된 엣지, 투명 그레이디언트, 복잡한 혼합 모드는 벡터 그래픽으로는 이러한 효과를 정확하게 재현할 수 없기 때문에 종종 래스터 이미지로 렌더링됩니다.

래스터화된 영역의 품질은 선택한 평면화 사전 설정에 따라 달라집니다.

평면화 사전 설정

평면화 사전 설정은 아트워크의 벡터 유지 정도와 래스터화 정도를 제어합니다.

  • 저해상도: 더 작은 파일을 생성하며 교정용으로 적합합니다
  • 중간 해상도: 대부분의 인쇄 작업에서 품질과 파일 크기의 균형을 맞춥니다
  • 고해상도: 최종 인쇄 출력에 최상의 품질을 제공합니다

선택한 사전 설정은 래스터 이미지 해상도, 복잡한 영역 처리 방식, 텍스트나 도형을 윤곽선이나 이미지로 변환할지 여부를 제어합니다.

특별 고려 사항

별색

투명한 오브젝트가 별색과 겹치면 InDesign에서 해당 겹침 영역을 프로세스 색상으로 변환할 수 있습니다. 이는 모양을 유지하지만 별색 인쇄에 영향을 줄 수 있습니다.

중복 인쇄

투명도와 중복 인쇄 설정은 예상치 못한 방식으로 상호작용할 수 있습니다. InDesign에서는 투명한 영역에서 중복 인쇄 동작을 시뮬레이션하거나 변경해야 할 수 있습니다.

고해상도 요구 사항

상업용 인쇄나 대형 출력의 경우 고해상도 병합 사전 설정을 사용하세요. 복잡한 투명도는 처리 시간을 늘릴 수 있으므로 출력을 미리 테스트하세요.

투명도 평면화를 이해하면 워크플로에 적합한 내보내기 형식과 설정을 선택하는 데 도움이 됩니다. 이를 통해 화면에서 최종 출력까지 아트워크의 모양을 유지할 수 있습니다.