- Adobe Animate-Benutzerhandbuch
- Einführung in Animate
- Animation
- Grundlagen von Animationen in Animate
- So verwenden Sie Bilder und Schlüsselbilder in Animate
- Einzelbildanimation in Animate
- Arbeiten mit klassischen Tween-Animationen in Animate
- Pinselwerkzeug
- Bewegungsführung
- Bewegungs-Tweens und ActionScript 3.0
- Bewegungs-Tween-Animationen
- Bewegungs-Tween-Animationen
- Erstellen von Bewegungs-Tween-Animationen
- Verwenden von Eigenschaftenschlüsselbildern
- Animieren der Position mithilfe eines Tweens
- So bearbeiten Sie Bewegungs-Tweens mit dem Bewegungs-Editor
- Bearbeiten des Bewegungspfades einer Tween-Animation
- Manipulieren von Bewegungs-Tweens
- Hinzufügen von benutzerdefinierten Beschleunigungen
- Erstellen und Anwenden von Bewegungsvoreinstellungen
- Einrichten von Animations-Tween-Bereichen
- Arbeiten mit als XML-Dateien gespeicherten Bewegungs-Tweens
- Vergleich von Bewegungs-Tweens und klassischen Tweens
- Form-Tweening
- Verwenden von Animation mit dem Bone-Werkzeug in Animate
- Arbeiten mit Figuren-Rigging in Animate
- So verwenden Sie Maskenebenen in Adobe Animate
- So arbeiten Sie in Animate mit Szenen
- Interaktivität
- So erstellen Sie in Animate Schaltflächen
- Konvertieren von Animate-Projekten in andere Dokumenttypen
- HTML5 Canvas-Dokumente in Animate erstellen und veröffentlichen
- Interaktivität mit Codefragmenten in Animate hinzufügen
- Erstellen benutzerdefinierter HTML5-Komponenten
- Verwenden von Komponenten in HTML5 Canvas
- Erstellen von benutzerdefinierten Komponenten: Beispiele
- Codefragmente für benutzerdefinierte Komponenten
- Empfohlene Verfahren – Anzeigen mit Animate
- Authoring und Veröffentlichen für VR
- Arbeitsbereich und Arbeitsablauf
- Erstellen und Verwalten von Pinseln
- Verwenden von Google Fonts in HTML5 Canvas-Dokumenten
- Verwenden von Creative Cloud Libraries in Adobe Animate
- Bühne und Bedienfeld „Werkzeuge“ in Animate verwenden
- Arbeitsablauf und Arbeitsbereich in Animate
- Verwenden von Webschriftarten in HTML5 Canvas-Dokumenten
- Zeitleisten und ActionScript
- Arbeiten mit mehreren Zeitleisten
- Festlegen von Voreinstellungen
- Verwenden der Animate-Authoring-Bedienfelder
- Zeitleisten-Ebenen in Animate erstellen
- Exportieren von Animationen für Apps und Game-Engines
- Verschieben und Kopieren von Objekten
- Vorlagen
- Suchen und Ersetzen in Animate
- Rückgängigmachen, Wiederholen und das Bedienfeld „Protokoll“
- Tastaturbefehle
- So verwenden Sie die Zeitleiste in Animate
- Erstellen von HTML-Erweiterungen
- Optimierungsoptionen für Bilder und animierte GIF-Dateien
- Exporteinstellungen für Bilder und GIF-Dateien
- Bedienfeld „Elemente“ in Animate
- Multimedia und Video
- Transformieren und Kombinieren von Grafikobjekten in Animate
- Erstellen von und Arbeiten mit Symbolinstanzen in Animate
- Bildnachzeichner
- So verwenden Sie Sound in Adobe Animate
- Exportieren von SVG-Dateien
- Erstellen von Videodateien zur Verwendung in Animate
- So fügen Sie in Animate ein Video hinzu
- Objekte in Animate zeichnen und erstellen
- Umformen von Linien und Formen
- Striche, Füllungen und Farbverläufe in Animate CC
- Adobe Premiere Pro und After Effects
- Farb-Bedienfelder in Animate CC
- Öffnen von Flash CS6-Dateien mit Animate
- In Animate mit klassischem Text arbeiten
- Platzieren von Bildern in Animate
- Importierte Bitmaps in Animate
- 3D-Grafiken
- Arbeiten mit Symbolen in Animate
- Zeichnen von Linien und Formen mit Adobe Animate
- Mit Bibliotheken in Animate arbeiten
- Exportieren von Sounds
- Auswählen von Objekten in Animate CC
- Arbeiten mit Adobe Illustrator AI-Dateien in Animate
- Anwenden von Mischmodi
- Anordnen von Objekten
- Automatisieren von Aufgaben mit dem Menü „Befehle“
- Mehrsprachiger Text
- Verwenden der Kamera in Animate
- Grafikfilter
- Sounds und ActionScript
- Zeichnungsvoreinstellungen
- Zeichnen mit dem Stiftwerkzeug
- Plattformen
- Konvertieren von Animate-Projekten in andere Dokumenttypen
- Unterstützung benutzerdefinierter Plattformen
- HTML5 Canvas-Dokumente in Animate erstellen und veröffentlichen
- Erstellen und Veröffentlichen eines WebGL-Dokuments
- So packen Sie Apps für AIR for iOS:
- Veröffentlichen von Apps für AIR for Android
- Veröffentlichen für Adobe AIR für den Desktop
- ActionScript-Veröffentlichungseinstellungen
- Empfohlene Verfahren – Organisieren von ActionScript in einer Anwendung
- So verwenden Sie ActionScript mit Animate
- Eingabehilfen für den Animate-Arbeitsbereich
- Schreiben und Verwalten von Skripts
- Aktivieren der Unterstützung für benutzerdefinierte Plattformen
- Unterstützung benutzerdefinierter Plattformen – Übersicht
- Arbeiten mit Plug-ins zur Unterstützung benutzerdefinierter Plattformen
- Debuggen von ActionScript 3.0
- Aktivieren der Unterstützung für benutzerdefinierte Plattformen
- Exportieren und Veröffentlichen
- So exportieren Sie Dateien aus Animate CC
- OAM-Veröffentlichung
- Exportieren von SVG-Dateien
- Exportieren von Grafiken und Videos mit Animate
- Veröffentlichen von AS3-Dokumenten
- Exportieren von Animationen für Apps und Game-Engines
- Exportieren von Sounds
- Empfohlene Verfahren – Tipps zum Erstellen von Inhalten für mobile Geräte
- Empfohlene Verfahren – Videokonventionen
- Empfohlene Verfahren – Authoring-Richtlinien für SWF-Anwendungen
- Empfohlene Verfahren – Strukturierung von FLA-Dateien
- Empfohlene Verfahren für die Optimierung von FLA-Dateien für Animate
- ActionScript-Veröffentlichungseinstellungen
- Veröffentlichungseinstellungen für Animate festlegen
- Exportieren von Projektor-Dateien
- Exportieren von Bildern und animierten GIF-Dateien
- HTML-Veröffentlichungsvorlagen
- Adobe Premiere Pro und After Effects
- Schnelles Teilen und Veröffentlichen Ihrer Animationen
- Fehlerbehebung
Es gibt mehrere Möglichkeiten, die Bilder einer Animation auszuwählen und auf einer Zeitleiste zu verschieben. Es gibt außerdem viele Möglichkeiten zur Modifizierung von Animationen, um sie bei Veröffentlichung Ihrer Dateien genau nach Wunsch wiedergeben zu lassen.
Tween-Ebenen können Tween-Bereiche, statische Bilder und leere Schlüsselbilder enthalten. Sie können statische und leere Bilder zum Zeichnen im Bild verwenden, Grafiken einfügen, eine Bitmap in das ausgewählte Bild importieren usw. Diese Bereiche und Bilder können innerhalb derselben Ebene oder in die meisten anderen Ebenen verschoben werden. Eine Tween-Ebene kann keine IK-Bereiche und keine klassischen Tweens enthalten.
In Tween-Bereichen kann ein ActionScript weder im Bild enthalten noch an ein getweentes Objekt angehängt sein. Allerdings kann ein Bild außerhalb eines Tween-Bereichs auf einer Tween-Ebene ActionScript enthalten. Vergewissern Sie sich, dass Sie Ihren gesamten Code in eine eigene Ebene mit der Bezeichnung „Aktionen“ (normalerweise die oberste Ebene in der Hauptzeitleiste) einfügen.
Verwenden Sie die folgenden Kontextmenüoptionen in den Tween-Ebenen, um Tweens zu bearbeiten:
- Tween verfeinern: Entfernt das Bewegungs-Tween aus dem ausgewählten Tween-Bereich.
- Tween entfernen: Entfernt das Bewegungs-Tween aus dem ausgewählten Tween-Bereich.
- 3D-Tween: Fügt die 3D-Eigenschaften eines Tweens hinzu bzw. entfernt sie (Sie sehen sie im Bewegungs-Editor). 3D wird automatisch aktiviert, wenn Sie ein 3D-Werkzeug in der Instanz verwenden, bevor oder nachdem Sie das Bewegungs-Tween hinzufügen.
- Konvertieren in Einzelbildanimation: Konvertiert den zurzeit ausgewählten Bereich in eine Einzelbildanimation.
- Als Bewegungsvoreinstellung speichern: Speichert den zurzeit ausgewählten Bereich als Bewegungsvoreinstellung.
- Bild einfügen: Fügt die Anzahl der ausgewählten Bilder in den Tween-Bereich ein.
- Bilder entfernen: Entfernt die ausgewählten Bilder aus dem Tween-Bereich oder aus statischen Bildern. Wenn ein kompletter Bereich ausgewählt wird, wird der komplette Bereich gelöscht.
- Schlüsselbild einfügen: Bietet Ihnen die Möglichkeit, in einem Untermenü auszuwählen, was für eine Art von Eigenschaftenschlüsselbild Sie einfügen möchten. Sie können mit diesem Menü beispielsweise ein Drehungseigenschaftenschlüsselbild einfügen.
- Leeres Schlüsselbild einfügen: Verwenden Sie diese Option, um ein leeres Schlüsselbild oder ein leeres Bild einzufügen. Diese Option ist abgeblendet, wenn sich Ihre Auswahl innerhalb eines Tween-Bereichs befindet.
- Schlüsselbild löschen: Wenn Sie diese Option innerhalb eines Tween-Bereichs verwenden, können Sie in einem Untermenü auswählen, dass ein Typ von Eigenschaftenschlüsselbild aus den zurzeit ausgewählten Bildern gelöscht wird. Die Option entfernt nicht die Schlüsselbilder bei Bild 1. Außerhalb eines Tween-Bereichs verwenden Sie diese Option, um die ausgewählten Schlüsselbilder zu entfernen.
- Schlüsselbilder anzeigen: Verwenden Sie diese Option, um auszuwählen, welche Arten von Eigenschaftenschlüsselbildern im ausgewählten Tween-Bereich angezeigt werden sollen. Die Standardeinstellung ist „Alle“, Sie können jedoch auch einen oder mehrere Arten von Eigenschaftenschlüsselbildern auswählen.
- Bilder ausschneiden/kopieren/einfügen: Verwenden Sie diese Option, um einige oder alle Bilder in einem Tween-Bereich auszuschneiden oder zu kopieren und an einer neuen Position einzufügen.
- Bilder löschen: Mit dieser Option können Sie die ausgewählten Bilder in leere Bilder umwandeln. Wenn sich Ihre Auswahl mitten in einem Tween-Bereich befindet, werden um die leeren Bilder zwei separate Tween-Bereiche erstellt.
- Alle Bilder auswählen: Verwenden Sie diese Option, um alle Bilder in einer Zeitleiste auszuwählen.
- Bewegung kopieren/einfügen: Verwenden Sie diese Optionen, um sämtliche Eigenschaften der ausgewählten Bewegung zu kopieren und in einer anderen Instanz einzufügen.
- Eigenschaften kopieren/einfügen: Verwenden Sie diese Optionen, um die Eigenschaftenschlüsselbilder aus einem Einzelbild zu kopieren und in einem anderen Bild einzufügen. Stellen Sie sicher, dass Sie zur Verwendung dieser Option ein Bild auswählen.
- Eigenschaften einfügen spezial: Verwenden Sie diese Option, wenn Sie die Eigenschaften eines ausgewählten Bilds kopiert haben.
- Bewegung teilen: Verwenden Sie diese Option, um einen Tween-Bereich in zwei Tween-Bereiche zu teilen. Diese Option ist verfügbar, wenn Sie ein einzelnes Bild auswählen.
- Bewegungen verbinden: Verwenden Sie diese Option, um nebeneinander liegende Tween-Bereiche zu einem Tween-Bereich zusammenzufügen. Diese Option ist verfügbar, wenn Sie mindestens zwei nebeneinander liegende Tween-Bereiche auswählen.
- Schlüsselbilder umkehren: Verwenden Sie diese Option, um die Schlüsselbilder für alle Eigenschaften eines ausgewählten Tween-Bereichs umzukehren.
- Bewegungspfad > Schlüsselbilder in zeitlich (nicht) fixierte ändern: Verwenden Sie diese Option, um die Schlüsselbilder in einem ausgewählten Bereich zeitlich zu fixieren bzw. nicht zu fixieren.
Siehe auch
Kopieren und Einfügen von Bewegungs-Tweens
Sie können die getweenten Eigenschaften von einem Tween-Bereich in einen anderen kopieren. Die getweenten Eigenschaften werden auf das neue Zielobjekt angewendet, die Position des Zielobjekts wird jedoch nicht geändert. Sie können ein Tween aus einem Bereich der Bühne auf ein Objekt in einem anderen Bereich anwenden, ohne dass Sie das neue Zielobjekt neu positionieren müssen.
- Wählen Sie den Tween-Bereich aus, der die getweenten Eigenschaften enthält, die Sie kopieren möchten.
- Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Zeitleiste“ > „Bewegung kopieren“.
- Wählen Sie den Tween-Bereich, der das kopierte Tween erhalten soll.
- Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Zeitleiste“ > „Bewegung einfügen“.
- Animate wendet die getweenten Eigenschaften auf den Ziel-Tween-Bereich an und passt die Länge des Tween-Bereichs an die des kopierten Tween-Bereichs an.
Wenn Sie ein Bewegungs-Tween in das Bedienfeld „Aktionen“ kopieren oder in einem anderen Projekt als ActionScript®-Code verwenden möchten, müssen Sie hierzu den Befehl „Bewegung als ActionScript 3.0 kopieren“ verwenden.
Kopieren und Einfügen von Bewegungs-Tween-Eigenschaften
Sie können die Eigenschaften eines ausgewählten Bildes auf ein anderes Bild im selben Tween-Bereich oder in einem anderen Tween-Bereich kopieren. Die Eigenschaftenwerte werden nur den Bildern hinzugefügt, die beim Einfügen der Eigenschaften ausgewählt waren. 2D-Eigenschaften können nicht in ein 3D-Tween kopiert werden.
Diese Anweisungen setzen voraus, dass in den Voreinstellungen („Bearbeiten“ > „Voreinstellungen“) die Option „Bereichsbasierte Auswahl“ aktiviert ist.
- Um ein einzelnes Bild in einem Tween-Bereich auszuwählen, halten Sie Strg+Alt (Windows) bzw. Befehl+Wahl (Macintosh) gedrückt, während Sie auf das Bild klicken.
- Klicken Sie mit der rechten Maustaste (Windows) bzw. bei gedrückter Befehlstaste (Macintosh) auf das ausgewählte Bild und wählen Sie im Kontextmenü „Eigenschaften kopieren“.
- Wählen Sie einen einzelnen Frame aus, um die kopierten Eigenschaften darauf anzuwenden, indem Sie Strg+Alt (Windows) bzw. Befehl+Wahl (Macintosh) gedrückt halten und auf den Frame klicken. Der Zielframe muss sich in einem Tween-Bereich befinden.
- Führen Sie einen der folgenden Schritte aus, um die kopierten Eigenschaften in den ausgewählten Frame einzufügen:
- Um alle kopierten Eigenschaften einzufügen, klicken Sie mit der rechten Maustaste (Windows) bzw. bei gedrückter Befehlstaste (Macintosh) auf das ausgewählte Bild des Ziel-Tween-Bereichs. Wählen Sie im Kontextmenü die Option „Eigenschaften einfügen“ aus.
- Um einige der kopierten Eigenschaften einzufügen, klicken Sie mit der rechten Maustaste (Windows) bzw. bei gedrückter Befehlstaste (Macintosh) auf das ausgewählte Bild des Ziel-Tween-Bereichs. Wählen Sie im Kontextmenü die Option „Eigenschaften einfügen spezial“ aus.
- Wählen Sie im daraufhin angezeigten Dialogfeld die einzufügenden Eigenschaften aus und klicken Sie auf „OK“.