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Verwenden von Webschriftarten in HTML5 Canvas-Dokumenten

  1. Adobe Animate-Benutzerhandbuch
  2. Einführung in Animate
    1. Neue Funktionen in Animate
    2. Visuelles Glossar
    3. Systemanforderungen für Animate
    4. Tastaturbefehle für Animate
    5. Arbeiten mit verschiedenen Dateitypen in Animate
  3. Animation
    1. Grundlagen von Animationen in Animate
    2. So verwenden Sie Bilder und Schlüsselbilder in Animate
    3. Einzelbildanimation in Animate
    4. Arbeiten mit klassischen Tween-Animationen in Animate
    5. Pinselwerkzeug
    6. Bewegungsführung
    7. Bewegungs-Tweens und ActionScript 3.0
    8. Bewegungs-Tween-Animationen
    9. Bewegungs-Tween-Animationen
    10. Erstellen von Bewegungs-Tween-Animationen
    11. Verwenden von Eigenschaftenschlüsselbildern
    12. Animieren der Position mithilfe eines Tweens
    13. So bearbeiten Sie Bewegungs-Tweens mit dem Bewegungs-Editor
    14. Bearbeiten des Bewegungspfades einer Tween-Animation
    15. Manipulieren von Bewegungs-Tweens
    16. Hinzufügen von benutzerdefinierten Beschleunigungen
    17. Erstellen und Anwenden von Bewegungsvoreinstellungen
    18. Einrichten von Animations-Tween-Bereichen
    19. Arbeiten mit als XML-Dateien gespeicherten Bewegungs-Tweens
    20. Vergleich von Bewegungs-Tweens und klassischen Tweens
    21. Form-Tweening
    22. Verwenden von Animation mit dem Bone-Werkzeug in Animate
    23. Arbeiten mit Figuren-Rigging in Animate
    24. So verwenden Sie Maskenebenen in Adobe Animate
    25. So arbeiten Sie in Animate mit Szenen
  4. Interaktivität
    1. So erstellen Sie in Animate Schaltflächen
    2. Konvertieren von Animate-Projekten in andere Dokumenttypen
    3. HTML5 Canvas-Dokumente in Animate erstellen und veröffentlichen
    4. Interaktivität mit Codefragmenten in Animate hinzufügen
    5. Erstellen benutzerdefinierter HTML5-Komponenten
    6. Verwenden von Komponenten in HTML5 Canvas
    7. Erstellen von benutzerdefinierten Komponenten: Beispiele
    8. Codefragmente für benutzerdefinierte Komponenten
    9. Empfohlene Verfahren – Anzeigen mit Animate
    10. Authoring und Veröffentlichen für VR
  5. Arbeitsbereich und Arbeitsablauf
    1. Erstellen und Verwalten von Pinseln
    2. Verwenden von Google Fonts in HTML5 Canvas-Dokumenten
    3. Verwenden von Creative Cloud Libraries in Adobe Animate
    4. Bühne und Bedienfeld „Werkzeuge“ in Animate verwenden
    5. Arbeitsablauf und Arbeitsbereich in Animate
    6. Verwenden von Webschriftarten in HTML5 Canvas-Dokumenten
    7. Zeitleisten und ActionScript
    8. Arbeiten mit mehreren Zeitleisten
    9. Festlegen von Voreinstellungen
    10. Verwenden der Animate-Authoring-Bedienfelder
    11. Zeitleisten-Ebenen in Animate erstellen
    12. Exportieren von Animationen für Apps und Game-Engines
    13. Verschieben und Kopieren von Objekten
    14. Vorlagen
    15. Suchen und Ersetzen in Animate
    16. Rückgängigmachen, Wiederholen und das Bedienfeld „Protokoll“
    17. Tastaturbefehle
    18. So verwenden Sie die Zeitleiste in Animate
    19. Erstellen von HTML-Erweiterungen
    20. Optimierungsoptionen für Bilder und animierte GIF-Dateien
    21. Exporteinstellungen für Bilder und GIF-Dateien
    22. Bedienfeld „Elemente“ in Animate
  6. Multimedia und Video
    1. Transformieren und Kombinieren von Grafikobjekten in Animate
    2. Erstellen von und Arbeiten mit Symbolinstanzen in Animate
    3. Bildnachzeichner
    4. So verwenden Sie Sound in Adobe Animate
    5. Exportieren von SVG-Dateien
    6. Erstellen von Videodateien zur Verwendung in Animate
    7. So fügen Sie in Animate ein Video hinzu
    8. Objekte in Animate zeichnen und erstellen
    9. Umformen von Linien und Formen
    10. Striche, Füllungen und Farbverläufe in Animate CC
    11. Adobe Premiere Pro und After Effects
    12. Farb-Bedienfelder in Animate CC
    13. Öffnen von Flash CS6-Dateien mit Animate
    14. In Animate mit klassischem Text arbeiten
    15. Platzieren von Bildern in Animate
    16. Importierte Bitmaps in Animate
    17. 3D-Grafiken
    18. Arbeiten mit Symbolen in Animate
    19. Zeichnen von Linien und Formen mit Adobe Animate
    20. Mit Bibliotheken in Animate arbeiten
    21. Exportieren von Sounds
    22. Auswählen von Objekten in Animate CC
    23. Arbeiten mit Adobe Illustrator AI-Dateien in Animate
    24. Anwenden von Mischmodi
    25. Anordnen von Objekten
    26. Automatisieren von Aufgaben mit dem Menü „Befehle“
    27. Mehrsprachiger Text
    28. Verwenden der Kamera in Animate
    29. Grafikfilter
    30. Sounds und ActionScript
    31. Zeichnungsvoreinstellungen
    32. Zeichnen mit dem Stiftwerkzeug
  7. Plattformen
    1. Konvertieren von Animate-Projekten in andere Dokumenttypen
    2. Unterstützung benutzerdefinierter Plattformen
    3. HTML5 Canvas-Dokumente in Animate erstellen und veröffentlichen
    4. Erstellen und Veröffentlichen eines WebGL-Dokuments
    5. So packen Sie Apps für AIR for iOS:
    6. Veröffentlichen von Apps für AIR for Android
    7. Veröffentlichen für Adobe AIR für den Desktop
    8. ActionScript-Veröffentlichungseinstellungen
    9. Empfohlene Verfahren – Organisieren von ActionScript in einer Anwendung
    10. So verwenden Sie ActionScript mit Animate
    11. Eingabehilfen für den Animate-Arbeitsbereich
    12. Schreiben und Verwalten von Skripts
    13. Aktivieren der Unterstützung für benutzerdefinierte Plattformen
    14. Unterstützung benutzerdefinierter Plattformen – Übersicht
    15. Arbeiten mit Plug-ins zur Unterstützung benutzerdefinierter Plattformen
    16. Debuggen von ActionScript 3.0
    17. Aktivieren der Unterstützung für benutzerdefinierte Plattformen
  8. Exportieren und Veröffentlichen
    1. So exportieren Sie Dateien aus Animate CC
    2. OAM-Veröffentlichung
    3. Exportieren von SVG-Dateien
    4. Exportieren von Grafiken und Videos mit Animate
    5. Veröffentlichen von AS3-Dokumenten
    6. Exportieren von Animationen für Apps und Game-Engines
    7. Exportieren von Sounds
    8. Empfohlene Verfahren – Tipps zum Erstellen von Inhalten für mobile Geräte
    9. Empfohlene Verfahren – Videokonventionen
    10. Empfohlene Verfahren – Authoring-Richtlinien für SWF-Anwendungen
    11. Empfohlene Verfahren – Strukturierung von FLA-Dateien
    12. Empfohlene Verfahren für die Optimierung von FLA-Dateien für Animate
    13. ActionScript-Veröffentlichungseinstellungen
    14. Veröffentlichungseinstellungen für Animate festlegen
    15. Exportieren von Projektor-Dateien
    16. Exportieren von Bildern und animierten GIF-Dateien
    17. HTML-Veröffentlichungsvorlagen
    18. Adobe Premiere Pro und After Effects
    19. Schnelles Teilen und Veröffentlichen Ihrer Animationen
  9. Fehlerbehebung
    1. Behobene Probleme
    2. Bekannte Probleme

Arbeiten mit Webschriftarten von Adobe Fonts

Webschriftarten aus Adobe Fonts sind jetzt für HTML5 Canvas-Dokumente in Adobe Animate verfügbar.

Durch die Integration von Adobe Fonts in Animate sind Tausende qualitativ hochwertiger Webschriftarten von führenden Entwicklern direkt für die Nutzung in HTML5 Canvas-Dokumenten verfügbar.

Sie können eine begrenzte Auswahl an Schriftarten aus der Adobe Fonts-Bibliothek auch ohne Creative Cloud-Plan verwenden. Wenn Sie einen Plan abonniert haben, haben Sie Zugriff auf die komplette Bibliothek mit Tausenden von Schriftarten.

Weitere Informationen zu Adobe Fonts-Abonnementoptionen finden Sie unter Hosten von Web-Schriftarten mit Adobe Fonts.

Anders als bei selbst-gehosteten Schriftarten werden die Fonts, die Sie in Ihren gehosteten Inhalten verwenden, direkt von Adobe Fonts gehostet. Wenn Sie Schriftarten aus der Adobe Fonts-Bibliothek wählen und anschließend Ihr Dokument im Internet veröffentlichen, hostet Adobe Fonts diese Schriftarten automatisch und verbindet Ihr Adobe Fonts-Konto mit Ihrem Web-Inhalt.

Die Nutzung der Adobe Fonts-Bibliothek ist in Ihrem Creative Cloud-Abonnement enthalten. Weitere Informationen finden Sie unter https://fonts.adobe.com. Sie können auch neue Adobe Fonts-Schriftarten kaufen. Starten Sie Animate neu, um die gekauften Schriftarten auf der Registerkarte „Alle Schriften“ des Bildschirms für Adobe Fonts-Schriftarten anzuzeigen.

Verwenden von Webschriftarten in HTML5 Canvas-Dokumenten

  1. Öffnen Sie ein HTML5 Canvas-Dokument und wählen Sie im Bedienfeld Werkzeuge das Textwerkzeug aus.

  2. Wählen Sie im Bedienfeld „Eigenschaften“ die Option Dynamischer Text und klicken Sie neben dem Dropdownfeld Schriftfamilie auf die Schaltfläche „Webschriftarten hinzufügen“.

  3. Klicken Sie im jetzt angezeigten Fenster Webschriftarten hinzufügen auf Erste Schritte.  

    Adobe Fonts hinzufügen
    Adobe Fonts hinzufügen

  4. Das Dialogfeld Adobe Fonts hinzufügen enthält sämtliche Adobe Fonts-Schriftarten, die für Sie im Rahmen Ihres Creative Cloud-Abonnements verfügbar sind. Sie können jetzt die Schriftart auswählen, die am besten für Ihr Design geeignet ist, indem Sie durch die Schriftarten blättern, nach bestimmten Schriftarten suchen oder nach Schriftarteneigenschaften filtern.

    Klicken Sie auf „Filter“, um einen der folgenden Filter zu nutzen:

    • Klassifizierung: Sie können die Web-Schriftarten anhand ihrer Klassifizierungen wie „Serif“, „Sans Serif“ und „Skript“ filtern.
    • Empfohlen für: Filtern Sie Schriftarten basierend auf den Empfehlungen zu Web-Schriftarten für Absätze oder Überschriften.
    • Eigenschaften: Filtern Sie anhand von Eigenschaften wie Stärke, Breite und Höhe.
    Dialogfeld „Adobe Fonts hinzufügen“
    Dialogfeld „Adobe Fonts hinzufügen“

  5. Wenn Sie eine Schriftart gefunden haben, die Sie verwenden möchten, klicken Sie darauf. Eine ausgewählte Schriftart wird mit einem Häkchen markiert. Sie können mehrere Schriftarten gleichzeitig hinzufügen. Auf der Registerkarte „Ausgewählte Schriftarten“ werden sämtliche ausgewählten Schriftarten angezeigt.

    Sie können auf die Schriftvorschau-Fußzeile klicken, um sämtliche Varianten, wie dünn, fett oder kursiv, anzuzeigen.

    Schriftarten auswählen
    Schriftarten auswählen

    Klicken Sie auf OK, um die ausgewählten Schriftarten hinzuzufügen.

    Menü für ausgewählte Web-Schriftarten-Familien
    Menü für ausgewählte Web-Schriftarten-Familien

  6. Wählen Sie die hinzugefügte Webschriftart aus, um sie in Ihrem HTML5 Canvas-Dokument zu verwenden.

    Verwendete Schriftart
    Verwenden der ausgewählten Schriftart im Dokument

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