fl_cc_appicon_128

Adobe® Flash Professional® CC выпуска 2014 г. предоставляет среду для разработки анимации и медиасодержимого, предназначенного для Интернета, благодаря чему дизайнеры могут создавать интерактивное содержимое, которое правильно отображается на разных компьютерах и мобильных устройствах. Ниже приводится краткое описание новых функций, доступных в последнем обновлении Flash Professional CC, а также ссылки на другие ресурсы, содержащие важную информацию.

Обновление Adobe Flash Professional CC 2014 за июль 2014 г. включает API-интерфейс времени выполнения WebGL, с помощью которого можно обеспечить интерактивность анимации WebGL путем изменения элементов монтажного кадра и управления воспроизведением. 


Adobe Flash Professional CC 2014 | Выпуск от февраля 2015 г.

Новые возможности Flash Professional СС 2014 | Выпуск от февраля 2015 г.

Обновление Flash Professional CC 2014 от февраля 2015 г. включает возможность упаковки 64-разрядных двоичных файлов в соответствии с обязательными требованиями компании Apple® от 1 февраля 2015 года. AIR 16.0 для iOS позволяет формировать 64-разрядные двоичные файлы с помощью настройки «Включить ускоренную упаковку» на вкладке «Развертывание» окна настроек «AIR для iOS» — эта настройка включена по умолчанию.

Примечание. Поскольку версия AIR 16.0 для Android еще не выпущена, общая среда выполнения недоступна в этой версии. Для приложений Android можно выбрать интегрированную среду выполнения AIR.

Дополнительные сведения об упаковке приложений AIR for iOS см. в разделе Упаковка приложений AIR for iOS.

Оптимизация HTML5 Canvas

Новые возможности Flash Professional СС 2014 | Выпуск от февраля 2015 г.

В новом выпуске предусмотрен более удачный вариант вывода документов HTML5 Canvas, при котором не производится экспорт неиспользуемых медиаресурсов (звука, растровой графики...), содержащихся в библиотеке. Эта настройка включена по умолчанию, таким образом исключен экспорт неиспользуемых (несвязанных) ресурсов, то есть в конечный документ включаются только медиаданные (звуки, растровая графика), которые используются в рабочей области. Это приводит к гораздо более экономичному размеру выходного файла, особенно при наличии в библиотеке большого числа неиспользуемых элементов.

Flash Professional CC не экспортирует следующие элементы, входящие в библиотеку HTML5 Canvas:

  • Все неиспользуемые объекты библиотеки, такие как символы, звуки и растровые изображения, не имеющие связывания
  • ресурсы на направляющих слоях;
  • ресурсы на скрытых слоях, если в настройках публикации не установлен флажок «Включить скрытые слои»;
  • ресурсы на неиспользуемых кадрах графических символов. 

Если документ имеет ресурсы, относящиеся к одной из вышеперечисленных категорий, приложение Flash Professional оптимизирует размер публикуемого файла, исключив из него все неиспользуемые и скрытые ресурсы.

Дополнительные сведения об этой функции см. в разделе Создание и публикация документа HTML5 Canvas
.

Разделение аудиопотока

Новые возможности Flash Professional СС 2014 | Выпуск от февраля 2015 г.

Для разделения потокового звука, добавленного на временную шкалу, служит команда контекстного меню «Разделить аудио». Команда «Разделить аудио» дает возможность приостановить звук в нужный момент и возобновить его воспроизведение с того же места на одном из дальнейших кадров временной шкалы.

Для разделения аудиоклипа на временной шкале выполните такие действия:

  1. Выберите меню «Файл» > «Импорт» > «Импортировать в библиотеку». 
  2. Выберите нужный аудиоклип и импортируйте его в библиотеку. 
  3. Создайте новый слой временной шкалы и добавьте клип в этот слой. 
  4. В разделе «Свойства» > «Звук» выберите потоковый тип синхронизации.
  5. Щелкните правой кнопкой кадр, на котором нужно разделить звук, и выберите пункт «Разделить аудио».
Дополнительные сведения о разделении звука см. в разделе Использование звуков в программе Flash.

Поддержка масок в комплекте разработки плагинов поддержки специализированных платформ

Новые возможности Flash Professional СС 2014 | Выпуск от февраля 2015 г.

В этом выпуске предусмотрена поддержка масок в службе IFrameCommandGenerator. Новый интерфейс ITimelineBuilder2, унаследованный от прежнего интерфейса ITimelineBuilder, содержит функции, которые после реализации в плагине обеспечивают такую поддержку. 

Загрузите файл CustomPlatformSupport_Eshwar_M04.zip из раздела загрузок и пользуйтесь новейшей версией комплекта разработки плагинов поддержки специализированных платформ и новейшим плагином-образцом.

Дополнительные сведения о комплекте разработки плагинов поддержки специализированных платформ см. в разделе Обеспечение поддержки специализированной платформы.

Adobe Flash Professional CC 2014 | Октябрьский выпуск

Новые возможности Flash Professional СС 2014 | Октябрьский выпуск

Октябрьский выпуск Flash Professional CC 2014 включает в себя комплект разработки «Поддержка специализированных платформ», с помощью которого можно применять возможности платформы Flash при работе со специализированными форматами, несвойственными технологии Flash. Пользуясь API-интерфейсами поддержки специализированных платформ и образцами кода из комплекта разработки, можно создавать собственные плагины для новых форматов и распространять их через сайт надстроек Adobe Add-on. Пользователи могут загрузить нужный плагин на странице надстроек Adobe Add-on, подключить его к программе Flash Professional CC 2014 и начать создание и публикацию художественных работ. 

Дополнительные сведения о функции поддержки специализированных платформ см. в разделе Поддержка специализированных платформ.

Чтобы узнать, как создавать собственные плагины с помощью комплекта разработки «Поддержка специализированных платформ», см. раздел Обеспечение поддержки специализированной платформы.

Инструкции по загрузке, установке и использованию плагинов поддержки специализированных платформ см. в разделе Работа с плагинами поддержки специализированных платформ

Полную справочную документацию по API-интерфейсам поддержки специализированных платформ см. справочник по API-интерфейсам поддержки специализированных платформ.

Направляющая анимации

Новые возможности Flash Professional СС 2014 | Октябрьский выпуск

Новая направляющая анимации в Adobe Flash Professional CC облегчает создание анимации, указывая траекторию движения анимируемых объектов. Эта функция особенно удобна при анимации объектов, передвигающихся не по прямой линии. В процессе создания такой анимации необходимы два слоя. Один слой содержит объект, который будет передвигаться в ходе анимации, второй — задает траекторию движения этого объекта. Направляющая анимации работает только в режиме классической анимации. 

Дополнительные сведения о направляющих анимации с примерами приведены в разделе Направляющая анимации.

Пользовательская кисть

Новые возможности Flash Professional СС 2014 | Октябрьский выпуск

Инструмент «Кисть» (B) в Adobe Flash Professional CC дает возможность настраивать кисть, задавая такие параметры, как форма и угол наклона. Кисть можно настроить согласно своим художественным требованиям, а рисунки, созданные с помощью такой кисти, выглядят более естественно. Пользовательскую кисть можно задать, выбрав инструмент «Кисть» в наборе инструментов инспектора свойств Flash Professional.

Дополнительные сведения о создании и изменении пользовательских кистей см. в разделе Пользовательские кисти.

Поддержка звука и создания сценариев в документах WebGL

Новые возможности Flash Professional СС 2014 | Октябрьский выпуск

Улучшения работы с документами WebGL затрагивают следующие моменты.

Звук: теперь во Flash Professional тип документа WebGL поддерживает воспроизведение звука. Можно импортировать и встраивать аудиодорожки в документ WebGL, управлять воспроизведением с помощью разных настроек синхронизации (событие, начать и остановить) и проигрывать звук на временной шкале во время выполнения.

Сценарии: на панели «Действия» теперь можно разместить код Javascript, в таком случае он будет выполняться сразу после того, как воспроизведение дойдет до этого кадра. Переменная this в контексте сценариев кадров относится к тому же экземпляру объекта MovieClip, что и данный кадр. Кроме того, сценарии кадров получают доступ к функциям и переменным Javascript, объявленным в HTML-файле-контейнере. При копировании кадра или слоя из документа ActionScript в документ WebGL все сценарии будут закомментированы.

Подсказки кода: тип документа WebGL теперь поддерживает подсказки кода. Такие контекстные подсказки облегчают составление кода WebGL.

Производительность: ускорение процесса публикации для WebGL за счет его оптимизации. В этот выпуск включено также несколько улучшений производительности документов WebGL, ускоряющих работу с ними на мобильных устройствах.

Дополнительные сведения о создании и публикации интерактивных документов WebGL см. в разделе Создание и публикация документа WebGL.

Повышение удобства использования

Новые возможности Flash Professional СС 2014 | Октябрь

Данный выпуск содержит следующие нововведения, повышающие удобство работы.

  • Команды «Отразить слева направо» и «Отразить сверху вниз» теперь добавлены на панель преобразований.
  • Улучшено контекстное меню — добавлены такие недостающие команды, как «Преобразовать», «Упорядочить» и «Выровнять».
  • Контекстное меню «Редактор движения» теперь содержит команду «Отразить», которая отражает кривые движения.

Публикация приложений для устройств Android x86 на базе процессоров Intel

Новые возможности Flash Professional СС 2014 | Октябрь

Этот выпуск Flash Professional позволяет разработчикам упаковывать свои приложения AIR как с интегрированной, так и с общей средой выполнения для устройств Android x86 на базе процессоров Intel.

Публикация приложений AIR с общей средой выполнения

Новые возможности Flash Professional СС 2014 | Октябрь

Начиная с данного выпуска, разработчики приложений могут при упаковке своих приложений AIR выбрать вариант общей среды выполнения. При общей среде выполнения размер приложения становится сравнительно меньше, поскольку в пакет не включается среда AIR. При установке приложения, опубликованного с параметром общей среды выполнения, среда выполнения будет загружена с указанного местоположения.

Импорт файлов SWF

Новые возможности Flash Professional СС 2014 | Октябрь

Появилась возможность импорта файлов SWF в программу Flash Professional. Функция импорта SWF была одной из наиболее часто запрашиваемых функций в сообществе пользователей Flash Professional. Она облегчает перенос материалов в их примитивной форме для дальнейшей модификации во Flash Professional.

Однако, поскольку SWF является результатом рендеринга, многие типы данных — звуки, анимации, информация о слоях, траектории движения — не могут быть возвращены в среду Flash.

Adobe Flash Professional CC 2014 | Июльский выпуск

Новые возможности Flash Professional СС 2014 | Июль  

Выпуск Flash Professional CC от июля 2014 г. включает в себя программную библиотеку времени выполнения Web Graphics Library (WebGL). Этот API-интерфейс позволяет изменять элементы в рабочей области и управлять воспроизведением анимаций с аппаратным ускорением, создаваемых в формате документа WebGL.

Дополнительные сведения об API-интерфейсе времени выполнения WebGL см. в документе Справка по WebGL Runtime API — указатель.

Сведения о создании интерактивной анимации WebGL см. на странице Начало работы с анимацией WebGL.

Новый и улучшенный редактор движения

Новые возможности Flash Professional СС 2014 | Июнь

В выпуске Flash Professional CC за июль 2014 года снова появляется редактор движения, теперь он стал в высшей степени интуитивным и простым в работе. Новый редактор движения обеспечивает более понятный и удобный процесс уточнения анимации движения. Редактор движения можно легко вызвать прямо через временную шкалу. Его улучшенные функции помогают более точно и целенаправленно редактировать кривые свойств. С помощью редактора движения можно создавать сложные и интересные анимации, выполняя несложные действия для моделирования естественного поведения объектов.

Дополнительные сведения см. в разделе Редактирование анимации движения с помощью редактора движения.

Создание и публикация содержимого WebGL

Новые возможности Flash Professional СС 2014 | Июнь

Flash Professional CC обеспечивает встроенную поддержку для формата Web Graphics Library (WebGL). Теперь можно создавать и публиковать содержимое WebGL прямо во Flash Professional CC. В последнем обновлении добавлен новый тип документа WebGL (предварительный просмотр), который содержит предварительно заданные параметры документа и публикации. Теперь вы можете работать со знакомой временной шкалой, рабочим пространством, инструментами и другими функциями Flash Pro, но при этом создавать содержимое WebGL.

Во Flash Professional CC применяется аппаратное ускорение при обработке и визуализации содержимого WebGL, которое интегрировано в большинство современных браузеров.

Дополнительные сведения см. в разделе Создание и публикация документа WebGL.

Примечание. Тип документа WebGL — это экспериментальная функция, пока доступная только в рамках предварительного просмотра и с ограниченной поддержкой интерактивности.

HelpQuestions_Flash-04

Экспорт в формат SVG

Новые возможности Flash Professional СС 2014 | Июнь

Flash Professional CC позволяет экспортировать изображения в формате Scalable Vector Graphics (SVG). SVG — это открытый веб-стандарт для создания и публикации векторной графики. С помощью SVG можно создавать и легко встраивать высококачественные изображения в большинство веб-страниц.

Распространенные форматы изображений, такие как JPEG, PNG, BMP и GIF, не могут предложить высокого разрешения и, как правило, имеют большой размер файла, что сказывается на времени загрузки веб-страниц. Благодаря поддержке SVG Flash Professional CC позволяет создавать графику высочайшего качества, которая не растрируется при масштабировании (не зависит от разрешения).

Дополнительные сведения см. в разделе Экспорт в формат SVG.

HelpQuestions_Flash-02

Улучшение обводок с помощью инструмента «Переменная ширина»

Новые возможности Flash Professional СС 2014 | Июнь

Улучшайте обводки с помощью инструмента «Переменная ширина» во Flash Professional CC. Инструмент «Ширина» позволяет добавлять ширину переменной формы и толщины в рисунки на рабочей области. Благодаря добавлению переменной ширины простые обводки можно легко сделать более выразительными. Flash Professional CC позволяет создавать и сохранять профили ширины, с помощью которых можно применять переменную ширину к рисункам на рабочей области.

Дополнительные сведения см. в разделе Улучшение обводок с помощью инструмента «Ширина».

HelpQuestions_Flash-03

Анимация обводки с переменной шириной

Теперь можно выполнять анимацию формы обводки с переменной шириной. Раньше в Flash Pro допускалась только анимация сплошных обводок. Однако теперь можно анимировать любые обводки, созданные с помощью инструмента «Переменная ширина». В Flash Pro также можно анимировать сплошные обводки, которые связаны со стандартным или пользовательским профилем ширины.

Дополнительные сведения см. в разделе Анимация формы обводки с переменной шириной.

Панель Kuler

Новые возможности Flash Professional СС 2014 | Июнь

Теперь во Flash Professional CC встроена панель Kuler, облачное приложение для создания цветовых тем с помощью браузера iPhone или компьютера. Благодаря панели Kuler можно синхронизировать цветовые решения прямо во Flash Professional CC с помощью Creative Cloud. Инструкции по созданию цветовых тем с помощью Kuler см. на этой странице.

Дополнительные сведения см. в разделе Работа с панелью Kuler.

Создание расширений HTML5 для Flash Professional CC

Улучшенные возможности Flash Professional СС 2014 | Июнь

Можно дополнить возможности Flash Professional CC с помощью расширений HTML. Раньше продукт Flash Professional CC поддерживал только интеграцию с расширениями SWF, упакованными с помощью Adobe Extension Builder. А теперь с помощью Adobe Extension Builder 3 можно создавать и упаковывать расширения HTML, которые можно публиковать в Adobe Exchange. В Flash Professional CC реализована поддержка расширений HTML, упакованных с помощью Extension Builder 3. Эти расширения можно загружать через Adobe Exchange, управление ими осуществляется с помощью Adobe Extension Manager во Flash Professional CC.

Дополнительные сведения см. в разделе Создание расширений HTML.

Синхронизация рабочих сред с помощью Adobe Creative Cloud

 Улучшенные возможности Flash Professional СС 2014 | Июнь

Теперь можно синхронизировать настройки рабочих сред Flash Professional CC с Creative Cloud. Можно настроить рабочую среду в соответствии со своими потребностями, а с помощью Creative Cloud распространить эти настройки на несколько компьютеров. 

Дополнительные сведения см. в разделе Синхронизация установок Flash Professional с Creative Cloud.

Другие важные улучшения

Снова добавлена возможность отмены на уровне объекта. Ее можно активировать в диалоговом окне «Установки». Дополнительные сведения см. в разделе Отмена, возврат и панель «Журнал».

Также повторно добавлена функция экспорта файлов в виде проектора. Обратите внимание, что возможность экспорта в виде проектора доступна в меню «Команды». Дополнительные сведения см. в разделе Экспорт в виде проектора


Системные требования

См. системные требования для Adobe Flash Professional CC 2014 в документе Системные требования | Flash Professional.

Эта работа лицензируется в соответствии с лицензией Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported  На посты, размещаемые в Twitter™ и Facebook, условия Creative Commons не распространяются.

Правовые уведомления   |   Политика конфиденциальности в сети Интернет