Справка по WebGL Runtime API – оглавление

Обзор

Flash Professional CC 2014 позволяет создавать и публиковать высококачественные графические изображения для веб-страниц с использованием ускорения графического процессора, повышая эффективность встроенной в браузер библиотеки Web Graphics Library (WebGL). Новый тип документа WebGL (предварительный просмотр) можно использовать для создания содержимого с графическим ускорением.  

Библиотека времени выполнения WebGL для Flash позволяет изменять элементы монтажного кадра и управлять воспроизведением для создания интерактивной анимации.

Версия

Этот документ содержит справочную информацию по API времени выполнения WebGL версии 0.2. На этой странице будут публиковаться обновления API времени выполнения WebGL.

Тип документа WebGL

Тип документа WebGL позволяет использовать мощные инструменты в Flash Professional CC 2014 для создания богатого содержимого и его публикации непосредственно в формате WebGL для работы в любом браузере, поддерживающем WebGL. Тип документа WebGL в программе Flash Professional находится в разработке и доступен в режиме предварительного просмотра.

Параметры публикации

Для типа документа WebGL в окне «Параметры публикации» можно задать имя файла, местоположение публикации, а также другие настройки WebGL.

API времени выполнения WebGL

Библиотека времени выполнения WebGL предоставляет следующие классы:

Класс Модуль
Color flwebgl.geom
ColorTransform flwebgl.geom
Event flwebgl.events
EventDispatcher flwebgl.events
Matrix flwebgl.geom
MovieClip flwebgl.sg
Player flwebgl
Point flwebgl.geom
Rect flwebgl.geom
SceneGraphFactory flwebgl.sg
Shape flwebgl.sg

Начало работы

Выполните действия, перечисленные на странице Начало работы с анимацией WebGL, чтобы научиться создавать интерактивную анимацию в Flash Professional CC 2014 и управлять ею с помощью API времени выполнения WebGL.

Кадровые сценарии

Flash Professional CC 2014.1 поддерживает кадровые сценарии из Flash IDE. Можно открыть панель «Действия» и добавить код Javascript в любой ключевой кадр. Этот код начинает выполняться, когда проигрыватель входит в кадр. Переменная this в контексте сценариев кадров относится к тому же экземпляру объекта MovieClip, что и данный кадр.

Ресурсы

Логотип Adobe

Вход в учетную запись