Về chế độ màu

Cập nhật gần đây nhất vào 21 thg 5, 2026

Tìm hiểu về mô hình màu và không gian màu để chọn màu phù hợp cho tác phẩm nghệ thuật của bạn.

Mô hình màu xác định cách các ứng dụng sáng tạo, công cụ, thiết bị và quy trình làm việc thể hiện màu sắc. Chúng cung cấp một cách nhất quán để xác định màu sắc, giúp tác phẩm nghệ thuật của bạn hiển thị chính xác trên các nền tảng khác nhau. Không gian màu là một biến thể cụ thể của mô hình màu xác định một phạm vi màu sắc cụ thể, hay còn gọi là gamut. Ví dụ, mô hình màu RGB bao gồm các không gian màu như Adobe RGB, sRGB và Apple® RGB. 

Màu sắc trong đồ họa kỹ thuật số

Mô hình màu mô tả cách bạn nhìn thấy và làm việc với màu sắc trong đồ họa kỹ thuật số. Mỗi mô hình, chẳng hạn như RGB, CMYK hoặc HSB, xác định và tổ chức màu sắc theo cách khác nhau. Các mô hình này sử dụng giá trị số để thể hiện màu sắc trong phổ ánh sáng nhìn thấy được.

Các thiết bị khác nhau, chẳng hạn như màn hình và máy in, sử dụng các không gian màu khác nhau, mỗi không gian có gamut riêng. Do đó, một số màu nhìn thấy trên màn hình có thể không thể tái tạo được bằng máy in. Bất kỳ màu nào mà thiết bị không thể tái tạo đều nằm ngoài không gian màu của nó và được coi là ngoài gamut. 

Khi bạn chuyển hình ảnh từ thiết bị này sang thiết bị khác, màu sắc của nó có thể thay đổi vì mỗi thiết bị diễn giải các giá trị RGB hoặc CMYK theo không gian màu riêng của nó. Ví dụ, màn hình sử dụng không gian màu RGB, trong khi máy in sử dụng không gian màu CMYK và gamut của chúng khác nhau. Do đó, một số màu nhìn thấy trên màn hình không thể tái tạo khi in và một số màu in không thể hiển thị trên màn hình.

Nếu quy trình làm việc của bạn yêu cầu chuyển tài liệu giữa các thiết bị, hãy sử dụng hệ thống quản lý màu (CMS) để duy trì màu sắc nhất quán và chính xác trong suốt quá trình. 

Mô hình màu RGB, CMYK, HSB, Lab và Thang độ xám

RGB

Mô hình màu RGB tái tạo một phần lớn phổ ánh sáng nhìn thấy được bằng cách trộn ánh sáng đỏ, xanh lá cây và xanh dương với cường độ khác nhau. Khi các màu này chồng lên nhau, chúng tạo ra màu lục lam, hồng đậm và vàng.

RGB là mô hình màu cộng gộp vì việc kết hợp ánh sáng đỏ, xanh lá cây và xanh dương ở cường độ tối đa sẽ tạo ra màu trắng. Màu cộng gộp được sử dụng trong chiếu sáng, màn hình truyền hình và màn hình máy tính. Ví dụ, màn hình tạo ra màu sắc bằng cách phát sáng qua các pixel đỏ, xanh lá cây và xanh dương.

Trong chế độ RGB, mỗi thành phần trong ba thành phần có giá trị từ 0 (đen) đến 255 (trắng). Ví dụ, màu đỏ tươi có thể có giá trị R: 246, G: 20 và B: 50. Khi cả ba giá trị bằng nhau, kết quả là một sắc thái của màu xám. Khi tất cả các thành phần được đặt thành 255, màu sắc là trắng tinh khiết; khi tất cả được đặt thành 0, màu sắc là đen tinh khiết.

Các ứng dụng như Adobe Illustrator cung cấp chế độ RGB được sửa đổi gọi là Web Safe RGB, bao gồm các màu RGB hiển thị nhất quán trên web.

CMYK

Mô hình CMYK dựa trên tính chất hấp thụ ánh sáng của mực trên giấy. Khi ánh sáng trắng đi qua các loại mực trong suốt, mực hấp thụ một phần của quang phổ và phản chiếu các màu còn lại.

CMYK là mô hình màu trừ vì các sắc tố lục lam (C), hồng đậm (M) và vàng (Y) về mặt lý thuyết tạo ra màu đen bằng cách hấp thụ hoặc trừ đi tất cả các màu. Trong thực tế, máy in thêm mực đen (K) để cải thiện độ sâu và chi tiết của bóng. Phương pháp kết hợp mực để tái tạo màu sắc này được gọi là in quy trình bốn màu. 

Trong chế độ CMYK, mỗi loại mực in phối màu CMYK có thể sử dụng giá trị từ 0% đến 100%. Màu sáng hơn sử dụng tỷ lệ phần trăm thấp hơn của mực in phối màu trong khi màu tối hơn sử dụng tỷ lệ phần trăm cao hơn. Ví dụ, màu đỏ tươi có thể chứa 2% lục lam, 93% hồng đậm, 90% vàng và 0% đen. Trong các đối tượng CMYK, giá trị mực thấp hơn gần với màu trắng hơn và giá trị mực cao hơn gần với màu đen hơn.

Sử dụng CMYK khi chuẩn bị tài liệu để in với mực in phối màu. 

HSB

Dựa trên nhận thức của con người về màu sắc, mô hình HSB mô tả ba đặc điểm cơ bản:

Sắc độ là màu được phản chiếu từ hoặc truyền qua một đối tượng. Sắc độ được đo như một vị trí trên bánh xe màu tiêu chuẩn và được biểu thị dưới dạng góc từ 0° đến 360°. Nói một cách đơn giản, sắc độ là tên của màu sắc, chẳng hạn như đỏ, cam hoặc xanh lá cây.

Độ bão hòa là cường độ hoặc độ tinh khiết của một màu (còn được gọi là chroma). Độ bão hòa cho biết lượng màu xám được trộn với sắc độ và được đo bằng tỷ lệ phần trăm từ 0% (xám) đến 100% (bão hòa hoàn toàn). Trên bánh xe màu tiêu chuẩn, độ bão hòa tăng khi bạn di chuyển từ trung tâm về phía rìa ngoài.

Độ sáng là độ sáng hoặc tối tương đối của một màu. Độ sáng được đo bằng tỷ lệ phần trăm từ 0% (đen) đến 100% (trắng).

Lab

Mô hình màu Lab của Ủy ban Quốc tế về Chiếu sáng (CIE) dựa trên nhận thức màu sắc của con người. Các giá trị số của mô hình này đại diện cho toàn bộ phạm vi màu sắc mà mắt người có thể nhìn thấy. Lab là mô hình màu độc lập với thiết bị, có nghĩa là mô hình này mô tả cách một màu xuất hiện thay vì cách màu đó được tạo ra. Mô hình này không phụ thuộc vào thiết bị cụ thể nào như màn hình, máy in hoặc máy ảnh. Các hệ thống quản lý màu sử dụng Lab làm tham chiếu để chuyển đổi màu sắc giữa các không gian màu.

Các ứng dụng thiết kế như Adobe Illustrator cho phép bạn sử dụng mô hình Lab để tạo, hiển thị và xuất các mẫu màu pha đặc biệt. Tuy nhiên, bạn không thể tạo tài liệu ở chế độ Lab.

Thang độ xám

Thang độ xám sử dụng các sắc thái của màu đen để biểu diễn một đối tượng. Mỗi đối tượng thang độ xám có giá trị độ sáng từ 0% (trắng) đến 100% (đen). Hình ảnh được tạo bằng máy quét đen trắng hoặc thang độ xám thường được hiển thị ở dạng thang độ xám.

Thang độ xám cũng cho phép bạn chuyển đổi tác phẩm nghệ thuật màu thành đen trắng chất lượng cao. Trong quá trình này, Adobe Illustrator loại bỏ tất cả thông tin màu khỏi tác phẩm gốc và các mức độ xám kết quả (sắc thái) phản ánh độ chói của các đối tượng ban đầu.

Khi bạn chuyển đổi các đối tượng thang độ xám sang RGB, hệ thống sẽ gán giá trị màu cho mỗi đối tượng dựa trên giá trị xám trước đó của đối tượng đó. Bạn cũng có thể chuyển đổi đối tượng thang độ xám sang CMYK.