Benennungssyntax für den Bild-Asset-Generator

Zuletzt aktualisiert am 29. Oktober 2026

Erfahre, wie du die vollständigen Regeln der Ebenen-Benennungssyntax findest, mit denen du Bild-Assets mit benutzerdefinierten Qualitäts-, Format- und Größenparametern in Adobe Photoshop auf dem Desktop generierst.

Die Ebenen-Benennungssyntax steuert Ausgabeformat, Qualität, Abmessungen und Skalierung für Assets, die automatisch aus deinen PSD-Ebenen und Ebenengruppen generiert werden.Wenn du diese Syntaxregeln verstehst, kannst du mehrere Asset-Varianten aus einer einzigen Ebene erstellen, indem du alle Parameter direkt im Ebenennamen codierst.

Formatspezifische Qualitätsparameter

JPEG-Syntax

Qualitätssuffix

  • .jpg1 bis .jpg10 (Skala 1–10)
  • .jpg1% bis .jpg100% (Prozentskala)

Standard: 90 % Qualität, wenn kein Suffix angegeben ist

Beispiele

  • Logo.jpg5 – JPEG mit Qualitätsstufe 5
  • Hero.jpg80% – JPEG mit 80 % Qualität
  • Banner.jpg – JPEG mit Standardqualität von 90 %

PNG-Syntax

Suffix für Bittiefe

  • .png8 – 8-Bit-PNG
  • .png24 – 24-Bit-PNG
  • .png32 – 32-Bit-PNG

Standard: 32-Bit, wenn kein Suffix angegeben ist

Beispiele

  • Icon.png8 – 8-Bit-PNG mit 256 Farben
  • Photo.png24 – 24-Bit-PNG ohne Transparenz
  • Button.png32 – 32-Bit-PNG mit vollständigem Alphakanal
  • Logo.png – 32-Bit-PNG (Standard)

GIF-Syntax

Format

  • .gif – einfache Alphatransparenz

Qualitätsparameter: Nicht verfügbar für das GIF-Format

Beispiel

  • Animation.gif — GIF mit einfacher Transparenz

SVG-Syntax

Format

  • .svg - Vektorformat

Qualitäts- und Größenparameter: Nicht zutreffend

Beispiel

  • Shape.svg - skalierbare Vektorgrafik

Größen- und Skalierungsparameter

Größenpräfixe stehen vor dem Asset-Namen, getrennt durch ein Leerzeichen.Wenn du Abmessungen in Pixel angibst, kannst du die Einheit weglassen.

Relative Skalierung

Syntax:[Prozentsatz]% [Asset-Name]

Beispiele:

  • 200% Logo.jpg — auf 200 % skaliert
  • 50% Icon.png — auf 50 % skaliert
  • 42% Button.gif — auf 42 % skaliert

Absolute Abmessungen

Syntax:[Breite] x [Höhe] [Asset-Name] oder [Breite][Einheit] x [Höhe][Einheit] [Asset-Name]

Unterstützte Einheiten: px, in, cm, mm (Pixel können weggelassen werden)

Beispiele:

  • 300 x 200 Hero.jpg - 300 Pixel × 200 Pixel
  • 100x100 Thumb.png - 100 Pixel × 100 Pixel (keine Leerzeichen)
  • 4in x 3in Photo.jpg - 4 Zoll × 3 Zoll
  • 10cm x 5cm Card.png - 10 cm × 5 cm

Gemischte Einheiten

Du kannst in den Angaben für Breite und Höhe verschiedene Einheiten kombinieren.

Beispiele

  • 4in x 100 Banner.jpg – 4 Zoll breit, 100 px hoch
  • 200mm x 6in Poster.png – 200 mm breit, 6 Zoll hoch
  • 10in x 50cm Flyer.jpg – 10 Zoll breit, 50 cm hoch

Platzhalterabmessungen

Verwende ? als Platzhalter, um proportional zu skalieren, während du nur eine Abmessung angibst.

Syntax:

  • [Breite]x? [Asset-Name] — Breite angeben, Höhe wird proportional skaliert
  • ?x[Höhe] [Asset-Name] — Höhe angeben, Breite wird proportional skaliert

Beispiele:

  • 100x? Logo.png — 100 px breit, Höhe wird automatisch berechnet
  • ?x60in Banner.jpg — 60 Zoll hoch, Breite wird automatisch berechnet

Mehrere Assets aus einer Ebene

Generiere mehrere Asset-Varianten, indem du Asset-Namen durch Kommas oder Pluszeichen trennst.

Trennzeichen:

  • , — Komma
  • , — Komma, gefolgt von Leerzeichen
  • + — Pluszeichen
  • + — Pluszeichen, gefolgt von Leerzeichen

Beispiele:

  • Icon.png,Icon.jpg – PNG- und JPEG-Versionen
  • 200% Logo.jpg, 100% Logo.jpg – zwei Größen
  • Icon.png8 + Icon.png24 + Icon.jpg90% – drei Formatvarianten
  • 100x100 Thumb.jpg90%, 50x50 Thumb.jpg80% – zwei skalierte Versionen

Komplexe Beispiele für die Ebenenbenennung

Kombinierte Syntax

Die vollständige Syntax kann Format-, Qualitäts- und Skalierungsparameter kombinieren:

[size] [asset-name].[format][quality], [size] [asset-name].[format][quality]

Beispiel: 120% Delicious.jpg, 42% Delicious.png24, 100x100 Delicious_2.jpg90%, 250% Delicious.gif

Dies generiert vier Assets:

  • Delicious.jpg – JPEG in Standardqualität, skaliert auf 120 %
  • Delicious.png – 24-Bit-PNG, skaliert auf 42 %
  • Delicious_2.jpg – JPEG mit 90 % Qualität bei absoluten 100 × 100 px
  • Delicious.gif – GIF, skaliert auf 250 %

Unterordnerorganisation

Füge vor dem Asset-Namen einen Unterordnerpfad ein, um die Ausgabe zu organisieren:

Syntax:[subfolder]/[asset-name].[format]

Beispiele:

  • icons/Logo.png – gespeichert im Unterordner icons
  • @2x/Hero.jpg – gespeichert im Unterordner @2x
  • thumbnails/50% Photo.png – skaliert auf 50 % im Unterordner thumbnails

Gültigkeitsprüfung der absoluten Skalierung

Gültige Syntax für absolute Skalierung

Syntax

Beschreibung

100x80 foo.png

Einfache absolute Abmessungen

80 x 100px foo.png

Leerzeichen zwischen den Abmessungen

4in x100 foo.png

Gemischte Einheiten und einheitenlos

90mm x120cm foo.png

Unterschiedliche Einheiten

100x? foo.png

Wildcard-Höhe

?x60in foo.png

Wildcard-Breite

Ungültige Syntax für absolute Skalierung

Syntax

Problem

100x100foo.png

Fehlendes Leerzeichen vor dem Dateinamen

80x100 60 % foo.png

Absolute und relative Skalierung können nicht gemischt werden

50 % 80x100 foo.png

Relative und absolute Skalierung können nicht gemischt werden

20in cm x50cm foo.png

Mehrere Einheiten für eine einzelne Dimension

30nm x20 nano.png

Ungültige Einheit (nm wird nicht unterstützt)

Einschränkungen für Ebenennamen

Nicht unterstützte Zeichen:: (Doppelpunkt) und * (Sternchen) dürfen nicht in Ebenennamen für die Asset-Generierung verwendet werden.

Ignorierte Zeichenfolgen: Jede Zeichenfolge ohne Dateierweiterung wird in Ebenennamen mit mehreren Assets ignoriert. Zum Beispiel wird in 100% Delicious, 42% Layer 1.png die Zeichenfolge 100% Delicious ignoriert, da ihr eine Dateierweiterung fehlt.

Anmerkung

Denke daran, zwischen den Größenpräfixen und dem Asset-Namen ein Leerzeichen einzufügen. Ohne dieses Leerzeichen kann Generator die Syntax möglicherweise nicht korrekt analysieren.