Modus
Entdecke, wie sich verschiedene Füllmethoden in Adobe Photoshop auf deine Bilder beim Verwenden von Mal- und Bearbeitungs-Tools auswirken.
Füllmethoden bestimmen, wie Pixel in deinem Bild beeinflusst werden, wenn du Mal-Tools, Bearbeitungs-Tools oder mehrere Ebenen verwendest. Das Verständnis dieser Modi hilft dir, präzise kreative Effekte zu erzielen und spezifische Bearbeitungsherausforderungen zu lösen.
Normal-Gruppe
Diese Modi ersetzen oder mischen Pixel zufällig ohne komplexe Berechnungen.
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Beschreibung |
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Normal |
Jedes Pixel erhält beim Bearbeiten oder Malen die Ergebnisfarbe. Dies ist der Standardmodus. In Bitmap- oder indizierten Farbbildern wird der Normal-Modus als Schwellenwert bezeichnet. |
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Sprenkeln |
Jedes Pixel erhält beim Bearbeiten oder Malen die Ergebnisfarbe., aber das Ergebnis ist eine zufällige Ersetzung von Pixeln entweder mit der Grundfarbe oder Füllfarbe, abhängig von der Deckkraft. |
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Dahinter auftragen |
Bearbeitet nur den transparenten Teil einer Ebene bzw. malt nur in diesem Teil. Funktioniert nur in Ebenen mit deaktivierter Option Transparenz fixieren. Ähnlich wie das Malen auf der Rückseite transparenter Bereiche auf Acetat. |
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Löschen |
Bearbeitet bzw. malt jedes Pixel und verleiht ihm Transparenzeffekte. Nur verfügbar für Form-Werkzeuge (sofern ein Füllbereich ausgewählt ist), Farbeimerwerkzeug , Pinsel-Werkzeug , Buntstift-Werkzeug , sowie Füll- und Strichbefehle. Muss in einer Ebene sein, für die die Option Transparenz fixieren deaktiviert ist. |
Abdunkeln-Gruppe
Diese Modi erzeugen dunklere Ergebnisse, indem sie Schatten, Mitteltöne oder dunkle Farben entweder von der Ausgangs- oder Mischfarbe bewahren.
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Modus |
Beschreibung |
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Abdunkeln |
Wählt anhand der Farbinformationen in den einzelnen Kanälen die jeweils dunklere Farbe (Ausgangs- oder Mischfarbe) als das Ergebnis. Pixel, die heller als die Mischfarbe sind, werden ersetzt, und Pixel, die dunkler als die Mischfarbe sind, bleiben unverändert. |
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Multiplizieren |
Multipliziert anhand der Farbinformationen in den einzelnen Kanälen die Ausgangsfarbe mit der Mischfarbe. Die Ergebnisfarbe ist immer eine dunklere. Beim Multiplizieren einer Farbe mit Schwarz entsteht Schwarz. Beim Multiplizieren einer Farbe mit Weiß bleibt die Farbe unverändert. Wenn du mit einer anderen Farbe als Weiß oder Schwarz malst, schaffen aufeinander folgende Striche immer dunklere Farben. |
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Farbig nachbelichten |
Dunkelt anhand der Farbinformationen in den einzelnen Kanälen und durch Erhöhung des Kontrastes die Ausgangsfarbe ab, um die Mischfarbenwiderzuspiegeln. Ein Mischen mit Weiß ergibt keine Änderung. |
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Linear nachbelichten |
Dunkelt anhand der Farbinformationen in den einzelnen Kanälen und durch Verringern der Helligkeit die Ausgangsfarbe ab, um die Mischfarbe widerzuspiegeln. Ein Mischen mit Weiß ergibt keine Änderung. |
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Dunklere Farbe |
Vergleicht die Summe aller Kanalwerte der Misch- und Ausgangsfarbe und zeigt die Farbe mit dem niedrigeren Wert an. Erzeugt keine dritte Farbe durch Mischen, da einfach die niedrigsten Kanalwerte entweder von der Ausgangs- oder Mischfarbe gewählt werden. |
Aufhellen-Gruppe
Diese Modi erzeugen hellere Ergebnisse, indem sie Lichter, Mitteltöne oder helle Farben entweder von der Ausgangs- oder Mischfarbe bewahren.
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Modus |
Beschreibung |
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Aufhellen |
Wählt anhand der Farbinformationen in den einzelnen Kanälen die jeweils hellere Ausgangs- oder Mischfarbe als Ergebnisfarbe. Pixel, die dunkler als die Mischfarbe sind, werden ersetzt. Pixel, die heller als die Mischfarbe sind, bleiben unverändert. |
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Raster |
Multipliziert anhand der Farbinformationen in den einzelnen Kanälen die „Negative“ der Misch- und Ausgangsfarbe. Die Ergebnisfarbe ist immer eine hellere. Beim Negativ-Multiplizieren mit Schwarz bleibt die Farbe unverändert; beim Negativ-Multiplizieren mit Weiß entsteht Weiß. Die Wirkung gleicht dem Übereinanderprojizieren mehrerer Dias. |
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Farbig abwedeln |
Hellt anhand der Farbinformationen in den einzelnen Kanälen und durch Verringern des Kontrastes die Ausgangsfarbe auf, um die Mischfarbe widerzuspiegeln. Ein Mischen mit Schwarz ergibt keine Änderung. |
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Linear abwedeln (Addieren) |
Hellt anhand der Farbinformationen in den einzelnen Kanälen und durch Erhöhen der Helligkeit die Ausgangsfarbe auf, um die Mischfarbe widerzuspiegeln. Ein Mischen mit Schwarz ergibt keine Änderung. |
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Hellere Farbe |
Vergleicht die Summe aller Kanalwerte der Misch- und Ausgangsfarben und zeigt die Farbe mit dem höheren Wert an. Erzeugt keine dritte Farbe durch Mischen, da einfach die höchsten Kanalwerte entweder von der Ausgangs- oder Mischfarbe gewählt werden. |
Kontrast-Gruppe
Diese Modi erhöhen den Kontrast, indem sie Bereiche dunkler als 50 % Grau abdunkeln und Bereiche heller als 50 % Grau aufhellen.
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Modus |
Beschreibung |
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Ineinanderkopieren |
Führt eine Multiplikation bzw. eine Negativmultiplikation der Farben durch (abhängig von der Ausgangsfarbe). Muster und Farben überlagern die vorhandenen Pixel, wobei die Lichter und Tiefen der Ausgangsfarbe erhalten bleiben. Die Ausgangsfarbe wird nicht ersetzt, sondern mit der Mischfarbe gemischt, um die Lichter und Tiefen der Originalfarbe widerzuspiegeln. |
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Weiches Licht |
Je nach Mischfarbe werden die Farben aufgehellt oder verdunkelt. Die Wirkung entspricht dem Anstrahlen des Bildes mit diffusem Scheinwerferlicht. Wenn die Mischfarbe heller als 50%iges Grau ist, wird das Bild heller. Wenn die Mischfarbe dunkler als 50%iges Grau ist, wird das Bild dunkler. Durch Mischen mit reinem Schwarz oder Weiß wird ein deutlich dunklerer oder hellerer Bereich erzeugt, das Ergebnis ist jedoch kein reines Schwarz oder Weiß. |
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Hartes Licht |
Führt eine Multiplikation bzw. eine Negativmultiplikation der Farben durch (abhängig von der Mischfarbe). Die Wirkung gleicht dem Beleuchten des Bildes mit einem Spot-Strahler mit direktem Licht. Wenn die Mischfarbe heller als 50 %iges Grau ist, wird das Bild heller (ähnlich wie „Negativ multiplizieren“). Wenn die Mischfarbe dunkler als 50 %iges Grau ist, wird das Bild dunkler (ähnlich dem Multiplizieren). Dieser Modus eignet sich daher zum Hinzufügen von Schatten zu Bildern. |
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Strahlendes Licht |
Die Farben werden je nach der Mischfarbe durch Erhöhen oder Verringern des Kontrasts abgewedelt oder nachbelichtet. Wenn die Mischfarbe heller als 50%iges Grau ist, wird das Bild durch Verringern des Kontrasts heller. Wenn die Mischfarbe dunkler als 50 %iges Grau ist, wird das Bild durch Erhöhen des Kontrasts dunkler. |
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Lineares Licht |
Die Farben werden je nach der Mischfarbe durch Erhöhen oder Verringern der Helligkeit abgewedelt oder nachbelichtet. Wenn die Mischfarbe heller als 50%iges Grau ist, wird das Bild durch Erhöhen der Helligkeit heller. Wenn die Mischfarbe dunkler als 50 %iges Grau ist, wird das Bild durch Verringern der Helligkeit dunkler. |
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Lichtpunkt |
Ersetzt die Farben je nach der Mischfarbe. Wenn die Mischfarbe heller als 50%iges Grau ist, werden Pixel ersetzt, die dunkler als die Mischfarbe sind. Pixel, die heller als die Mischfarbe sind, bleiben unverändert. Wenn die Mischfarbe (Lichtquelle) dunkler als 50 %iges Grau ist, werden Pixel ersetzt, die heller als die Mischfarbe sind. Pixel, die dunkler als die Mischfarbe sind, bleiben unverändert. |
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Hart mischen |
Fügt den Wert des Rot-, Grün- und Blaukanals der Mischfarbe zu den RGB-Werten der Ausgangsfarbe hinzu. Wenn die Summe eines Kanals 255 oder höher ist, wird der Wert 255 zugewiesen, ist die Summe kleiner als 255, erhält sie den Wert 0. Aus diesem Grund haben alle angeglichenen Pixel als Werte für den Rot-, Grün- und Blaukanal 0 oder 255. Dadurch werden alle Pixel in die additiven Primärfarben (Rot, Grün oder Blau), in Weiß oder in Schwarz geändert. |
Vergleichs-Gruppe
Diese Modi erzeugen Ergebnisse basierend auf dem Vergleich oder der Umkehrung von Farben zwischen Ebenen.
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Modus |
Beschreibung |
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Differenz |
Subtrahiert anhand der Farbinformationen in den einzelnen Kanälen die Farbe (Ausgangs- oder Mischfarbe) mit dem niedrigeren Helligkeitswert von der mit dem höheren Helligkeitswert. Das Mischen mit Weiß kehrt die Ausgangsfarbenwerte um. Beim Mischen mit Schwarz gibt es keine Änderung. |
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Ausschluss |
Erzeugt einen Effekt, der dem Modus „Differenz“ ähnelt, aber kontrastärmer ist. Ein Mischen mit Weiß kehrt die Ausgangsfarbenwerte um. Ein Mischen mit Schwarz ergibt keine Änderung. |
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Subtrahieren |
Subtrahiert anhand der Farbinformationen in den einzelnen Kanälen die Mischfarbe von der Ausgangsfarbe. Bei 8- und 16-Bit-Bildern werden dabei sämtliche sich ergebende Negativwerte auf Null gesetzt. |
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Dividieren |
Multipliziert anhand der Farbinformationen in den einzelnen Kanälen die Ausgangsfarbe mit der Mischfarbe. |
HSL-Gruppe
Diese Modi beeinflussen spezifische HSL-Komponenten (Farbton, Sättigung, Luminanz) von Farben.
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Modus |
Beschreibung |
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Farbton |
Erzeugt eine Ergebnisfarbe mit der Luminanz und der Sättigung der Ausgangsfarbe und dem Farbton der Mischfarbe. |
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Sättigung |
Erzeugt eine Ergebnisfarbe mit der Luminanz und dem Farbton der Ausgangsfarbe und der Sättigung der Mischfarbe. Das Malen in diesem Modus in Bereichen mit einer Sättigung von 0 (Grau) bewirkt keine Änderung. |
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Farbe |
Erzeugt eine Ergebnisfarbe mit der Luminanz der Ausgangsfarbe und dem Farbton und der Sättigung der Mischfarbe. Die Graustufen bleiben erhalten, sodass Sie Monochrom-Bilder kolorieren und Farbbildern einen Farbstich zuweisen können. |
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Luminanz |
Erzeugt eine Ergebnisfarbe mit dem Farbton und der Sättigung der Ausgangsfarbe und der Luminanz der Mischfarbe. Dieser Modus erreicht das Gegenteil des Modus „Farbe“. |
Verfügbare Füllmethoden
Nicht alle Füllmethoden sind für alle Tools oder in allen Farbmodi verfügbar:
- Verfügbaren Füllmethoden für 32-Bit-Bilder sind: Normal, Sprenkeln, Abdunkeln, Multiplizieren, Aufhellen, Linear abwedeln (Add), Differenz, Farbton, Sättingung, Farbe und Luminanz.
- Der Dahinter-Modus ist nur für das Pinsel-Werkzeug verfügbar, wenn du mit Ebenen ohne der Option Transparenz fixieren arbeitest.
- Der Klar-Modus ist nur verfügbar für die Form-Werkzeuge (mit Füllbereich ausgewählt), Farbeimerwerkzeug , Pinsel-Werkzeug , Buntstift-Werkzeug , Füll-Befehl und Strich-Befehl, wenn du auf Ebenen ohne der Option Transparenz fixieren arbeitest.