Perspektivebenen in Fluchtpunkt definieren

Zuletzt aktualisiert am 29. Oktober 2026

Hier findest du Werkzeuge, Steuerungen und Einstellungen zum Definieren und Anpassen von Perspektivebenen, bevor du sie in Fluchtpunkt bearbeitest.

Verwende diese Referenz, wenn du Perspektivebenen in Fluchtpunkt einrichtest, bevor du malst, klonst oder etwas auswählst.Eine genaue Ebenendefinition stellt sicher, dass Bearbeitungen korrekt skaliert und ausgerichtet werden, um der Perspektive deines Bilds zu entsprechen.


Vorbereitungsoptionen

Ziehe diese optionalen Vorbereitungsschritte in Betracht, bevor du Filter > Fluchtpunkt auswählst:

Vorbereitung

Funktion

Erstellen neuer Ebenen

Erhält das Originalbild und ermöglicht Ebenendeckkraft, -stile und Überblendungsmodi für Ergebnisse aus Fluchtpunkt

Arbeitsflächengröße erhöhen

Bietet Platz für geklonte Inhalte außerhalb der aktuellen Bildgrenzen

Inhalt in die Zwischenablage kopieren

Ermöglicht das Einfügen von Elementen in Fluchtpunkt (Textebenen vor dem Kopieren rastern)

Auswahl erstellen oder Maske hinzufügen

Beschränkt Ergebnisse aus Fluchtpunkt auf bestimmte Bildbereiche


Werkzeuge zur Ebenendefinition


Ebene-erstellen-Werkzeug

Definiert neue Perspektivebenen durch das Platzieren von vier Eckknoten oder löst verwandte Ebenen von vorhandenen Ebenen ab.

Aktion

Methode

Initialebene definieren

Wähle vier Ecken eines rechteckigen Objekts oder Ebenenbereichs im Bild aus

Letzten Knoten löschen

Drücke Backspace (Windows) oder Delete (macOS)

Knoten bei der Erstellung neu positionieren

Ziehe den Knoten

Zoomen beim Platzieren von Knoten

X-Taste gedrückt halten

Zugehörige Ebene abtrennen

Ctrl-Ziehen (Windows) oder Command-Ziehen (macOS) auf einem Kantenknoten (kein Eckknoten)

Rastergröße anpassen

Wert im Feld „Rastergröße“ eingeben oder Regler verwenden


Ebene-bearbeiten-Werkzeug

Passt vorhandene Perspektivebenen nach der ersten Definition an.

Aktion

Methode

Ebene auswählen

Innerhalb der Ebenenbegrenzung auswählen

Ebene umformen

Eckknoten ziehen

Ebene verschieben

Innerhalb der Ebene auswählen und ziehen

Ebene skalieren

Kantenknoten am Segment des Begrenzungsrahmens ziehen

Durch überlappende Ebenen wechseln

Mit Ctrl auswählen (Windows) oder mit Command auswählen (macOS)

Rastergröße anpassen

Wert im Feld „Rastergröße“ eingeben oder Regler verwenden


Zugehörige Ebenen

Nach dem Erstellen einer ersten Ebene kannst du zusätzliche Ebenen abtrennen, um durchgehende Flächen in Winkeln zu erstellen. Zugehörige Ebenen teilen dieselbe Perspektive und werden zusammen angepasst, wenn Eckknoten geändert werden.

Einstellung

Werte

Beschreibung

Winkel

0° bis 180°

Steuert den Winkel der abgetrennten Ebene relativ zur übergeordneten Ebene

Methoden zur Winkelanpassung:

  • Ziehe unter Windows mit Alt oder unter macOS mit Option den mittleren Kantenknoten gegenüber der Rotationsachse, wenn das Tool Ebene erstellen oder Ebene bearbeiten ausgewählt ist
  • Wert in das Feld Winkel eingeben
  • Regler Winkel verschieben
Anmerkung

Nachdem du aus einer übergeordneten Ebene eine untergeordnete Ebene erstellt hast, kannst du den Winkel der übergeordneten Ebene nicht mehr anpassen.


Statusanzeigen für Ebenen

Die Farben von Begrenzungsrahmen und Raster zeigen die Gültigkeit der Ebene an:

Farbe

Status

Aktion erforderlich

Blau

Gültige Ebene

Ausrichtung an der Bildgeometrie überprüfen

Rot

Ungültig; Seitenverhältnis kann nicht berechnet werden

Positioniere die Eckknoten neu, bis sie blau sind

Gelb

Ungültig; Fluchtpunkte können nicht aufgelöst werden

Positioniere die Eckknoten neu, bis sie blau sind

Warnung

Obwohl du Ebenen von ungültigen roten oder gelben Ebenen bearbeiten und abtrennen kannst, werden die Ergebnisse nicht richtig ausgerichtet.

Steuerungen unter „Raster“


Sichtbarkeit

Wähle im Vanishing Point-Menü Edge-Architektur anzeigen aus, um die Sichtbarkeit von Rastern, primären Auswahlen und Ebenengrenzen umzuschalten.

Anmerkung

Auswahlen werden vorübergehend angezeigt, wenn sie in der Größe geändert oder neu positioniert werden, auch wenn Edge-Architektur anzeigen deaktiviert ist.


Anpassung des Rasterabstands

Methode

Erforderliches Tool

Beschreibung

Manueller Abstand

Tool „Ebene bearbeiten“ oder „Ebene erstellen“

Gib den Wert für Rastergröße in den Tooloptionen ein

Verknüpfung mit Messwerten

Messwerkzeug

Wähle Messungen mit Raster verknüpfen aus, ziehe zum Messen und gib dann den Wert für Länge ein


Rendern von Rastern in Photoshop

Standardmäßig bleiben Vanishing Point-Raster im Photoshop-Dokumentfenster unsichtbar, erscheinen aber wieder, wenn du Vanishing Point erneut öffnest.So machst du Raster im Dokumentfenster sichtbar:

  1. Wähle im Vanishing Point-Menü Raster zu Photoshop rendern aus, bevor du auf OK klickst
Tipp

Erstelle eine neue Ebene für die Arbeit mit Vanishing Point, wenn du Raster rendern möchtest, um sie vom Hauptbild zu trennen.

Du musst für jede Fluchtpunkt-Sitzung den Befehl „Collage an Photoshop rendern“ auswählen.Gerenderte Collagen sind Rastergrafiken, keine Vektorgrafiken.


Workflow für die Ebenendefinition

  1. (Optional) Bereite das Bild mit den oben beschriebenen Vorbereitungsoptionen vor
  2. Wähle Filter > Fluchtpunkt aus
  3. Definiere vier Eckknoten mit dem Werkzeug „Ebene erstellen“ auf einem rechteckigen Objekt oder einer ebenen Fläche
  4. Passe die Ebene mit dem Werkzeug „Ebene bearbeiten“ an (Form ändern, verschieben oder skalieren)
  5. (Optional) Löse verknüpfte Ebenen durch Ziehen bei gedrückter Strg-Taste oder Befehlstaste an den Edge-Architektur-Knoten
  6. (Optional) Passe die Winkel der abgelösten Ebenen an
  7. Passe die Rastergröße und -sichtbarkeit nach Bedarf an
  8. (Optional) Verknüpfe den Rasterabstand mit Messwerten
  9. (Optional) Wähle vor dem Schließen „Collage an Photoshop rendern“ aus
  10. Beginne mit den Bearbeitungsvorgängen

Informationen zur Verwendung von Fluchtpunkt für die Bearbeitung mit korrekter Perspektive findest du in der Übersicht zu Fluchtpunkt.Anleitungen zum Treffen von Auswahlen in der Perspektive findest du unter Auswahlen in Fluchtpunkt.Techniken zum Malen und Klonen findest du unter Malen in Fluchtpunkt.