新增功能概述 - 2014

Adobe® Flash Professional® CC 2014 发行版为制作 Web 动画和多媒体内容提供了一个创作环境,它使得视觉设计人员创作的内容在台式机面和移动设备上可呈现一致的交互体验。请继续阅读对 Flash Professional CC 最新更新中各种新功能的快速介绍,并获得提供更多信息的资源链接。

Adobe Flash Professional CC 2014 年 7 月份更新提供 Web 图形库 (WebGL) 运行时 API,允许您通过修改场景中的元素并控制播放对 WebGL 动画添加交互。

Adobe Flash Professional CC 2014 | 2015 年 2 月份发行版

Flash Professional CC 2014 的新增功能 | 2015 年 2 月份发行版

Flash Professional CC 2014 发行版的 2015 年 2 月份更新允许用户打包 64 位二进制代码,以遵循 Apple® 2015 年 2 月 1 日以来的强制要求。AIR 16.0 for iOS 允许用户使用“AIR for iOS 设置”对话框中“部署”选项卡下的“启用更快速打包”选项(默认启用)生成 64 位二进制代码。

注意:由于尚未针对 Android 发布 AIR 16.0,因此该版本不提供共享运行时。对于 Android 应用程序,您可使用嵌入的 AIR 运行时。

有关 iOS 的打包 AIR 的详细信息,请参阅IOS 的打包 AIR 应用程序

HTML5 Canvas 优化

Flash Professional CC 2014 的新增功能 | 2015 年 2 月份发行版

此发行版通过不予导出未使用的媒体资源(如库中的声音和位图)来帮助用户优化 HTML5 Canvas 文档类型输出。默认情况下该设置是打开的,这就意味着任何不带链接的未使用媒体都不会导出,而只有舞台中使用了的媒体项(声音、位图)才会包括在输出中。这将使得输出大小大幅降低,尤其是库中有大量这样未使用的媒体项时。

Flash Professional CC 不会导出 HTML Canvas 库中的以下媒体项:

  • 所有未使用的库项目,如不带链接的元件、声音及位图
  • 引导层中的资源
  • 隐藏层中的资源(如果“发布设置”中的“包括隐藏层”未选定)
  • 图形元件的未使用帧中的资源

如果用户内容中具有上述任一种资源,Flash Professional 便会通过忽略所有未用资源和隐藏资源来优化所发布输出的大小。

有关此功能的详细信息,请参阅创建和发布 HTML5 Canvas 文档

音频分割

Flash Professional CC 2014 的新增功能 | 2015 年 2 月份发行版

可以使用“分割音频”上下文菜单来分割时间轴中嵌入的流音频。分割音频允许用户在需要时暂停音频,然后在时间轴中后面的某帧处从停止点恢复音频播放。

要分割时间轴中的某个音频剪辑:

  1. 选择“文件”>“导入”>“导入到库”。
  2. 选择音频剪辑,将其导入库中。
  3. 在时间轴上创建一个新的层,将该剪辑添加到该层。
  4. 在“属性”>“声音”下,将“同步类型”选为“流式”。
  5. 右键单击想要分割音频的帧,然后单击“分割音频”。
有关音频分割的详细信息,请参阅在 Flash 中使用声音

自定义平台 SDK 中的遮罩支持

Flash Professional CC 2014 的新增功能 | 2015 年 2 月份发行版

此发行版在 IFrameCommandGenerator 服务中支持遮罩。新的接口 ITimelineBuilder2 继承自原有的 ITimelin Builder 接口,它包含有插件必须实施才能使此功能有效的函数。

从下载区下载 CustomPlatformSupport_Eshwar_M04.zip 文件可采用最新的自定义平台支持 SDK 和样例插件。

有关使用自定义平台支持 SDK 的详细信息,请参阅对自定义平台提供支持

Adobe Flash Professional CC 2014 | 10 月份发行版

Flash Professional CC 2014 的新增功能 | 10 月份发行版

Flash Professional CC 2014 年 10 月份发行版提供一个自定义平台支持开发工具包,可帮助您将 Flash 平台的强大功能扩展到 Flash 本身不支持的自定义格式。使用此开发工具包中的自定义平台支持 API 和样例代码,您可以创建插件用于新的格式,并通过 Adobe Add-ons(附加组件)网站分发这些插件。用户可以针对其发布需求从 Adobe Add-ons 页面下载相应的插件、使用 Flash Professional CC 2014 安装插件以及开始创建并发布富有创意的资源。

有关自定义平台支持的详细信息,请参阅自定义平台支持

若想了解如何使用自定义平台支持开发工具包来构建插件,请参阅对自定义平台提供支持

有关下载、安装及使用自定义平台支持插件的说明,请参阅使用自定义平台支持插件

有关自定义平台支持 API 的完整参考文档,请参阅自定义平台支持 API 参考

动画引导

Flash Professional CC 2014 的新增功能 | 10 月份发行版

Adobe Flash Professional CC 中的动画引导如今可以为要实现动画的对象定义一个路径,从而帮助您增强所创建动画的效果。这对于您所处理的动画遵循的路径不是直线时尤为有用。该过程需要两个图层来实施动画。一个图层包含要实施动画的对象,另一个图层用来定义对象在动画期间应当遵循的路径。动画引导仅适用于传统补间。

关于动画指南和示例的详细信息,请参阅动画指南

自定义画笔

Flash Professional CC 2014 的新增功能 | 10 月份发行版

Adobe Flash Professional CC 中的画笔工具 (B) 允许您通过设置笔刷的形状和角度等参数来自定义画笔。通过定制画笔工具来满足您的绘图需要,这就使得在项目中创建的作品可以更为自然。您可以在 Flash Professional 中创建一个自定义画笔,方法是在属性监视器的工具箱中选择画笔工具。

有关创建和修改自定义画笔的详细信息,请参阅自定义画笔

WebGL 文档中的音频与脚本编写支持

Flash Professional CC 2014 的新增功能 | 10 月份发行版

WebGL 文档类型的以下功能得以增强:

音频:Flash Professional 中的 WebGL 文档类型如今支持音频播放。您可以向 WebGL 文档导入和嵌入音频、通过同步设置控制播放(事件、开始及停止)以及在运行时播放时间轴音频。

编写脚本:如今您可以在“操作”面板中编写在播放器进入帧后将要执行的 Javascript 代码。帧脚本上下文中的“this”变量指 MovieClip 所属的实例。此外,帧脚本可以访问在容器 HTML 文件中声明的 Javascript 功能和变量。在您从 ActionScript 文档复制帧或图层然后粘贴到 WebGL 文档中时,系统将对脚本添加注释。

代码提示:WebGL 文档类型如今附带代码提示支持,这样借助上下文代码建议可以简化 WebGL 代码编制过程。

性能:WebGL 的优化发布过程使得发布速度更快。此发行版还包括针对 WebGL 文档的几个性能增强,可帮助 WebGL 文档在设备上运行得更快。

有关创建和发布 WebGL 交互文档的详细信息,请参阅创建和发布 WebGL 文档

可用性增强

Flash Professional CC 2014 的新增功能 | 10 月份

此发行版包含以下几个可用性增强:

  • 向“转换”面板中添加了“水平翻转”和“垂直翻转”选项。
  • 通过新增转换、排列、对齐等选项增强了上下文菜单的功能。
  • 动画编辑器上下文菜单如今包含“翻转”选项,可帮助您翻转动画属性曲线。

发布基于 Intel x86 的 Android 设备的应用程序

Flash Professional CC 2014 的新增功能 | 10 月份

Flash Professional 的这一发行版允许应用程序开发人员在捕获运行时及共享运行时模式下打包其基于 Intel x86 的 Android 设备的 AIR 应用程序。

使用共享运行时发布 AIR 应用程序

Flash Professional CC 2014 的新增功能 | 10 月份

从此发行版起,应用程序开发人员在打包其 AIR 应用程序时可以使用共享运行时选项。与捆绑 AIR 的捕获运行时相比,共享运行时有助于减少应用程序的大小。如果发布期间选择共享运行时选项,则安装程序将在安装期间从指定位置下载运行时。

导入 SWF 文件

Flash Professional CC 2014 的新增功能 | 10 月份

如今您可以将 SWF 文件导入 Flash Professional。SWF 导入功能一直就是 Flash Professional 用户社区中呼声最高的功能之一。它可以将资源以其原本的形式引入 Flash Professional 以得到进一步修改。

不过,由于 SWF 是渲染过的文件,因此诸如声音、补间、分层细节以及动画路径等多种类型的数据是无法重新导入 Flash 中的。

Adobe Flash Professional CC 2014 | 7 月份发行版

Flash Professional CC 2014 的新增功能 | 7 月份

Flash Professional CC 2014 年 7 月版为您提供了 Web 图形库 (WebGL) 运行时 API 库。对于以 WebGL 文档格式创建的 GPU 加速的动画,该 API 允许您修改场景中的元素并控制其播放。

有关 WebGL 运行时 API 的详细信息,请参阅 WebGL 运行时 API 参考轴

按照 WebGL 动画快速入门页面中的步骤,可了解如何创建 WebGL 交互式动画。

经过改进的新动画编辑器

Flash Professional CC 2014 的新增功能 | 6 月

Flash Professional CC 2014 年 6 月版以一种高度直观且简化的形式重新引入了动画编辑器 (Motion Editor)。新设计的这个动画编辑器可使得用户的细调补间动画体验更为流畅。除了从时间轴中就可以方便地访问动画编辑器之外,其易用性也大幅提高,集中于属性曲线的编辑。使用这个新的动画编辑器,通过简单的几步即可创建复杂而高度吻合的补间,从而模拟对象的真实行为。

有关详细信息,请参阅使用动画编辑器编辑补间动画

创建和发布 WebGL 内容

Flash Professional CC 2014 的新增功能 | 6 月

Flash Professional CC 对 WebGL(Web Graphics Library,Web 图形库)格式提供本地支持。如今您在 Flash Professional CC 中便可以创建和发布 WebGL 内容。最新更新增加了一个包含预设文档和发布设置的新文档类型 WebGL(预览)。如今您可以使用熟悉的时间轴、工作区、工具及 Flash Pro 的其他功能并生成 WebGL 内容。

Flash Professional CC 利用 GPU 加速来处理和渲染 WebGL 内容,后者与如今的大多数浏览器都实现了集成。

有关详细信息,请参阅创建和发布 WebGL 文档

注意:WebGL 文档类型是一个试验性功能,它仅支持预览和有限的交互性。

导出为 SVG 格式

Flash Professional CC 2014 的新增功能 | 6 月

Flash Professional CC 允许您将图稿导出为 SVG(Scalable Vector Graphics,可伸缩矢量图形)格式。SVG 是用于创建和发布矢量图形的一种开放的 Web 标准。使用 SVG,您可以创建高品质图稿,并可以将其嵌入大多数网页中,非常简便。

常见图像格式如 JPEG、PNG、BMP 以及 GIF 提供的都是低分辨率图稿且通常体积较大,从而影响网页的加载时间。有了 SVG 支持,使用 Flash Professional CC 就可以生成品质卓越的图形,而不会在缩放时产生栅格(分辨率无关)。

有关详细信息,请参阅导出为 SVG 格式

使用可变宽度工具增强笔触

Flash Professional CC 2014 的新增功能 | 6 月

使用 Flash Professional CC 中的可变宽度工具可以增强笔触的表现力。使用宽度工具可以增加舞台上绘图的各种笔触和形状的粗细度。通过增加可变宽度,简单的笔触便可轻松变为表现力丰富的作品。Flash Professional CC 允许您创建并保存宽度配置文件,然后用于对舞台上的绘图应用可变宽度。

有关详细信息,请参阅使用宽度工具增强笔触

对具有可变宽度的笔触进行补间

如今您可以对具有可变宽度的笔触进行形状补间了。此前,Flash Pro 仅允许对实心笔触进行补间。而现在,您可以对使用可变宽度工具创建的花式笔触进行补间了。Flash Pro 还允许您对那些与默认或自定义宽度配置文件相关联的实心笔触进行补间。

有关详细信息,请参阅可变宽度的形状补间笔触

Kuler 面板

Flash Professional CC 2014 的新增功能 | 6 月

Flash Professional CC 如今集成了 Kuler 面板,这是一个基于云的应用程序,可用来使用 iPhone 或桌面浏览器创建颜色主题。使用 Kuler 面板,您可以通过 Creative Cloud 将自己产生的色彩灵感同步到 Flash Professional CC。要使用 Kuler 创建颜色主题,请访问此链接

有关详细信息,请参阅使用 Kuler 面板

创建用于 Flash Professional CC 的 HTML5 扩展

Flash Professional CC 2014 的增强功能 | 6 月

您可以使用 HTML 扩展对 Flash Professional CC 进行功能扩展。此前,Flash Professional CC 只能与使用 Adobe Extension Builder 打包的 SWF 扩展实现集成。不过,借助 Adobe Extensin Builder 3,您可以创建并打包 HTML 扩展,然后提交至 Adobe Exchange。Flash Professional CC 的功能已得到增强,支持使用 Extension Builder 3 打包的 HTML 扩展。可以使用 Adobe Exchange 下载这些扩展,并在 Flash Professional CC 中使用 Adobe Extension Manager 对它们进行管理。

有关详细信息,请参阅创建 HTML 扩展

与 Adobe Creative Cloud 实现工作区同步

Flash Professional CC 2014 的增强功能 | 6 月

用户可以将 Flash Professional CC 工作区设置与 Creative Cloud 进行同步。用户可以自定义工作区以满足自己的设计需求,然后通过 Creative Cloud,在多台机器上同步这些自定义设置。 

有关详细信息,请参阅将 Flash Professional 首选参数与 Creative Cloud 实现同步

其他关键改进

重新启用对象级撤消选项,并可在“首选参数”对话框中访问它。有关详细信息,请参阅还原、重做以及历史记录面板

导出放映文件功能如今也重新启用。请注意,导出放映文件选项在“命令”菜单中提供。有关详细信息,请参阅导出放映文件。 

系统要求

请参阅 Adobe Flash Professional CC 2014 的系统要求:系统要求 | Flash Professional

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