Application d’images à des modèles
Dimension vous permet de placer facilement des images, telles que des images de marque et de motif, sur n’importe quel modèle en tant que calque dans le système de matériau. Chaque calque d'image peut avoir ses propres paramètres de matériau et peut être placé de plusieurs façons sur la surface de l'objet.
Pour placer une image sur un modèle
- Glissez-déposez une image sur le modèle
- Utilisez Fichier > Importer > Placer l'image sur le modèle
Modification des calques d’image
Chaque image est placée en tant que calque distinct et peut avoir un positionnement unique.Tout d’abord, vous pouvez contrôler le type global de placement en choisissant entre les modes de décalcomanie et de remplissage dans le panneau Propriétés.
Le mode décalcomanie positionne l'objet sur la surface en tant que graphique flottant ancré au centre de l'image.Ce mode fonctionne en dépliant localement les UV sous l'image, puis en projetant le résultat sur les UV d'origine de l'objet, ce qui vous permet de placer l'image sur n'importe quelle géométrie en traversant les coutures.Le mode Décalcomanie est idéal pour les graphiques flottants de type autocollant ou les détails locaux.
Le mode Remplissage définit l'image pour utiliser les UV d'origine du modèle dans l'espace 0-1.Le mode Remplissage est préférable si vous avez conçu l’image pour les modèles UV (à l’aide de la fonction d’exportation d’UV ou d’une autre application de texturation telle que Substance 3D Painter). Le mode Remplissage est également idéal pour les textures de motifs répétitifs.
Pour régler la position graphique, vous pouvez activer l’outil Sélection. Avec une image sélectionnée, le widget d’outil se transforme en interface de dimensionnement d’image. Utilisez l’objet pour déplacer, faire pivoter et mettre à l’échelle l’image dans le viewport, directement sur la surface du modèle.
Vous pouvez ajuster l’aspect de chaque calque avec l’opacité, la rugosité et les propriétés métallique, y compris à l’aide de textures d’image.
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