Éclairage des scènes 3D | Dimension

Dernière mise à jour le 25 juil. 2024

Apprenez à éclairer votre scène 3D à l'aide de différents types de sources lumineuses.

Dimension dispose d’outils sophistiqués pour créer divers effets d’éclairage dans une scène. Pour éclairer votre scène, vous pouvez utiliser l’éclairage de l’environnement, des éclairages physiques ou des matériaux d’emissive. 

Éclairage basé sur l'image

Éclairages d'environnement et textures lumineuses

Utilisez le système de calques d’éclairage basé sur l’image pour créer un éclairage d’environnement personnalisé en accédant à Propriétés et Lumière.
Utilisez le système de calques d’éclairage basé sur l’image pour créer un éclairage d’environnement personnalisé.

Les éclairages d'environnement n'ont pas de position dans une scène, ce qui signifie que les objets ne peuvent pas se rapprocher, s'éloigner ou se retrouver derrière l'éclairage d'environnement.Ainsi, la lumière et les ombres sont uniformes sur tous les objets, indépendamment de leur taille ou de leur position. Les éclairages d'environnement sont faciles à configurer et conviennent à la plupart des besoins généraux en matière d'éclairage.

Matériaux émissifs

Les matériaux d’Emissive peuvent transformer n’importe quel objet de la scène en source lumineuse. Cela est utile pour des objets pratiques tels que des boutons lumineux sur un appareil ou une ampoule.Il est également utile pour des utilisations créatives telles que les mondes luminescents. 

Utilisez l’élément de démarrage « lueur » pour transformer un objet en source lumineuse.
Les matériaux d’Emissive transforment les maquettes en sources lumineuses.

Pour plus de détails, voir Adobe Standard Material.