Navigation dans le viewport | Dimension

Dernière mise à jour le 25 juil. 2024

Navigation dans le viewport

Tout comme le monde physique, les objets de caméra virtuelle capturent des vues de scènes 3D. La modification des objets de caméra a deux objectifs : la navigation et la composition.

  • La navigation déplace la caméra pour apporter des modifications à la scène.
  • La composition consiste à déplacer la caméra pour créer un résultat final à partir de cette caméra.

Cet article traite de la navigation de la caméra.En savoir plus sur la gamme complète de fonctionnalités de caméra dans la documentation Objet de caméra et Outils de caméra.

Outils de caméra

La plupart des modifications de la position de la caméra sont effectuées à l’aide des outils de caméra. Les outils de caméra peuvent être utilisés avec une souris, un pavé tactile ou un stylet.

Nom

Description

Raccourci

Outil Orbite

Faites pivoter la caméra autour de la scène.

1

Outil de panoramique

Déplacez la caméra vers le haut, le bas, la gauche et la droite.

2

Outil Chariot

Avancez et reculez la caméra. 3
Courte animation montrant la navigation de caméra autour du viewport

Remarque : les raccourcis par défaut sont affichés

Pour utiliser un outil de caméra

  1. Activez l’outil sur la barre d’outils ou par raccourci
  2. Cliquez et faites glisser le viewport pour utiliser l'outil

D’autres outils de caméra sont utiles pour la composition, mais moins courants pour la navigation. En savoir plus dans la documentation sur les outils de caméra.

Accès rapide pour la souris

Utilisez les raccourcis qaccès rapideaccess avec une souris pour passer temporairement de votre outil d'origine aux commandes de caméra. Une fois que vous aurez relâché le raccourci, votre outil d'origine sera à nouveau disponible.

Outil

Raccourci

Outil Orbite

RMB et glissement

Outil Panoramique

MMB et faire glisser

Outil Chariot

Molette de défilement

Annotation

Vous pouvez utiliser Préférences > Raccourcis clavier > Utiliser Alt pour contrôler la caméra afin que la caméra se comporte comme les autres applications Substance 3D. 

Cadrage

Le cadrage est une action plutôt qu’un outil. Il déplace et effectue un travelling de la caméra pour afficher un objet sélectionné.

Sélection cadre

Effectuez un panoramique sur la caméra pour afficher l’objet sélectionné. Si aucun objet n’est sélectionné, la caméra s’ajuste pour afficher tous les objets de la scène.

Raccourci par défaut : F

Historique de la caméra

Les modifications de navigation apportées à la caméra de données étant très fréquentes, l’historique des annulations et des rétablissements est séparé des principales modifications apportées au document.

Annuler caméra

Recule d’une étape dans l’historique de navigation.

Raccourci par défaut : Home ou Fn ←

Rétablir la caméra :

Avance d’une étape dans l’historique de navigation.

Raccourci par défaut : Fin ou Fn →

Indicateur d'axe

L’indicateur d’axe se trouve dans le coin inférieur gauche du viewport. Il présente la vue de la caméra actuelle par rapport à l’espace monde et vous aide à rester orienté.

Cliquez et faites glisser l’indicateur d’axe pour mettre la caméra en orbite.

Maintenez la touche Maj enfoncée pour contraindre l’orbite aux axes principaux (avant, haut, gauche).