Déplacement de matériaux
Displacement est une technique de rendu qui utilise une image en niveaux de gris appelée map height pour décaler la surface d’un modèle. Vous obtenez ainsi des matériaux très détaillés, avec des bosses, des rainures et des informations de surface pour tous les types de modèles.
Pour accéder au displacement
- Sélectionnez l’objet sur lequel vous souhaitez utiliser le displacement
- Dans le panneau Propriétés, passez à l’onglet Objet
- Activer le displacement (le displacement n’est disponible que si un matériau avec map height est présent)
- Réglez les paramètres de tessellation pour contrôler la qualité du résultat
Pour accéder aux propriétés de hauteur du matériau
- Sélectionnez l’objet sur lequel vous souhaitez utiliser le displacement
- Dans le panneau Propriétés, passez à l'onglet Matériau
- Sélectionnez le matériau à modifier
- Ajustez les paramètres de hauteur (les cartes de hauteur peuvent être créées automatiquement lors de l'utilisation de matériaux SBSAR et ne s'afficheront pas dans l'interface en tant que canal modifiable).
options de map height
Les maps height et les paramètres font partie de l'actif matériau, mais ils ne fonctionnent qu'avec displacement activé et n'ont aucun effet sinon.
Échelle de hauteur
L'échelle de hauteur représente la distance du displacement, exprimée en unités de scène.
Niveau de hauteur
Le niveau d'height contrôle la valeur de la map height qui représente une surface plane dans une plage de 0 à 1.
De nombreuses maps height sont créées lorsqu’une valeur de gris moyen de 0,5 est « plate », les valeurs de niveaux de gris vers le noir sont des encarts et les valeurs de niveaux de gris vers le blanc sont augmentées. Dans ce cas, le niveau de hauteur serait laissé à 0,5.
Toutefois, si vous souhaitez créer une map height qui utilise uniquement des zones en relief sans encarts, vous pouvez utiliser un niveau height 0 où le noir est plat et toutes les valeurs de niveaux de gris à blanc sont en relief.
Options de tessellation par displacement
Modes de tessellation
Une fois le displacement activé, vous aurez également accès aux options de tessellation. La tessellation est un système qui reprend la forme d'origine du modèle et y ajoute plus de détails géométriques. Le displacement décale la surface géométrique. Par conséquent, si le modèle ne dispose pas de suffisamment de détails, l'effet de displacement peut apparaître grossier, avec des artefacts et des étirements.
Uniforme (par triangle fixe) prendra également chaque triangle sur le modèle sous-jacent et le divisera en une nouvelle face. Chaque subdivision augmente à nouveau le nombre de faces.
Uniforme (budget total des faces) divisera également les faces, mais s'arrêtera une fois qu'un nombre maximal de faces aura été créé.
Mise à jour automatique
Lorsque la mise à jour automatique est activée, le displacement est recalculé pour l'objet après chaque modification susceptible d'affecter le résultat du displacement.Cela inclut la modification des paramètres de tessellation, des paramètres de hauteur du matériau ou de la position de l'objet lors de l'utilisation de la projection triplanaire.
Lorsque cette option est désactivée, vous pouvez choisir de recalculer manuellement le displacement si vous le souhaitez.
Concevez des visuels 3D à couper de souffle avec Dimension
Créez des images 3D photoréalistes pour des maquettes de produits, des contenus de marque, etc.