Préparation des modèles en vue de leur utilisation | Dimension

Dernière mise à jour le 25 juil. 2024

Préparation des modèles en vue de leur utilisation dans Dimension

Apprenez à préparer des modèles 3D à utiliser dans Adobe Dimension.Dimension est une application de composition et de rendu qui ne comprend pas d’outils de modélisation permettant de créer des modèles 3D d’origine. Vous pouvez importer des fichiers de la plupart des applications pour les utiliser dans Dimension. Avant l’importation, voici quelques conseils sur la préparation des modèles pour obtenir de meilleurs résultats.

Unités

Lors de l’importation d’objets créés dans une autre application, Dimension respecte les unités des formats qui stockent les informations sur les unités. Si l'objet importé ne contient pas d'informations d'unité (OBJ, par exemple), Dimension utilise le centimètre comme unité de mesure par défaut.

Vous pouvez personnaliser les unités utilisées par votre document en modifiant le paramètre Unités de scène. Les unités de scène disponibles sont :

  • Mètres
  • Centimètres
  • Millimètres
  • Pieds
  • Pouces
  • Yards

UVs

Les UV sont un système de coordonnées utilisé en 3D qui indique à l’application quelle partie d’une image 2D est placée sur quelle partie d’un modèle 3D. Cela permet de placer des textures et des images sur le modèle 3D. Les UV ne peuvent pas être personnalisés dans Dimension.

Lors de l’importation, Dimension vous permet de :

  • Générer des UV si aucun n'est trouvé sur le modèle
  • Ignorer la génération d'UV et importer un modèle sans UV

Vous pouvez modifier cette option à tout moment dans vos préférences.

Remarque : si votre modèle contient déjà des UV, Dimension les importe tels quels.

Les UV devraient :

  • Être dans l’espace positif 0 à 1
  • Chevauchement uniquement lorsque le modèle doit toujours utiliser des motifs de texture en miroir ou se chevauchant
  • Avoir une taille proportionnelle aux différentes parties de l'objet
  • Veillez à les répartir régulièrement pour minimiser l'étirement.

Normales

Chaque polygone possède une propriété de normale qui indique à l'application la direction dans laquelle il est orienté.Dimension ne dispose pas de commandes pour les normales.Par conséquent, il est important que les normales soient uniformes et tournées vers l'extérieur avant d'être importées dans Dimension, car les normales inégales et tournées vers l'arrière s'affichent en noir.Si votre modèle ne comporte pas de normales, Dimension les ajoute automatiquement lors de l'importation.

Nombre de polygones

Les modèles 3D sont constitués de points dans l’espace qui sont connectés pour former des polygones. Pour obtenir de meilleurs résultats, les modèles doivent utiliser le moins de polygones possible pour obtenir les résultats visuels souhaités. Le rendu des polygones nécessite de la mémoire. Le nombre de polygones que vous pouvez avoir dans une scène de Dimension avant qu’elle n’affecte les performances dépend donc du matériel utilisé.

De nombreuses techniques peuvent être utilisées pour réduire le nombre de polygones, telles que le baking de détails haute résolution dans une map normal au lieu d’utiliser des polygones.