Formats d’importation et d’exportation | DIMENSION

Dernière mise à jour le 26 juil. 2024

Formats d’importation et d’exportation

Adobe Dimension peut importer des modèles, des matériaux, des images et des éclairages dans divers formats.

Formats d’importation pris en charge

Modèles

Matériaux

Lumières

Images

FBX (2020.2.0)

GLB

GLTF

OBJ

SBSM

SKP (2020)

STL

USDa

USDc

USDz

MDL

SBSAR

EXR

HDR

IBL

SBSAR

AI

BMP

EPS

EXR

GIF

HDR

IFF

J2K

JJPF

JP2

JPE

JPEG

JPG

JPX

PCX

PNG

PSB

PSD

SVG

SVGZ

TGA

TIF

TIFF

Formats d’exportation pris en charge

Modèles

Matériaux

Lumières

Images rendues

OBJ

GLTF

GLB

USD

MDL

Dimension ne peut pas encore exporter des lumières individuelles.

PSD (calques)

PNG

Limitations du format d’exportation

Dimension fournit plusieurs formats pour l’exportation de modèles 3D destinés à d’autres projets ou applications. Chaque format a différentes façons de traiter les données lors de l’exportation.

DN

DN est le format de Dimension natif. Il est idéal pour réutiliser des modèles dans des projets de Dimension afin de préserver les décalcomanies et la qualité du matériau. Les fichiers de Dimension ne peuvent être ouverts qu’avec Dimension ou Adobe Substance 3D Stager et ne peuvent pas être importés dans d’autres applications.

DN peut stocker tous les types d'informations contenues dans une scène de Dimension. Cependant, lors de l'exportation de modèles sélectionnés, seuls ces modèles particuliers sont présents dans le fichier. Aucun paramètre d’environnement ou de scène n’est enregistré. Utilisez le menu Fichier > Enregistrer sous pour conserver toutes les informations présentes dans la scène Dimension active.

Toutes les informations de hiérarchie, de géométrie, de matériau, de substance et de décalcomanie sont conservées telles quelles dans la scène d'origine. Vous conservez toute personnalisation.

Pour le moment, les fichiers de Dimension ne peuvent être chargés ou importés que dans Dimension. Il ne s'agit pas d'un format d'échange entre d'autres applications 3D, mais d'un moyen pratique d'exporter des ressources spécifiques en vue de les réutiliser dans d'autres scènes de Dimension.

OBJ

OBJ est un format d’importation pour de nombreuses applications 3D. Lors de l’exportation au format OBJ, vous risquez de perdre la hiérarchie des objets, la fidélité des matériaux, les animations et d’autres aspects non pris en charge par OBJ.

Géométrie :

Les fichiers OBJ préservent la topologie des maillages exportés. Il peut stocker des données de vertex, de face, d'UV et des données normales.

Animation :

OBJ ne stocke aucune donnée de hiérarchie, de pivot ou d’animation. Tous les objets seront aplatis en tant qu'éléments frères, quelle que soit leur hiérarchie dans Dimension.Le point pivot de chaque objet dans un fichier OBJ sera à l'origine de la scène.

Matériaux :

Le fichier d’accompagnement « MTL » d’OBJ devrait presque entièrement préserver l’aspect de vos matériaux de Dimension/Substance, mais toute personnalisation ou interactivité est perdue. Les décalcomanies de Dimension sont « intégrées » dans les textures du matériau sous-jacent, ce qui peut diminuer la résolution du matériau.Tous les programmes 3D ne prennent pas en charge le chargement des fichiers MTL de la même manière. L’aspect de l’objet exporté varie donc en fonction du programme dans lequel vous l’intégrez. Dans la mesure du possible, des étiquettes de propriétés MTL standard sont utilisées, mais en raison des limitations du format, certaines propriétés inhabituelles ne se chargeront correctement que dans Dimension.

Textures :

Pour des raisons de taille de fichier et de compatibilité, les textures sont actuellement limitées à 2 048 x 2 048 ou moins lors de l’exportation. Les textures sont exportées en tant qu’images JPG et PNG afin que vous puissiez rencontrer des artefacts de compression JPEG. Les fichiers PNG n’exposent pas d’artefacts, mais sont beaucoup plus volumineux. Ils sont donc utilisés uniquement pour les images avec des canaux Alphas et pour les maps normal.

Environnement :

OBJ ne stocke aucune information sur l’environnement (éclairage, caméra, etc.). C'est uniquement un format de description de géométrie.

GLTF

GLTF est un format compressé optimisé pour la vitesse et l’exécution. Lors de l’exportation au format GLTF, la qualité peut être réduite en raison de la compression de ce format.

GLTF étant un format de scène, il permet de stocker pratiquement toute la scène de Dimension, y compris les signets de caméra, les éclairages et la hiérarchie complète des objets.

Géométrie :

Les maillages resteront visuellement inchangés, mais les éléments sans triangle seront convertis en triangles lors de l’exportation.

Matériaux :

GLTF doit conserver presque entièrement l’aspect de vos matériaux de Dimension/Substance, à quelques exceptions près. La limitation la plus importante est que GLTF n'inclut pas d'informations de transparence. La couche d'opacité sera donc utilisée pour obtenir une transparence approximative à l'exportation. En outre, les décalcomanies de Dimension sont « intégrées » dans les textures du matériau sous-jacent, ce qui peut diminuer la résolution du matériau.Enfin, la propriété « Glow » en Dimension est convertie en propriété « Emissive » de GLTF et la conversion n'est pas exacte.

Textures :

Pour des raisons de taille de fichier et de compatibilité, les textures sont actuellement limitées à 2 048 x 2 048 ou moins lors de l’exportation. En outre, GLTF prend uniquement en charge les images JPG et PNG. Vous risquez donc de rencontrer des artefacts de compression JPEG dans vos images. Les fichiers PNG n’exposent pas d’artefacts, mais sont beaucoup plus volumineux. Ils sont donc utilisés uniquement pour les images avec des canaux Alphas et pour les maps normal.

Environnement :

Actuellement, plusieurs détails de l’environnement tels que l’éclairage, le plan du sol et l’image d’arrière-plan ne sont pas inclus dans le fichier exporté.

GLB

GLB est un format compressé optimisé pour la vitesse et l’exécution. Lors de l’exportation au format GLB, vous pouvez rencontrer une certaine perte de qualité en raison de la compression de ce format.  

GLB est une variante de l’exportation GLTF. Elle offre le même traitement pour la géométrie, les matériaux, les textures et l’exportation d’environnement.  Voir Détails d'exportation GLTF.

La principale différence entre GLTF et GLB réside dans le fait que l’exportation GLTF génère plusieurs sorties de fichier, tandis que GLB assemble toutes les sorties dans un seul fichier.