Matériaux
Les matériaux définissent l’apparence des objets 3D et constituent un élément essentiel des workflows de conception 3D. Adobe Dimension prend en charge de puissants matériaux physiques et est fourni avec une bibliothèque de matériaux que vous pouvez utiliser. Le système de rendu de la Dimension utilise les mêmes paramètres de matériau pour le temps réel et les méthodes de raytracing. Cela facilite la configuration des matériaux et l’obtention de résultats visuels cohérents.
Pour utiliser des matériaux
- Glisser-déposer un matériau sur un objet
- Utilisez le panneau Propriétés pour modifier les paramètres du matériau
Transformer les propriétés
Utilisez les propriétés du transforme de matériau pour contrôler la position, la rotation et la taille globales du matériau à sa surface. Ces paramètres de transformation concernent le matériau et auront donc un impact sur tous les objets auxquels le matériau est appliqué.
Propriétés de matériau standard
Propriétés de la surface de base
Couleur de base
Couleur de la surface.
Rugosité
Lissage ou cache de la surface.
Métallique
Degré d'éclat métallique de la surface.
Opacité
La visibilité de la surface.
Ambient occlusion
Ombres des cavités et plis empêchant la lumière de frapper la surface.
Niveau spéculaire
Force des reflets de lumière sur la surface.
Couleur du bord spéculaire
Couleur des reflets de lumière. Affecte les angles rasants des matériaux métalliques.
Normal
Simule les détails d’une surface tels que les bosses et les fissures.
Échelle normale
Force de l'effet normal.
Combiner normale et hauteur
Applique la texture normale au-dessus de la texture de hauteur.
Height
Crée des détails de surface à l'aide de relief ou de géométrie displacement.
Échelle de hauteur
Échelle de hauteur en unités de scène.S'applique à la fois au relief et au displacement.
Niveau de hauteur
Valeur de la texture de hauteur représentant zéro displacement.
Niveau d'anisotropie
Quantité que les reflets étirent dans une direction le long de la surface.
Anisotropy angle
Rotation antihoraire de l’effet anisotrope.
Intensité d'émission
Intensité de la lumière émise par la surface.
Couleur d’émission
Couleur de la lumière émise.
Opacité de l'éclat
Simule l'effet des fibres microscopiques ou du flou sur la surface.
Couleur de l'éclat
Couleur de l'effet d'éclat.
Rugosité de l'éclat
Lissage de l’effet éclat.
Propriétés intérieures
Translucency
Quantité de lumière pouvant passer à travers la surface.
Couleur d'absorption
La lumière de couleur convergera à mesure qu’elle sera absorbée.
distance d'absorption
Distance approximative en unités de scène que la lumière parcourra avant d'atteindre la couleur d'absorption.Si cette option est définie sur zéro, l'épaisseur n'affectera pas la couleur d'absorption.
Indice de réfraction
La quantité dont la lumière se courbe lorsqu'elle traverse l'objet.
Dispersion
Étendue du spectre des couleurs lors de la réfraction.
Subsurface scattering
Diffuse la lumière sous la surface, plutôt que de la laisser passer directement à travers.
Scattering
La couleur que prendra la lumière diffusée sous la surface.
Distance de diffusion
Distance approximative que la lumière doit parcourir avant d'atteindre la diffusion complète.
Échelle de distance de diffusion
Multiplicateur de la distance de dispersion.Peut être différent pour chaque canal de couleur.
Décalage rouge
Permet à la lumière rouge de se propager plus loin que les autres couleurs de lumière.Utile pour la peau.
diffusion de Rayleigh
Définit la lumière orange pour qu'elle se propage plus loin sous la surface et la lumière bleue pour qu'elle se propage moins.
Épaisseur de volume
Épaisseur de la surface par rapport au cadre de sélection de l'objet.Utilisé pour les effets d'intérieur lorsque l'épaisseur réelle n'est pas connue.
Échelle d'épaisseur du volume
Multiplicateur de l'épaisseur du volume.
Propriétés du revêtement
Coat opacity
Simule un calque au-dessus du matériau. Permet de créer des couches, des laques et des vernis clairs.
Coat color
La couleur du revêtement.
Coat roughness
Degré de lissage ou de mat de la surface du pelage.
Indice de réfraction du revêtement
La quantité de lumière se courbe lorsqu’elle passe à travers le pelage.
Coat specular level
La force des reflets lumineux sur le pelage à des angles de regard.
Coat normal
Simule les détails de surface tels que les bosses et les fissures sur la surface du revêtement.
échelle de coat normal
Force de l’effet de coat normal.
Matériaux paramétriques
Vous pouvez créer des matériaux paramétriques dans Substance 3D Designer. Chaque matériau peut avoir des propriétés uniques, en fonction de la façon dont il a été créé et des paramètres que l’artiste a choisi d’exposer pour la modification. Dimension expose les paramètres de matériau paramétrique dans le panneau Propriétés.
Les matériaux paramétriques fonctionnent en générant des informations pour les propriétés de matériau standard. Cela signifie que les propriétés contrôlées par le matériau paramétrique ne peuvent pas être modifiées directement.
Toutes les propriétés non utilisées par le matériau paramétrique peuvent être modifiées.
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