Formes
Les formes de base sont les composants de base de nombreux composants d’arrière-plan de la scène. La Dimension vous permet de créer plusieurs objets de forme personnalisables : boîte, cône, cylindre, tore, sphère et objets plans.
Pour ajouter une forme
- Utilisez les outils de forme de la barre d’outils pour dessiner une forme. En savoir plus sur l'utilisation des outils de forme.
- Cliquez sur une forme dans les ressources de démarrage pour ajouter une forme par défaut.
Cube
Largeur
Définit la largeur du cube le long de son axe X.
Height
Définit la hauteur du cube sur son axe Y.
Profondeur
Définit la profondeur du cube le long de son axe Z.
Rayon du biseau
Contrôle le rayon de l'effet de biseau généré le long de tous les bords du cube.
Bords biseautés
Contrôle le nombre de côtés le long de l'effet de biseau, en le rendant facetté ou arrondi.
Sphère
Type de sphère
Les sphères se répartissent en plusieurs motifs utilisés pour la génération.
La sphère standard utilise des côtés carrés et les divisions longent toujours les pôles de la sphère.Les autres types de sphères utilisent des côtés en forme de triangle dans différents motifs contrôlés par une propriété de subdivision.
Le choix entre les types de sphère concerne principalement différents effets visuels à des niveaux de subdivision faibles.
Rayon
Contrôle le rayon de la forme sphérique globale.
Côtés (type de sphère standard)
Détermine le nombre de côtés le long des deux pôles de la sphère.
Subdivisions (types de sphères non standard)
Contrôle le nombre de côtés du motif de type sphère en divisant chaque triangle en plusieurs triangles.
Torus
Rayon de l'anneau
Définit le rayon de l’anneau torique global, mesuré à partir du centre de la forme torique globale jusqu’au centre du tuyau torique.
Rayon du tuyau
Mesure le rayon entre le centre et la surface le long de la section transversale du tuyau torique.
Bords de l’anneau
Détermine le nombre de côtés autour de l’anneau torique.
Côtés du tuyau
Contrôle le nombre de côtés autour du tuyau torique.
Angle de la tranche
Définit une partie du rayon de la forme à supprimer, sur une plage comprise entre 0 et 360 degrés.
Cylindre
Rayon
Contrôle le rayon de la forme générale du cylindre.
Hauteur
Définit la distance entre le bas et le haut du cylindre.
Côtés
Définit le nombre de côtés autour du cylindre.
Cône
Rayon supérieur
Mesure le rayon du sommet du cône.
Rayon inférieur
Mesure le rayon de la base du cône.
Hauteur
Définit la distance entre le bas et le haut du cône.
Côtés
Définit le nombre de côtés autour du cône.
Rayon supérieur du biseau
Contrôle le rayon de l’effet de biseau généré le long du bord supérieur.
Biseau sur les côtés supérieurs
Contrôle le nombre de côtés le long de l’effet de biseau, en le rendant à facettes ou lisse.
Rayon inférieur du biseau
Contrôle le rayon de l’effet de biseau généré le long du bord inférieur.
Bords inférieurs biseautés
Contrôle le nombre de côtés le long de l’effet de biseau, en le rendant à facettes ou lisse.
Angle de la tranche
Définit une partie du rayon de la forme à supprimer, sur une plage comprise entre 0 et 360 degrés.
Plan
Largeur
Définit la largeur du plan sur son axe X local.
Longueur
Définit la longueur du plan sur son axe Z local.
Rayon
Définit le rayon de tous les angles du plan.
Coins
Détermine le nombre de côtés que les angles auront sur leur rayon.
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