Importation de données CAO | Dimension

Dernière mise à jour le 25 juil. 2024

Importation de données CAO

Dimension peut importer de nombreux formats courants à partir du logiciel de CAO (conception assistée par ordinateur). Dimension fournit des paramètres d'importation et des workflows spéciaux lorsque vous travaillez avec des données CAO.Consultez les formats d'importation et d'exportation pour obtenir la liste complète.

Pour importer un modèle au format CAO

  • Utilisez Fichier > Importer > Modèle 3D
  • Définir le type de filtre de fichier sur « Modèles CAO »
  • Accédez au fichier et sélectionnez-le
  • Utilisez Ouvrir pour commencer le processus d'importation
  • Définissez les paramètres d'importation souhaités
  • Utiliser Importer pour terminer l'importation


Paramètres d'importation CAO

Niveau de tessellation

Les applications de modélisation 3D reposent sur plusieurs types de technologies sous-jacentes.Certains outils, tels que Maya, 3DS MAX et ZBrush, fonctionnent principalement sur une infrastructure basée sur les polygones, où chaque surface est créée à partir de petits triangles.Les outils CAO sont généralement basés sur les mathématiques et créent des modèles à partir de surfaces, de courbes et de logique d'intersection.Dimension étant un outil de rendu basé sur des polygones, lorsque vous importez des données CAO, les surfaces et les courbes d'origine sont converties en maillages composés de triangles et de polygones.

La tessellation est un concept général en 3D qui contrôle le nombre de triangles utilisés pour représenter un maillage. L’augmentation de la tessellation divise chaque polygone (généralement un triangle) en deux, plusieurs fois. Une tessellation plus élevée offre une représentation plus lisse des courbes et des surfaces, ainsi que plus de détails pour les workflows de displacement, mais au prix de l’ajout d’une géométrie de polygone plus importante.

Lors de l'importation de données CAO, vous serez d'abord invité à choisir un niveau de tessellation. Des niveaux de tessellation plus faibles produisent des courbes moins lisses mais des performances générales plus rapides. Plus la tessellation est élevée, plus les courbes sont lisses, mais plus elles risquent d’être lentes, en particulier pour les modèles complexes. En règle générale, plus votre jeu de données CAO est volumineux, plus la résolution nécessaire pour travailler avec celui-ci à des vitesses performantes peut être faible.

À gauche : un modèle CAO importé avec une qualité de tessellation extrêmement faible.Droite : même modèle CAO importé avec une qualité de tessellation moyenne.

Générer des UV

Dimension permet d’appliquer des matériaux de deux manières : Projection UV et projection triplanaire. Pour plus de détails sur les workflows UV et triplanaire dans Dimension, voir projections de matériaux.

La plupart des logiciels CAO n'utilisent pas d'UV, la plupart des modèles CAO n'en ont donc pas. Vous pouvez utiliser le workflow de projection triplanaire sans générer d’UV. Les avantages de la projection triplanaire sont qu'elle est généralement plus rapide, peut être représentée plus facilement dans des unités physiques réelles et peut fusionner les seams là où le matériau se rencontre. Les workflows de projection fonctionnent bien lorsque vous travaillez avec des matériaux comportant peu ou pas de motifs visibles, comme les plastiques, les métaux, les papiers et autres matériaux généralement uniformes.Il peut également fonctionner avec certains matériaux qui ont des motifs comme le bois ou le tissu.

En savoir plus sur les projections de matériaux dans Stager.

À gauche : application des matériaux en mode projection UV.Les coutures afficheront des lignes nettes aux endroits où les textures se rejoignent.Droite : application des Matériaux en mode projection triplanaire. Les coutures peuvent être fusionnées pour obtenir de meilleurs résultats.

Lors de l'importation de votre modèle CAO, vous pouvez également choisir de générer automatiquement des UV pour les pièces qui n'en ont pas. Dimension utilise les surfaces CAO pour fournir une génération et une disposition UV automatiques améliorées, en fonction des informations CAO d'origine.Cela peut souvent fournir d'excellents résultats UV automatiques sans nécessiter d'UV manuels supplémentaires.Les UV automatiques peuvent parfois fournir un meilleur placement de seam en fonction des arêtes de géométrie et des données de courbe, mais les seams ne peuvent pas être fusionnés.

Il y a des limites à la fois à la génération automatique des UV et aux workflows de projection triplanaire.Si vous devez aligner les bords des graphiques de manière très spécifique, vous devrez peut-être passer par l'étape supplémentaire de création manuelle d'UV pour votre modèle. Cela est possible dans la plupart des logiciels de modélisation 3D tels que Maya, Blender, Cinema 4D, et bien d'autres.