Dimension은 그래픽 디자이너를 위해 처음부터 제작된 고품질 3D에 액세스할 수 있는 디자인 도구입니다.이 문서에서는 Dimension에서 사용할 수 있는 렌더링 및 내보내기 옵션에 대해 간략히 설명합니다.
렌더링 개요
렌더링은 3D 정보를 2D 이미지로 변환하는 프로세스입니다. 실제와 같이 보이는 이미지를 만들기 위해 Dimension은 실제 조명 동작을 시뮬레이션합니다. Dimension에서 이미지를 렌더링하면 컴퓨터가 해당 소스(태양, 하늘, 장면의 조명)에서 출발하는 광선의 경로를 추적하는 시뮬레이션을 실행합니다.광선은 사진의 피사체에서 산란됩니다 장면, 상호 작용하는 재질에 영향을 받습니다. Dimension이 이미지의 모든 픽셀 색상을 알면 렌더링이 완료됩니다. 이러한 렌더링 방식을 광선 추적이라고 합니다.
Dimension은 다음 세 가지 유형의 렌더링을 사용합니다.
캔버스: 디자인 모드의 캔버스는 빠르지만 정확하지 않습니다. 콘텐츠와 상호 작용하여 선택하고, 오브젝트를 이동하고, 재질을 할당할 수 있도록 설계되었습니다. 반투명 유리, 부드러운 그림자 및 반사와 같은 일부 효과는 캔버스에 표시되지 않습니다.
렌더링 미리 보기: 렌더링 미리 보기는 일부 광선 추적을 수행하여 디자인 모드에서 미리 보기의 품질을 높입니다. 최종 렌더링만큼 높은 품질은 아니지만 이를 통해 디자인 결정을 내리는 동안 결과가 어떻게 될지 쉽게 확인할 수 있습니다.
렌더링 모드: 렌더링 모드를 사용하면 최종 렌더링을 구성할 수 있으며 최상의 결과를 얻기 위해 프로덕션 렌더러를 사용합니다. 렌더링이 완료된 후에 전체 품질의 이미지를 받을 수 있습니다.
Dimension은 로컬 렌더링과 클라우드 렌더링, 이렇게 두 가지 렌더링 방식을 사용합니다. 로컬 렌더링에서는 Dimension이 실행 중인 시스템이 사용되는 반면, 클라우드 렌더링에서는 파일을 클라우드에 동기화하고 서버를 사용하여 렌더링합니다.클라우드 렌더링을 사용하면 시스템 리소스가 해제되어 작업을 계속할 수 있으며 속도가 훨씬 빨라집니다.
클라우드 렌더링 (Beta)
공개 클라우드 렌더링(Beta)은 2021년 1월 11일에 종료됩니다.그동안 Beta를 사용해 주신 모든 분들께 감사드리며, 팀에 보내주신 소중한 피드백에도 감사드립니다! 인앱, 클라우드 및 자동화 제품을 포함한 렌더링 솔루션을 계속 개발하고 있으며 향후 릴리스에서 더 많은 렌더링 뉴스를 볼 수 있습니다.
클라우드 렌더링은 현재 베타 기능인 서비스입니다. Beta 기간 동안 일부 제약 조건이 있지만 모든 사용자에게 클라우드 렌더링이 무료로 제공됩니다.베타 버전 이후에도 필요한 경우 더 많은 콘텐츠를 구매할 수 있는 옵션을 모든 구독자에게 무료로 제공해 드리고 싶습니다.
Beta 기간 동안 모든 Creative Cloud 사용자에게는 매월 15개의 무료 크레딧이 부여됩니다.
- 렌더링된 각 이미지는 1~3 크레딧(낮은 품질에 대해 1 크레딧, 중간 품질에 대해 2 크레딧 및 높은 품질에 대해 3 크레딧) 사이를 사용합니다.
- 내 클라우드의 경우 render 오류가 발생하면 크레딧이 환불됩니다.
- 크레딧이 매월 첫 날에 0:00 UTC로 새로 고쳐집니다.
클라우드 render 이 기능은 현재 모든 사용자에게 무료이지만 향후 비용이 발생할 예정입니다.이 때문에 크레딧을 언제 사용해야 하는지 이해하는 것이 중요합니다.베타 기간 동안 최종 렌더링에 노이즈 제거를 자동으로 추가하며, 클라우드 렌더링된 이미지의 크기 제한은 너비 4000픽셀, 높이 4000픽셀입니다.
렌더링 설정
Dimension에서 렌더링 모드로 전환하여 최종 파일을 내보내세요. 여기서 렌더링을 구성하고 최종 이미지를 생성하는 옵션을 찾을 수 있습니다.
보기:
(로컬 및 클라우드 렌더링 모두에 사용 가능)
Dimension에서 현재 카메라 위치, 각도 및 설정을 카메라 책갈피로 저장할 수 있습니다. 장면에 저장된 책갈피가 있는 경우 렌더링 모드에서 렌더링할 보기를 선택하는 옵션이 표시됩니다. 원하는 수의 저장된 보기와 카메라 개체의 현재 위치인 "현재 보기"를 렌더링하도록 선택할 수 있습니다. 현재 저장된 책갈피에 있는 경우 현재 보기는 책갈피의 중복될 수 있습니다.
내보내기 파일 이름:
(로컬 및 클라우드 렌더링 모두에 사용 가능)
내보내기 파일 이름은 내보낸 문서의 이름을 지정하는 데 사용됩니다.기본적으로 이 필드는 현재 문서 파일의 이름으로 자동 채워지며, 문서를 아직 저장하거나 이름을 지정하지 않은 경우 "제목 없음"으로 채워집니다.
여러 보기를 렌더링할 때 보기 이름이 내보내기 파일 이름에 추가됩니다. 예: "MyDocument_View1.psd".
품질:
(로컬 및 클라우드 렌더링 모두에 사용 가능)
렌더링 품질은 최종 이미지에 표시되는 노이즈나 그레인의 양을 나타냅니다.저품질 렌더링은 더 빠르지만 노이즈가 더 많습니다. 고품질 렌더링은 느리지만 더 선명합니다.
내보내기 경로:
파일 저장 위치 및 이름을 설정합니다. 렌더링이 완료되면 Dimension 이 위치에 최종 출력을 자동으로 저장합니다.
형식:
(로컬 및 클라우드 렌더링 모두에 사용 가능)
Dimension은 현재 스틸 이미지 내보내기를 제공하며 다음 세 가지 형식을 제공합니다.
· PSD 16비트: (기본값) 추가 합성 작업이나 사후 편집을 하려는 경우 이상적입니다. 16비트 PSD는 Photoshop의 도구와 가장 잘 호환됩니다.
· PSD 32비트: Photoshop 또는 다른 애플리케이션에서 고급 조명 합성 워크플로우를 하려는 경우 이상적입니다. 32비트 PSD을 사용할 때 모든 도구, 혼합 모드 및 기타 기능이 Photoshop에서 작동하는 것은 아닙니다.
· PNG: 후반 작업을 수행할 계획이 없고 렌더링을 그대로 공유하려는 경우 이상적입니다.
렌더링에서 노이즈 감소:
이 옵션은 로컬 렌더링에만 영향을 줍니다. 노이즈 제거는 항상 클라우드 렌더링에 사용됩니다.
이 옵션은 이미지 노이즈 제거를 사용하여 렌더링 시간을 줄입니다. 이 설정은 응용 프로그램 환경 설정에서 찾을 수 있으며 기본적으로 켜져 있습니다. Dimension 2.3(2019년 7월 릴리스)에서 노이즈 제거 기술이 업데이트되어 상당한 시각적 개선이 이루어졌으며 인공 지능 및 머신 러닝 기술인 Adobe Sensei을 사용할 수 있습니다.
렌더링 시간
렌더링은 복잡한 프로세스이며 렌더링 완료 시간에는 많은 요인이 영향을 미칩니다.클라우드 렌더링은 클라우드 서버에 연결된 여러 컴퓨터를 사용하여 렌더링하므로 대부분의 경우 로컬 렌더링보다 훨씬 빠릅니다.
- 하드웨어: 렌더링 시간에 가장 크게 기여하는 요소는 컴퓨터의 하드웨어입니다. 렌더링을 수행하려면 많은 계산이 필요하며, 강력한 GPU 및 CPU 구성 요소를 사용하면 이 계산 속도를 크게 높일 수 있습니다.최소 및 권장 하드웨어 설정에 대해서는 시스템 요구 사항을 검토하십시오.
- 해상도: 렌더링 크기는 렌더링 시간에 큰 영향을 줍니다. 최종 해상도로 렌더링하기 전에 조명을 파악할 수 있도록 미리 보기를 더 낮은 픽셀 크기로 렌더링하는 것이 좋습니다.디자인 모드에서 렌더링의 크기를 변경할 수 있습니다. 디자인 모드의 문서 설정을 사용하여 렌더링 크기를 변경할 수 있습니다.
- 재질: 장면에 사용된 재질의 조합은 렌더링 시간에 큰 영향을 미칩니다.플라스틱, 금속 및 매트 재질은 렌더링이 빠르고, 유리, 물 또는 젤과 같은 반투명 재질은 렌더링이 더 느립니다.
- GPU 렌더링(베타): Dimension에 GPU 가속 렌더링을 베타 기능으로 사용할 수 있습니다. 이 기능은 고급 계산에 GPU를 사용하여 렌더링 속도를 크게 높일 수 있습니다. GPU 렌더링(베타) 요구 사항에 대한 자세한 내용은 Dimension 시스템 요구 사항을 참조하세요.
비디오 튜토리얼
렌더링: 완료된 장면을 이미지 또는 레이어가 있는 Photoshop 파일로 렌더링하는 방법에 대해 알아봅니다.