기본 색상
이 문서에서 Adobe Standard Material에 표시되는 속성과 각 속성 채널에 사용할 수 있는 텍스처 맵 유형에 대해 알아보십시오.
이 문서에서는 여러 Adobe 제품과 서비스를 통해 사용할 수 있는 재질을 만드는 데 사용되는 ASM(Adobe Standard Material)에 대해 간략히 설명합니다.ASM 재질은 현재 다음에서 지원됩니다.
- Adobe Dimension
- Project Aero
- Adobe Stock 3D
- Adobe Capture (내보내기 전용)
ASM(Adobe Standard Material)은 NVIDIA의 MDL(Material Definition Language)로 정의된 표준화된 재료 템플릿입니다. 이 제품은 PBR(Physically Based Rendering) 금속-거칠기 워크플로를 준수합니다.이 설명서에는 속성의 정의와 구문 및 사용에 대한 세부 정보가 포함되어 있습니다.
표면 속성
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광선 |
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기본 색상은 형상의 표면 색조를 제어합니다. 반사된 조명과 형상을 통해 굴절되는 조명 모두에 영향을 줍니다. 색상 값으로 설정하거나 RGB 이미지를 입력할 수 있습니다.
RGB 색상 값
baseColor : color(0.5, 0.5, 0.5)
RGB 이미지 맵
baseColor : adobe::util::color_texture(texture_2d("image.png", ::tex::gamma_srgb))
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불투명도 |
거칠음 |
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불투명도는 표면 형상의 가시성을 제어합니다. 0에서 1 사이의 값으로 설정하거나 흑백 이미지를 입력할 수 있습니다. 이미지를 사용할 때 검정 영역은 투명하고 흰색 영역은 불투명합니다. 가시성은 굴절이 아닙니다. 불투명도가 1보다 작으면 투명한 부분이 직접 개체를 통과하며 굴절되지 않습니다. 굴절을 활성화하려면 아래에 정의된 Translucence 속성을 설정합니다.
부동 소수점 값
불투명도 : float(0.0)
회색 음영 이미지 맵
불투명도 : adobe::util::float_텍스처(텍스처_2d("image.png", ::tex::gamma_linear))
거칠기는 표면 형상의 반짝임을 제어합니다.0에서 1 사이의 값으로 설정할 수 있습니다. 1, 또는 흑백 이미지를 입력할 수 있습니다. 이미지를 사용할 때 검정 영역은 광택이 나고 흰색 영역은 무광입니다.
부동 소수점 값
거칠음 : float(0.0)
회색 음영 이미지 맵
roughness : adobe::util::float_texture(texture_2d("image.png", ::tex::gamma_linear))
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금속 |
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메탈릭은 표면의 금속 광택 정도를 제어합니다.0에서 1 사이의 값으로 설정하거나 흑백 이미지를 입력할 수 있습니다. 이미지를 사용할 때 검정 영역은 비금속이고 흰색 영역은 금속입니다.금속 영역은 기본 색상에 따라 반사에 색조를 적용하는 반면, 비금속 영역은 반사에 색조를 적용하지 않습니다.
부동 소수점 값
금속 : float(0.0)
회색 음영 이미지 맵
metallic : adobe::util::float_texture(texture_2d("image.png", ::tex::gamma_linear))
내부 속성
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반투명성 |
굴절률 |
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반투명은 개체를 통해 굴절할 수 있는 빛의 양을 제어합니다. 다른 내부 속성과 함께 작동합니다. 0에서 1 사이의 값으로 설정하거나 흑백 이미지를 입력할 수 있습니다. 이미지를 사용할 때 검정 영역은 반투명하지 않고 흰색 영역은 반투명합니다.
부동 소수점 값
반투명도 : float(0.0)
회색 음영 이미지 맵
translucence : adobe::util::float_texture(texture_2d("image.png", ::tex::gamma_linear))
굴절률은 빛이 개체를 통과할 때 빛이 구부러지는 정도를 제어하며 재질의 반투명도 수준이 어느 정도여야 효과가 있습니다. 1에서 3 사이의 값으로 설정할 수 있습니다.이 값은 오브젝트의 전체 부피에 걸쳐 동일합니다.따라서 이미지 입력이 지원되지 않습니다.
부동 소수점 값
indexOfRefraction : float(1.6)
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밀도 |
내부 색상 |
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밀도는 내부 볼륨의 선명도를 맑게 또는 흐리게 조정하며, 재질의 반투명도 레벨이 어느 정도 있을 때만 영향을 줍니다.0이나 임의의 양수 값으로 설정할 수 있습니다. 이 값은 개체의 전체 볼륨에서 동일합니다. 따라서 이미지 입력이 지원되지 않습니다.
부동 소수점 값
밀도 : float(0.0)
내부 색상은(는) 내부 볼륨 안개의 색상을 조정하며 재질의 반투명도 수준이 어느 정도 있고 밀도가 어느 정도 있는 경우에만 영향을 줍니다. 색상 값으로 설정할 수 있습니다. 이 값은 개체의 전체 볼륨에서 동일합니다. 따라서 이미지 입력이 지원되지 않습니다.
RGB 색상 값
baseColor : color(0.5, 0.5, 0.5)
모양 속성
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높이 |
Height 비율 |
|---|---|
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Height은(는) 이미지를 사용하여 표면 모양을 오프셋합니다. 높이는 항상 보다 사실적인 효과를 위한 실제 변위로 처리되므로, 범프 맵은 현재 지원되지 않습니다.높이는 흑백 이미지 입력을 사용하여 설정해야 합니다.이미지를 사용할 때 검정 영역은 낮아지고 흰색 영역은 높아집니다. 회색 값이 50%이면 높이가 변경되지 않습니다.
참고: Height 속성은 아직 애플리케이션 UI에 표시되지 않았습니다.이 기능을 개발하고 있으며 나중에 추가될 예정입니다.
부동 소수점 값
height : float(0.5)
선형 RGB 이미지
height : adobe::util::float_texture(texture_2d("image.png", ::tex::gamma_linear))
높이 비율은 높이 속성에 사용된 이미지로 생성된 오프셋의 강도를 조정하는 데 사용됩니다.[Height 크기 조절]은 Height 속성에 이미지가 사용된 경우에만 사용할 수 있으며 0 또는 양수 값으로 설정할 수 있습니다. Height 배율을 0으로 설정하면 서피스에서 변위가 제거됩니다.
참고: Height 크기 조절 속성이 응용 프로그램 UI 내에 아직 노출되지 않았습니다. 이 기능을 개발하고 있으며 나중에 추가될 예정입니다.
부동 소수점 값
heightScale : float(1.0)
Height 및 Height Scale 속성은 애플리케이션 사용자 인터페이스에 표시되지 않습니다. 해당 속성은 나중에 추가될 예정입니다.
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노멀 맵 |
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Dimension에서 Adobe Standard Material 사용
재질은 다양한 속성의 컬렉션이며 각 속성을 완전히 사용자 정의할 수 있습니다.재질 또는 그래픽의 속성에 액세스하려면 장면 패널에서 클릭하거나 캔버스를 두 번 클릭하여 선택하면 됩니다. 재질 속성에는 색상, 이미지 또는 값이 사용됩니다.
색상 속성을 변경하려면 색상 견본을 클릭하고 색상 피커를 사용하여 색상을 선택하거나 색상 값을 입력합니다.
색상 이외의 속성을 변경하려면 슬라이더 컨트롤을 사용하여 값을 늘리거나 줄이거나, 값을 직접 입력합니다.
색상 속성에 이미지를 사용하려면 색상 이미지를 이미지 견본으로 드래그합니다.
색상 이외의 속성에 이미지를 사용하려면 흑백 이미지를 (+) 아이콘이나 해당 속성 옆의 이미지 견본으로 드래그합니다.마스크가 속성에 미치는 영향에 대해 자세히 알아보려면 속성 제목 위에 마우스를 가져갑니다. 예를 들어, 금속 속성에서 검정 영역은 비금속 영역이 되고 흰색 영역은 금속 영역이 됩니다.
재질의 위치, 회전 및 비율을 제어합니다. 속성에서 사용된 모든 이미지는 재질 속성에서 함께 변환할 수 있습니다.











