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시퀀스 렌더링 및 미리 보기

  1. Adobe Premiere Pro 사용 안내서
  2. Beta 릴리스
    1. Beta 프로그램 개요
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  3. 시작하기
    1. Adobe Premiere Pro 시작하기
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    8. 모범 사례: 프로젝트 템플릿 직접 만들기
  6. 작업 영역 및 워크플로우
    1. 작업 영역
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  7. 캡처 및 가져오기
    1. 캡처
      1. 푸티지 캡처 및 디지털화
      2. HD, DV, HDV 비디오 캡처
      3. 일괄 캡처 및 다시 캡처
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    2. 가져오기
      1. 파일 전송
      2. 스틸 이미지 가져오기
      3. 디지털 오디오 가져오기
    3. Avid 또는 Final Cut에서 가져오기
      1. Avid Media Composer에서 AAF 프로젝트 파일 가져오기
      2. Final Cut Pro 7 및 Final Cut Pro X에서 XML 프로젝트 파일 가져오기
    4. 지원하는 파일 형식
    5. 아날로그 비디오 디지타이징
    6. 시간 코드 작업
  8. 편집
    1. 시퀀스
      1. 시퀀스 만들기 및 변경
      2. 시퀀스에 클립 추가
      3. 시퀀스에서 클립 다시 정렬
      4. 시퀀스에서 클립 찾기, 선택 및 그룹화
      5. 소스 모니터로 로드한 시퀀스에서 편집
      6. 시퀀스 단순화
      7. 시퀀스 렌더링 및 미리 보기
      8. 마커 작업
      9. 장면 편집 감지
    2. 비디오
      1. 클립 만들기 및 재생
      2. 클립 트리밍
      3. 클립 병합을 통한 오디오와 비디오 동기화
      4. 미디어 렌더링 및 바꾸기
      5. 실행 취소, 작업 내역 및 이벤트
      6. 프레임 고정
      7. 종횡비 작업
    3. 오디오
      1. Premiere Pro 오디오 개요
      2. 오디오 트랙 믹서
      3. 볼륨 레벨 조절
      4. 기본 사운드 패널을 사용하여 오디오 편집, 복구 및 개선
      5. 오디오 자동 더킹
      6. 오디오 리믹스
      7. 오디오 클립 믹서를 사용한 클립 볼륨 및 팬 모니터링
      8. 오디오 균형 조정 및 패닝
      9. 고급 오디오 - 서브믹스, 다운믹싱, 라우팅
      10. 오디오 효과 및 전환
      11. 오디오 전환 작업
      12. 오디오에 효과 적용
      13. 음향 강도 레이더 효과를 사용한 오디오 측정
      14. 오디오 믹스 기록
      15. 타임라인에서 오디오 편집
      16. Premiere Pro의 오디오 채널 매핑
      17. Premiere Pro에서 Adobe Stock 오디오 사용
    4. 고급 편집
      1. 멀티 카메라 편집 워크플로우
      2. 장편 영화를 위한 워크플로우 편집
      3. Premiere Pro에서 몰입형 비디오를 위한 머리 장착형 디스플레이 설정 및 사용
      4. VR 편집
    5. 모범 사례
      1. 모범 사례: 더 빠른 오디오 믹싱
      2. 모범 사례: 효율적인 편집
  9. 비디오 효과 및 전환
    1. 비디오 효과 및 전환 개요
    2. 효과
      1. Premiere Pro의 효과 유형
      2. 효과 적용 및 제거
      3. 효과 사전 설정
      4. 다양한 소셜 미디어 채널에서 비디오를 자동으로 리프레임하기
      5. 색상 교정 효과
      6. 클립의 지속 시간 및 속도 변경
      7. 조정 레이어
      8. 푸티지 안정화
    3. 전환
      1. Premiere Pro에서 전환 적용
      2. 전환 수정 및 사용자 정의
      3. 형태 잘라내기
  10. 그래픽, 제목, 애니메이션
    1. 그래픽 및 타이틀
      1. [기본 그래픽] 패널 개요
      2. 제목 만들기
      3. 모양 만들기
      4. 텍스트와 모양 정렬 및 분포
      5. 맞춤법 검사와 찾기 및 바꾸기
      6. Premiere Pro에서 텍스트 그라디언트 적용하기
      7. 그래픽에 반응형 디자인 기능 추가하기
      8. 타이틀에 모션 그래픽 템플릿 사용하기
      9. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지 또는 비디오 바꾸기
      10. 데이터 기반 모션 그래픽 템플릿 사용
      11. 모범 사례: 더 빠른 그래픽 워크플로우
      12. 캡션 작업
      13. 음성을 텍스트로 변환
      14. Premiere Pro의 [음성 텍스트 변환] | 자주하는 질문
      15. 레거시 타이틀을 소스 그래픽으로 업그레이드하기
    2. 애니메이션 및 키프레임
      1. 키프레임 추가, 탐색 및 설정
      2. 애니메이션 효과
      3. 모션 효과를 사용하여 클립 편집 및 애니메이션화
      4. 키프레임 자동화 최적화
      5. 키프레임 이동 및 복사
      6. 효과와 키프레임 보기 및 조정
  11. 합성
    1. 합성, 알파 채널, 클립 불투명도 조정
    2. 마스크 및 추적
    3. 혼합 모드
  12. 색상 교정 및 그레이딩
    1. 개요: Premiere Pro의 색상 워크플로우
    2. 자동 색상
    3. Lumetri 색상으로 색상을 창의적으로 사용하기
    4. RGB 및 색조 채도 곡선을 사용하여 색상 조정
    5. 샷 간의 색상 교정 및 일치
    6. [Lumetri 색상] 패널에서 HSL 보조 컨트롤 사용
    7. 비네트 만들기
    8. Looks와 LUT
    9. Lumetri 범위
    10. 디스플레이 색상 관리
    11. 방송 제작자용 HDR
    12. DirectX HDR 지원 활성화
  13. 미디어 내보내기
    1. 비디오 내보내기
    2. 내보내기 사전 설정 관리자
    3. 내보내기 워크플로우 및 개요
    4. 빠른 내보내기
    5. 웹 및 모바일 디바이스용으로 내보내기
    6. 스틸 이미지 내보내기
    7. 다른 애플리케이션용으로 프로젝트 내보내기
    8. Pro Tools용 OMF 파일 내보내기
    9. Panasonic P2 형식으로 내보내기
    10. 내보내기 설정 참조 자료
    11. 모범 사례: 더 빠르게 내보내기
  14. 공동 작업: Frame.io, 프로덕션, Team Projects
    1. Premiere Pro의 공동 작업
    2. Frame.io
      1. Frame.io 설치 및 활성화
      2. Frame.io를 Premiere Pro 및 After Effects와 함께 사용하기
      3. 자주 하는 질문
    3. 프로덕션
      1. 프로덕션 사용
      2. 프로덕션 시 프로젝트에서 클립이 작동하는 방식
      3. 모범 사례: 프로덕션 작업
    4. Team Projects
      1. Team Projects의 새로운 기능
      2. Team Projects 시작
      3. 팀 프로젝트 만들기
      4. 팀 프로젝트에서 미디어 추가 및 관리
      5. Team Projects 공동 작업
      6. Team Projects 공동 작업자와 변경 내용 공유 및 관리
      7. 팀 프로젝트 아카이빙, 복원 또는 삭제
  15. 기타 Adobe 애플리케이션을 사용하여 작업
    1. After Effects 및 Photoshop
    2. Dynamic Link
    3. Audition
    4. Prelude
  16. Assets 구성 및 관리
    1. 프로젝트 패널에서 작업
    2. 프로젝트 패널에서 에셋 구성
    3. 에셋 재생
    4. 에셋 검색
    5. Creative Cloud Libraries
    6. Premiere Pro의 동기화 설정
    7. 프로젝트 통합, 코드 변환 및 보관
    8. 메타데이터 관리
    9. 모범 사례
      1. 모범 사례: 방송 제작으로부터 배우기
      2. 모범 사례: 기본 포맷으로 작업하기
  17. 성능 개선 및 문제 해결
    1. 환경 설정 구성
    2. 환경 설정 재설정
    3. 프록시를 사용하여 작업
      1. 프록시 개요
      2. 수집 및 프록시 워크플로우
    4. 시스템이 Premiere Pro와 호환되는지 확인합니다.
    5. Apple Silicon용 Premiere Pro
    6. 깜박임 제거
    7. 인터레이스 및 필드 순서
    8. 스마트 렌더링
    9. 컨트롤 표면 지원
    10. 모범 사례: 기본 포맷으로 작업
    11. 기술 자료
      1. 알려진 문제
      2. 해결된 문제
      3. Premiere Pro 또는 Premiere Rush의 녹색 및 핑크 비디오
      4. Premiere Pro에서 미디어 캐시를 관리하려면 어떻게 해야 하나요?
      5. 렌더링 또는 내보낼 때 오류 수정
      6. Premiere Pro의 재생 및 성능과 관련된 문제 해결
  18. 에셋 및 오프라인 미디어 모니터링
    1. 에셋 모니터링
      1. 소스 모니터 및 프로그램 모니터 사용
      2. 참조 모니터 사용
    2. 오프라인 미디어
      1. 오프라인 클립을 사용한 작업
      2. 오프라인 편집용 클립 만들기
      3. 오프라인 미디어 재연결

이 도움말 문서를 통해 Premiere Pro에서 시퀀스를 렌더링하고, 미리 보고, 재생하는 방법을 알아보십시오.

Premiere Pro에서는 모든 시퀀스를 실시간으로 최고 프레임 속도를 사용하여 재생하려고 합니다. 일반적으로 이 작업은 렌더링할 필요가 없거나 Premiere Pro에서 이미 미리 보기 파일을 렌더링한 모든 섹션에 대해 수행됩니다. 그러나 미리 보기 파일이 없는 복잡한 섹션이나 렌더링되지 않은 섹션은 실시간으로 최고 프레임 속도를 사용하여 재생할 수 없는 경우도 있습니다.

복잡한 섹션을 실시간으로 최고 프레임 속도를 사용하여 재생하려면 먼저 이러한 섹션의 미리 보기 파일을 렌더링해야 합니다. Premiere Pro에서는 시퀀스의 렌더링되지 않은 섹션을 여러 가지 색상의 렌더링 막대로 표시합니다. 시퀀스의 시간 눈금자에 나타나는 빨강 렌더링 막대는 실시간으로 최고 프레임 속도를 사용하여 재생하기 위해 렌더링되어야 하지만 렌더링되지 않은 섹션을 나타냅니다. 노랑 렌더링 막대는 렌더링하지 않아도 실시간으로 최고 프레임 속도를 사용하여 재생할 수 있는 렌더링되지 않은 섹션을 나타냅니다. 미리 보기 품질에 상관없이 빨강 또는 노랑 렌더링 막대의 섹션은 테이프로 내보내기 전에 렌더링해야 합니다. 녹색 렌더링 막대는 관련 미리 보기 파일이 이미 렌더링된 섹션을 나타냅니다.

시퀀스는 소스 미디어와 거의 같은 방식으로 미리 보기 파일을 참조합니다. [프로젝트] 패널이 아닌 Windows 또는 Mac 파일 브라우저에서 미리 보기 파일을 이동하거나 삭제할 경우, 다음에 프로젝트를 열 때 해당 미리 보기 파일을 찾거나 건너뛰라는 메시지가 표시됩니다.

참고:

압축되지 않은 10비트 또는 8비트 푸티지를 미리 볼 수 있도록 시퀀스 사전 설정을 사용자 정의할 수 있습니다. 자세한 내용은 압축되지 않은 비디오 재생 포맷으로 시퀀스 만들기를 참조하십시오.

Adobe 포럼에 마련된 이 FAQ에는 시퀀스에서 빨간색 또는 노란색 막대가 의미하는 바가 요약되어 있습니다.

렌더링할 작업 영역 정의

  1. 다음 중 하나를 수행합니다.
    • 미리 볼 섹션 위로 작업 영역 막대를 드래그합니다. 작업 영역 막대는 해당 텍스처 중심에서 드래그해야 합니다. 그렇지 않으면 대신 재생 헤드를 큐로 지정합니다.

    • 작업 영역 막대의 양끝에 있는 작업 영역 마커를 드래그하여 작업 영역의 시작 부분과 끝 부분을 지정합니다.

    • 재생 헤드를 배치하고 Alt+[(Windows) 또는 Option+[(Mac OS)를 눌러 작업 영역의 시작 부분을 설정합니다.

    • 재생 헤드를 배치하고 Alt+](Windows) 또는 Option+](Mac OS)를 눌러 작업 영역의 끝 부분을 설정합니다.

    • 작업 영역 막대를 두 번 클릭하여 시간 눈금자의 폭 또는 전체 시퀀스의 길이 중 더 짧은 쪽으로 크기를 조정합니다. 전체 시퀀스를 작업 영역으로 정의하려면 전체 시퀀스가 [타임라인] 패널에 표시되어야 합니다.

      렌더링할 영역을 정의하기 위해 작업 영역 막대를 설정하는 경우 [시퀀스] 메뉴에 [작업 영역의 효과 렌더링] 및 [전체 작업 영역 렌더링] 같은 해당하는 옵션이 표시됩니다. 또한 [작업 영역 렌더링 파일 삭제] 명령도 사용할 수 있습니다. 작업 영역 막대가 활성화되지 않은 경우에는 이러한 옵션이 [시퀀스] 메뉴에 나타나지 않습니다.

    참고:

    포인터를 작업 영역 막대 위에 놓으면 작업 영역 막대의 시작 시간 코드, 종료 시간 코드 및 지속 시간을 표시하는 말풍선이 나타납니다.

시작 및 종료 포인트를 사용하여 렌더링할 영역 정의

  1. 시작 및 종료 포인트를 표시하여 렌더링할 영역을 정의할 수 있습니다.
    • 렌더링할 시퀀스의 영역에 대해 시작 및 종료 포인트를 표시합니다.

      시작 및 종료 포인트를 표시하여 렌더링할 영역을 정의하는 경우에는 [시퀀스] 메뉴에 [시작에서 종료까지 효과 렌더링] 및 [시작에서 종료까지 렌더링] 같은 해당하는 옵션이 나타납니다. [시작에서 종료 사이의 렌더링 파일 삭제] 명령도 사용할 수 있습니다. 작업 영역 막대가 활성화되어 있는 경우에는 이러한 옵션이 [시퀀스] 메뉴에 나타나지 않습니다.

시퀀스의 섹션에 대해 미리 보기 파일 렌더링

빨강 렌더링 막대에 속한 시퀀스의 원하는 부분을 렌더링할 수 있습니다. 시작 및 종료 포인트를 설정하여 렌더링할 시퀀스의 섹션을 정의할 수도 있습니다.

시작 및 종료 포인트를 설정하여 시퀀스의 섹션에 대해 미리 보기 파일 렌더링:

  1. 시작 및 종료 포인트를 설정하여 미리 볼 영역을 표시합니다.
  2. 시퀀스를 선택하고 다음 중 하나를 선택합니다.

    시작에서 종료까지 효과 렌더링

    빨강 렌더링 막대가 포함된 시작 및 종료 포인트 안에 있는 비디오 트랙의 섹션을 렌더링합니다. 또는 Enter 키를 누릅니다.

    시작에서 종료까지 렌더링

    빨강 렌더링 막대 또는 노랑 렌더링 막대가 포함된 시작 및 종료 포인트 안에 있는 비디오 트랙의 섹션을 렌더링합니다.

    오디오 렌더링

    작업 영역 안에 있는 오디오 트랙의 섹션에 대한 미리 보기 파일을 렌더링합니다.

    참고:

    비디오 트랙을 렌더링할 때마다 Premiere Pro에서 오디오 트랙을 렌더링하도록 설정할 수 있습니다. 자세한 내용은 비디오를 렌더링할 때 오디오 렌더링을 참조하십시오.

    렌더링 시간은 시스템 리소스와 렌더링 부분의 복잡도에 따라 달라집니다.

    작업 영역이 활성화되어 있으면 이러한 옵션을 사용할 수 없습니다.

    참고:

    렌더링된 미리 보기 파일의 동작 품질을 극대화하려면 [시퀀스 설정]에서 [최대 렌더링 품질] 옵션을 선택하십시오. 자세한 내용은 설정을 참조하십시오.

비디오를 렌더링할 때 오디오 렌더링

[시퀀스] > [작업 영역의 효과 렌더링] 또는 [시퀀스] > [전체 작업 영역 렌더링]을 선택하는 경우 Premiere Pro에서 기본적으로 오디오 트랙이 렌더링되지 않습니다. 하지만 디스크 드라이브 전체의 데이터에서 여러 채널의 오디오와 복잡한 시퀀스의 오디오를 혼합할 때 흐름을 유지하지 못하면 재생 상태가 나빠질 수 있습니다. 이 기본값을 변경하여 Premiere Pro에서 비디오 미리 보기를 렌더링할 때마다 오디오 미리 보기를 자동으로 렌더링하도록 할 수 있습니다.

  1. [편집] > [환경 설정] > [일반](Windows) 또는 [Premiere Pro] > [환경 설정] > [일반](Mac OS)을 클릭합니다.
  2. [비디오를 렌더링할 때 오디오 렌더링]을 선택 또는 선택 해제합니다.
  3. [확인]을 클릭합니다.

미리 보기 파일을 사용한 작업

미리 보기를 렌더링하면 Premiere Pro에서 하드 디스크에 파일을 만듭니다. 이러한 미리 보기 파일에는 Premiere Pro에서 미리 보기 중에 처리한 모든 효과의 결과가 포함됩니다. 동일한 작업 영역을 변경하지 않고 여러 번 미리 보는 경우 Premiere Pro에서는 시퀀스를 다시 처리하지 않고 미리 보기 파일을 즉시 재생합니다. Premiere Pro에서는 사용자가 지정하는 폴더에 미리 보기 파일을 저장합니다. 마찬가지로 이미 저장되어 있는 처리된 효과를 사용하여 최종 비디오 프로그램을 내보낼 때 미리 보기 파일을 사용하면 시간을 절약할 수 있습니다.

참고:

Adobe Media Encoder는 인코딩을 위해 Premiere Pro 미리 보기 파일을 자동으로 사용하지 않습니다. Premiere Pro 미리 보기 파일을 사용하려면 각 인코딩 프로세스에 대해 Adobe Media Encoder에서 [미리 보기 파일 사용] 옵션을 선택해야 합니다.

시간을 더욱 절약하기 위해 Premiere Pro에서는 가능한 한 항상 기존 미리 보기 파일을 유지합니다. 미리 보기 파일은 프로젝트를 편집할 때 연결된 시퀀스 세그먼트와 함께 이동합니다. 시퀀스의 특정 세그먼트가 변경되면 Premiere Pro에서 해당 미리 보기 파일을 자동으로 트리밍하고 변경되지 않은 나머지 세그먼트를 저장합니다.

참고:

프로젝트 작업이 완전히 끝나면 미리 보기 파일을 삭제하여 디스크 공간을 절약하는 것이 좋습니다.

렌더링 시 파일 미리 보기 사용

  1. [내보내기 설정] 대화 상자에서 [미리 보기 사용]을 선택합니다.

미리 보기 파일 삭제

  1. [타임라인] 패널을 활성화하고 다음 중 하나를 수행합니다.
    • 클립 범위에 대해서만 렌더링 파일을 삭제하려면 원하는 범위에만 속하도록 작업 영역 막대를 조정합니다. 그런 다음 [시퀀스] > [작업 영역 렌더링 파일 삭제]를 선택합니다. 작업 영역에서 관련 클립 부분이 포함된 미리 보기 파일이 삭제됩니다.

    • 시퀀스의 렌더링 파일을 모두 삭제하려면 [시퀀스] > [렌더링 파일 삭제]를 선택합니다.

    참고:

    [렌더링 파일 삭제] 및 [작업 영역 렌더링 파일 삭제]의 키보드 단축키를 설정할 수 있습니다.

  2. 묻는 메시지가 나타나면 [확인]을 클릭합니다.

처음부터 끝까지 시퀀스 재생

  1. [프로그램 모니터]에서 [시작점에서 종료 포인트까지 재생] 버튼을 클릭합니다.

미리 보는 동안 시퀀스 스크롤

시퀀스의 폭이 타임라인 패널에 표시되는 영역보다 넓은 경우에는 자동으로 시퀀스를 스크롤하도록 옵션을 설정할 수 있습니다.

  1. [편집] > [환경 설정] > [일반](Windows) 또는 [Premiere Pro] > [환경 설정] > [일반](Mac OS)을 선택합니다. [프리롤] 및 [포스트롤] 필드에 원하는 길이를 입력합니다.
  2. [타임라인 재생 자동 스크롤] 메뉴에서 원하는 옵션을 선택합니다.

    스크롤 안 함

    시퀀스가 스크롤되지 않습니다.

    페이지 스크롤

    시퀀스가 타임라인 패널의 표시 영역에서 한 번에 한 페이지씩 스크롤됩니다. 이것이 기본적으로 설정되는 옵션입니다.

    부드럽게 스크롤

    시퀀스가 표시되는 영역 아래쪽으로 스크롤될 때 재생 헤드가 표시되는 영역 가운데에 계속 유지됩니다.

비디오 카드를 통해

컴퓨터에 연결된 어떤 모니터에서나 시퀀스를 표시할 수 있습니다. 텔레비전 모니터에서 미리 보려면 해당 모니터에 대한 적절한 비디오 포트를 제공하는 비디오 하드웨어가 필요합니다.

비디오 카드를 통해 텔레비전 모니터에서 미리 보기

일부 비디오 카드 및 운영 체제 소프트웨어 제품은 컴퓨터 데스크탑과 독립적으로 텔레비전 모니터를 지원합니다. 또한 애플리케이션 실행 시 공간을 더 사용할 수 있도록 컴퓨터 데스크탑을 연결하여 쓸 수 있는 두 번째 모니터를 지원하는 경우도 있습니다. 자세한 내용은 사용 중인 비디오 카드 및 운영 체제와 함께 제공된 설명서를 참조하십시오.

캠코더 또는 데크를 통해 텔레비전 모니터에서 미리 보기

DV 프로젝트를 편집하고 있는 경우 IEEE 1394 연결 및 캠코더 또는 비디오 데크를 통해 텔레비전 모니터에서 시퀀스를 미리 볼 수 있습니다.

참고:

HDV 모드로 캠코더 또는 데크를 통해 TV 모니터에서 미리 볼 수 없습니다. 대신 DV 또는 자동 모드로 설정하십시오.

  1. 모니터가 DV 캠코더 또는 데크에 연결되어 있고 해당 캠코더 또는 데크가 컴퓨터에 연결되어 있는지 확인합니다.
  2. (캠코더 설정만 해당) 캠코더를 모니터로 출력하도록 설정합니다. 일부 디바이스에서는 이를 자동으로 감지하지만 사용자가 메뉴 옵션을 선택해야 하는 디바이스도 있습니다.
  3. [소스 모니터] 또는 [프로그램 모니터]에서 오른쪽 위에 있는 패널 메뉴 버튼을 클릭하여 [재생 설정]을 선택하고 다음과 같은 옵션 중 원하는 옵션을 선택합니다.

    재생하는 동안 데스크탑 비디오 표시

    [프로그램 모니터]에 재생할지 여부를 지정합니다. [외부 디바이스] 옵션에서 지정한 외부 모니터를 통해서만 재생하려면 이 옵션을 선택 해제합니다. [외부 디바이스] 옵션이 [없음]으로 설정된 경우에는 [데스크탑 비디오]가 선택되어 [프로그램 모니터]에 재생됩니다.

    외부 디바이스

    비디오를 재생할 외부 디바이스를 설정합니다.

    종횡비 변환

    DV 프로젝트에 대해 픽셀 종횡비가 변환되는 방법을 결정합니다.

    데스크탑 오디오

    오디오가 컴퓨터에 재생되도록 설정합니다.

    외부 디바이스 오디오

    연결된 외부 오디오 디바이스에 오디오가 재생되도록 설정합니다.

    내보내기: 외부 디바이스

    지정된 디바이스에 대해 테이프로 내보내기를 사용합니다. 이 옵션은 내보내기 중 외부 디바이스로의 재생에 영향을 주지 않습니다.

    Premiere Pro가 백그라운드에 있을 경우 비디오 출력 사용 안 함

    사용자의 데스크탑에서 Premiere Pro가 활성 애플리케이션이 아닌 경우 외부 모니터에 대한 비디오 출력을 사용하지 않습니다.

    24p 변환 방법

    24p 푸티지의 변환 방법을 지정합니다. 자세한 내용은 24p 재생 옵션 설정을 참조하십시오.

참고:

데스크탑에서의 재생과 캠코더/VCR을 통한 TV에서의 재생 간에는 약간의 지연이 발생할 수 있습니다. 비디오와 오디오가 동기화되지 않는 것 같으면 비디오 미리 보기와 오디오 미리 보기를 동일한 디바이스를 통해 수행해 보십시오.

Adobe 비디오 응용 프로그램에서 동일한 캐시 파일을 사용하는지 확인

Adobe 비디오 응용 프로그램에서는 가져온 파일에 고유한 문서 ID를 자동으로 삽입할 수 있습니다. 이러한 고유 ID를 사용하면 각 애플리케이션에서 동일한 캐쉬 미리 보기 및 일치하는 오디오 파일에 액세스할 수 있으므로 추가 렌더링 및 일치 작업이 필요하지 않습니다.

  1. [환경 설정] 대화 상자의 [미디어] 섹션(또는 Soundbooth의 [메타데이터] 섹션)에서 [가져올 때 파일에 XMP ID 쓰기]를 선택합니다.

    이것은 전체 설정으로 하나의 Adobe 비디오 애플리케이션에서 변경하면 나머지 모두에 영향을 줍니다. 또한 이 설정을 사용하여 ID를 처음으로 삽입하면 새 파일 수정 날짜가 나타납니다.

참고:

프로젝트를 다른 컴퓨터로 전송할 때 렌더링 시간을 저장하려면 캐쉬 파일과 원본 파일을 모두 이동합니다.

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