참고:

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VR 비디오 작업

개요

몰입형 비디오는 수십 년 동안 다양한 형태로 있어 왔지만, 최근까지도 대규모로 사용되지는 않았습니다.

가장 일반적인 VR 비디오 솔루션에서는 구 내부에 뷰어를 배치하고 구 주위에 비디오 스트림을 둘러쌉니다. 이 솔루션은 입체 비디오를 사용할 경우 뷰어가 각 눈에 대해 둘러싼 비디오의 고유 스트림을 볼 수 있으므로 훨씬 더 실감날 수 있습니다. 이런 스타일의 비디오 보기가 YouTube, Google Cardboard 및 Facebook에서 제공하는 보기 환경입니다.

이 솔루션의 핵심은 구 주변을 쉽게 둘러쌀 수 있는 방식으로 촬영하고, 형식을 지정하고, 인코딩합니다. 이러한 작업을 완수하는 가장 쉬운 방법은 정방형 도법을 이용하는 것입니다.

정방형 도법이란?

구의 표면을 보면 이 위에 있는 하나의 점은 위도 좌표와 경도 좌표를 갖는 것으로 정의됩니다. 이제 표준 비디오 프레임을 생각해 보십시오. 비디오 프레임에는 너비와 높이가 있고, 점은 X 좌표와 Y 좌표로 정의됩니다.

정방형 도법은 구를 뜯어내어 경도를 X 좌표에, 위도를 Y 좌표에 매핑하는 것입니다.

다음은 익숙한 예로서, 평평하게 펼쳐진 지구입니다.

평평하게 펼쳐진 지구

극 쪽으로 갈수록 이미지 너비가 커지고 있습니다. 경도 위치 간의 공간적 거리가 극 쪽에 가까워질수록 감소한다는 추론에 따른 것입니다. 극에 가까운 작은 위도 선 원주는 적도의 위도와 동일한 거리로 늘려 있습니다.

이러한 왜곡은 정방형 이미지를 구성하는 요소들을 이해하기 어렵게 합니다. 또한, 사용자는 평소 익숙한 것보다 훨씬 더 많은 정보를 보고, 그 위치는 직관적으로 정의되지 않습니다. 프레임의 맨 오른쪽에 있는 개체는 실제로 카메라의 뒤에 있고, 맨 왼쪽에 있는 개체는 해당 개체의 바로 오른쪽에 있습니다.

금문교

금문교는 프레임의 중앙을 향하고 있어서 사람들의 눈길을 끌지만, 몰입형 비디오를 촬영할 때 전체 장면에 있는 것들을 알고 싶을 수 있습니다. 프레임을 볼 때 우리 뒤에 울타리가 있는지는 명백하지 않습니다. 또는 사용자의 왼쪽 어깨 뒤에 그 울타리에서 뛰어오르는 용감한 영혼이 있을지도 모릅니다!

울타리에서 뛰어오르는 사람

좋은 이야기를 들려주려면, 편집진은 전체 프레임에서 발생하고 있는 상황을 알아야 합니다. 이 문제는 정방형 도법에서 훨씬 더 큰 과제입니다. Adobe Premiere Pro CC 2015.3에서는 구를 둘러보는 데 필요한 도구를 제공하여, 헤드셋을 사용하거나 YouTube와 같은 데스크톱 뷰어에서 볼 때의 뷰를 시뮬레이션합니다.

정방형 비디오 편집

정방형 도법을 사용하는 것은 비록 어려울 수는 있어도 다른 비디오 형식과 그렇게 다르지는 않습니다. 대부분의 편집 기술, 도구 및 기법은 연관될 수 있습니다. 트림, 스플라이스, 트랙 조작이 모두 동일하게 작동합니다. 가장 일반적으로 사용되는 효과 중 많은 수가 정방형 도법에서 잘 작동합니다.

특히 몰입형 비디오에 도움이 될 수 있는 Premiere Pro 2015.3 릴리스의 새로운 기능은 프록시 작업 과정입니다. 일부 정방형 비디오는 다른 대부분의 프레임 크기보다 훨씬 큰 가로 8,000픽셀 x 세로 8,000픽셀만큼 커질 수 있습니다. 이러한 고해상도 비디오는 하드웨어 가속화를 사용해도 실시간으로 디코딩하기 어렵습니다. Premiere Pro의 새로운 프록시 작업 과정을 사용하면 이러한 재질을 소화하고, 편집하기 시작할 수 있으며, 그동안 단추 클릭으로 타임라인에서 고해상도 버전을 대신할 수 있도록 낮은 해상도인 2K 버전이 배경에서 생성됩니다.

VR 비디오 디스플레이 사용

프로그램 또는 소스 모니터에서 VR 비디오 디스플레이를 사용하면 Premiere Pro에서 구에 들어가 사용자의 관점에서 비디오를 볼 수 있습니다. VR 비디오 디스플레이를 사용하는 경우, 예를 들어, Oculus Rift와 같은 VR 헤드셋을 사용하거나 YouTube 또는 Facebook을 통해 데스크톱에서 정방형 비디오를 사용하는 다양한 보기 환경을 시뮬레이션할 수 있습니다.

VR 비디오 디스플레이를 활성화하려면, 모니터 오른쪽의 설정 아이콘(스페너)을 클릭한 다음, [VR Video(VR 비디오)] > [활성화]를 선택합니다.

VR 디스플레이 활성화
VR 디스플레이 활성화

새로운 모니터 단추가 VR 비디오 디스플레이를 빨리 전환합니다. 모니터의 재생 컨트롤에 쉽게 추가하려면 이 단추를 사용하십시오. 이 단추를 추가하려면, 모니터의 오른쪽 하단에 있는 + 아이콘을 클릭하여 단추 편집기를 여십시오. Toggle VR Video Display(VR 비디오 디스플레이 전환) 단추를 모니터 디스플레이 아래의 원하는 위치로 드래그합니다.

VR 비디오 디스플레이 전환 단추
VR 비디오 디스플레이 전환 단추

[키보드 단축키] 대화 상자를 사용하여 모니터 중 하나 또는 둘 다에서 VR 비디오 디스플레이를 전환하도록 선택한 키를 지정할 수도 있습니다.

VR 비디오 디스플레이에서 몰입형 비디오 보기

VR 비디오 디스플레이를 활성화하면 뷰가 구 내부에서 보는 모습이 되고 모니터는 다음과 같은 환경으로 전환됩니다.

VR 비디오 디스플레이 내부 보기
VR 비디오 디스플레이 내부 보기

위쪽 중앙은 구 내부의 대화형 창입니다. 구 내부의 뷰를 클릭하고 드래그하여 즉시 관점을 변경할 수 있으며 이렇게 하면 쉽게 화면 이동 및 틸트할 수 있습니다. 언제든지 뷰 내부의 어디에서든 두 번 클릭하여 관점을 다시 중앙으로 빨리 이동할 수 있습니다.

오른쪽 및 왼쪽 가장자리에 있는 슬라이더를 사용하면 각각 틸트와 화면 이동을 제어할 수 있습니다.

각 슬라이더와 나란히 있는 숫자 필드에서는 보는 위치에 대한 정확한 피드백을 제공하지만, 값을 직접 입력할 수도 있습니다. 양수 값을 입력하면 화면이 오른쪽으로 이동하고 위로 틸트하며, 음수 값을 입력하면 관점이 왼쪽 및 아래쪽으로 이동합니다.

디스플레이 하단에 있는 반지름 표시 손잡이는 현재 마주하고 있는 방향에 대한 보다 시각적인 피드백을 제공하지만, 내부를 클릭하고 드래그하여 화면 관점을 왼쪽 및 오른쪽으로 이동할 수도 있습니다. 이 손잡이는 완전히 회전할 수 있으며 시작 점을 지나 계속 이동할 수 있다는 점에서 매우 특별합니다.

VR 비디오 디스플레이 구성

VR 비디오 디스플레이는 모노스코프형 비디오와 입체형 비디오 모두에서 작동합니다. 구의 작은 구획에서 정방형 화면 작업을 할 수도 있습니다. 헤드셋이나 데스크톱의 뷰를 시뮬레이션하도록 구성할 수도 있으며, 이렇게 하면 저렴한 빨간색/청록색 입체 사진 안경을 사용하여 입체 화면을 3D로 볼 수도 있습니다.

VR 비디오 디스플레이를 구성하려면, 모니터 오른쪽의 설정 아이콘(스페너)을 클릭한 다음, [VR Video(VR 비디오)] > [설정]을 선택합니다.

VR 비디오 설정 창
VR 비디오 설정 창

[프레임 레이아웃]을 사용하면 비디오가 모노스코프형인지 입체형인지 선언할 수 있습니다. 후자인 경우 [오버/언더] 또는 [사이드 바이 사이드] 레이아웃 중에 선택할 수도 있습니다. 입체형 레이아웃 중에 하나를 선택하는 경우, 빨간색/청록색 입체 사진 안경과 함께 왼쪽 또는 오른쪽 눈의 입체형 뷰가 주어집니다.

몰입형 비디오 작업을 할 때에는 픽셀 치수 외에 뷰 각도를 고려합니다. [촬영된 뷰]는 비디오 프레임이 표현하는 구의 부분을 설명합니다. 일반적으로 컨트롤은 전체 구 기본값 수평 360도 X 수직 180도로 설정된 채 둡니다.

[모니터 뷰] 필드에서는 VR 비디오 디스플레이 모드에 있을 때 구에서 사용자가 보는 부분을 제어하고 다양한 보기 환경을 시뮬레이션할 수 있습니다. 예를 들어, 수평 90도 X 수직 60도라는 값을 사용하면 Oculus Rift 헤드셋과 비슷해지고 160도 X 90도일 때는 YouTube 내에서 보는 환경이 시뮬레이션됩니다. 이러한 설정은 보기 창의 종횡비도 결정한다는 점에 주의하십시오. 예를 들어, 160도 X 90도를 사용하면 16:9 보기 창이 표시됩니다.

효과 작업

정방형 도법에 사용된 세 가지 일반적인 효과는 디졸프, 색상(Lumetri) 및 속도입니다. 이러한 효과는 문제를 초래할만큼 픽셀의 위치를 바꾸지는 않습니다. 기본 규칙은 효과로 인해 픽셀의 수직 위치가 변할 경우 작동하지 않을 수 있다는 것입니다. 관점이 적용되면 픽셀의 수직 위치가 수평 왜곡에 영향을 주는 방식을 고려하십시오. 예를 들어, [수평 양쪽 누르기] 또는 [지우기]가 작동하는 반면, 이로 인해 이미지의 수직 및 수평 치수가 모두 변경되므로 간단한 Picture-in-Picture(사진 속 사진) 효과는 왜곡되게 보입니다.

합성도 고려하십시오. 수직 위치 및 배율을 변경하지 않는 한 다른 정방형 이미지 위에 정방형 이미지를 합성할 수도 있습니다. 녹색 스크린을 배경으로 한 개체를 정방형으로 촬영하여 배경 이미지 위에 이 개체를 크로마키 기술로 합성할 수 있습니다. 추가적인 단계 없이 정방형 이미지 위에 기존의 평면 비디오를 합성할 수 없으며, 이 경우 네 번째 가장 일반적인 효과인 제목 및 그래픽이 표시됩니다. 정방형 이미지 위에 제목과 같은 평면 이미지로 작업하려면, 평면 이미지를 구에 투영해야 합니다. 정방형 비디오 위에 평면 비디오를 합성하려면 Mettle의 SkyBox 360/VR 도구(특히 Mettle SkyBox Project 2D 효과)와 같은 타사 플러그인을 사용하십시오.

정방형 비디오 작업 시 알아야 할 한 가지 중요한 내장 효과는 오프셋 효과([비디오 효과/왜곡] 내에 있음)입니다. 기존의 카메라와 달리, VR 장비에는 피사체에 초점을 맞추는 데 사용하는 단일 렌즈가 없습니다. 장면 전체가 한 번에 촬영됩니다. 여러 번의 촬영으로 나누다 보면 카메라 방향이 바뀌고, 가장 중요한 피사체는 이전 장면과 다른 위치에 있게 됩니다. 따라서 촬영자가 피사체를 뷰 안으로 다시 가져오기 위해 고개를 돌리도록 하고 싶지 않습니다.

오프셋 효과를 사용하면 전체 프레임을 회전할 수 있습니다. [오프셋] 효과를 타임라인의 컷 세그먼트에 적용하고 클립을 이동하는 데 사용할 방식에 따라 [Shift Center To(중앙 변경 위치)] 매개 변수 쌍의 첫 번째 숫자를 왼쪽이나 오른쪽으로 드래그합니다. 두 번째 매개 변수를 변경하지 않도록 주의하십시오. 수직 위치 규칙을 위반하게 됩니다. 마지막으로, 이 효과는 실시간이 아니며 렌더링을 필요로 한다는 점에 주목하십시오. Mettle의 [구 회전] 효과에서는 실시간 촬영이 지원됩니다. 수직으로 틸트하고 롤도 가능합니다. 구를 틸트하거나 굴릴 때에는 순전히 정방형 도법의 작동 방식으로 인해 이미지 품질이 저하될 수 있으므로 주의하십시오.

내보내기

내보내기 정방형 비디오를 내보내는 것은 다른 유형의 비디오를 내보낼 때와 매우 유사하게 다음의 몇 가지 주의 사항이 있습니다.

  • 선택하는 형식과 사전 설정에 상관없이, [내보내기 설정] 대화 상자의 [소스 크기 조절] 옵션을 [늘여서 채우기]로 반드시 변경하십시오. 이 옵션을 변경하지 않는 경우, 내보낸 비디오에 여백이나 줄이 생겨서 구의 이음새가 깨지고 왜곡될 수 있습니다.
  • H.264, HEVC 또는 QuickTime을 내보내는 경우에는, 비디오 설정 탭에서 [비디오가 VR임] 확인란을 활성화하십시오. 다음으로 [VR Video Display(VR 비디오 디스플레이)] 설정에서 한 대로 소스 비디오와 일치하는 적절한 프레임 레이아웃을 선택하십시오. 이 설정을 활성화하면, YouTube 및 Facebook에 게시된 정방형 비디오는 업로드가 완료된 후 최대 1시간 가량 소요되는 서비스에 의한 처리 후 자동으로 특수 VR 뷰어에서 재생됩니다.
  • 매우 큰 정방형 도법 프레임의 경우에는 주의하여 컨테이너와 코덱을 선택하십시오. Mac에서 내보내는 경우에는, QuickTime과 ProRes 변형 중 하나를 사용하여 내보내는 옵션이 있습니다.

    Windows에서는 상황이 더욱 복잡하며 이때 H.264가 최선의 선택입니다. H.264로 큰 프레임을 내보낼 때에는 다음 절차를 따르십시오.
  1. [소스 일치] 사전 설정으로 H.264 형식을 선택합니다.
  2. 치수, 프로필 및 수준에 대한 소스 일치 확인란을 비활성화합니다.
  3. 프로필을 [높음]으로, 수준을 [5.2]로 변경합니다.
  4. [소스 크기 조절] 설정에서 [늘여서 채우기]을 선택합니다.
  5. 치수 옆의 종횡비 링크를 비활성화하고 치수를 4096 X 2304(또는 60fps로 2160)로 변경합니다.
  6. 100Mbps와 같은 고비트율을 선택합니다.
  7. 최고의 크기 조절 결과를 얻으려면 [최대 렌더링 품질 사용]을 활성화합니다.

다음은 H.264 입체형 내보내기 설정의 예입니다.

H.264 입체형 내보내기 설정
H.264 입체형 내보내기 설정

요약

Adobe Premiere Pro는 오랫동안 몰입형 VR 비디오 작업을 수행하는 편집자가 사용하는 표준 도구였습니다. 2015.03 버전의 Premiere Pro에서는 더 나은 보기, 내보내기 VR 비디오 공유를 가능하게 하는 기능을 제공합니다. 더욱이, 이 시장은 장비, 카메라, 정방형 비디오 스티처, 효과, VR 헤드셋 및 인 앱 헤드셋 모니터링 등 VR 비디오와 관련한 모든 면에서 빠르게 성장하고 있습니다. 몰입형 VR 비디오는 초기지만 폭발적으로 발전하고 있습니다. 소수의 대형 전자 제조업체가 기술을 주도하지 않는다는 점에서 입체 3D와는 다릅니다. 이 분야는 수백 개의 크고 작은 회사에 의해 성장하고 있으며 많은 사람들이 함께 일하고 있습니다. Adobe도 계속하여 기여하고 있습니다.

리소스

Premiere Pro에서 360/VR 비디오 편집에 대한 비디오 자습서

Premiere Pro(모노스코프형 및 입체형)에서 360/VR 비디오 편집

Premiere Pro(모노스코프형 및 입체형)에서 360/VR 비디오 편집
이 비디오를 보고 Premiere Pro에서 360/VR 비디오를 편집하는 방법을 알아보십시오.

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