- Adobe Premiere Pro 사용 안내서
- Beta 릴리스
- 시작하기
- 하드웨어 및 운영 체제 요구 사항
- 프로젝트 만들기
- 작업 영역 및 워크플로우
- Frame.io
- 미디어 가져오기
- 가져오기
- Avid 또는 Final Cut에서 가져오기
- 파일 형식
- 시간 코드 작업
- 편집
- 비디오 편집
- 시퀀스
- 시퀀스 만들기 및 변경
- 소스 모니터에서 시작 지점 및 종료 지점 설정
- 시퀀스에 클립 추가
- 클립 재정렬 및 이동
- 시퀀스에서 클립 찾기, 선택, 그룹화
- 시퀀스에서 클립 제거
- 시퀀스 설정 변경
- 소스 모니터로 로드한 시퀀스에서 편집
- 시퀀스 단순화
- 시퀀스 렌더링 및 미리 보기
- 마커 작업
- 클립에 마커 추가
- 효과 컨트롤 패널에서 마커 만들기
- 기본 마커 색상 설정
- 마커 찾기, 이동 및 삭제
- 색상에 따라 마커 표시 또는 숨기기
- 마커 주석 보기
- 시퀀스 마커 복사 및 붙여넣기
- After Effects와 마커 공유
- 소스 패치 및 트랙 대상 지정
- 장면 편집 감지
- 클립 잘라내기 및 트리밍
- 비디오
- 오디오
- Premiere Pro 오디오 개요
- 소스 모니터에서 오디오 클립 편집
- 오디오 트랙 믹서
- 볼륨 레벨 조절
- 기본 사운드 패널을 사용하여 오디오 편집, 복구 및 개선
- 음성 강화
- 음성 강화 FAQ
- 오디오 범주 태그 지정
- 오디오 자동 더킹
- 오디오 리믹스
- 오디오 클립 믹서를 사용한 클립 볼륨 및 팬 모니터링
- 오디오 균형 조정 및 패닝
- 고급 오디오 - 서브믹스, 다운믹싱, 라우팅
- 오디오 효과 및 전환
- 오디오 전환 작업
- 오디오에 효과 적용
- 음향 강도 레이더 효과를 사용한 오디오 측정
- 오디오 믹스 기록
- 타임라인에서 오디오 편집
- Premiere Pro의 오디오 채널 매핑
- Premiere Pro에서 Adobe Stock 오디오 사용
- Premiere Pro 오디오 개요
- 텍스트 기반 편집
- 고급 편집
- 모범 사례
- 비디오 효과 및 전환
- 타이틀, 그래픽, 캡션
- 속성 패널
- 기본 그래픽 패널(24.x 이하 버전)
- 모션 그래픽 템플릿
- 모범 사례: 더 빠른 그래픽 워크플로우
- 레거시 타이틀러 지원 종료 FAQ
- 레거시 타이틀을 소스 그래픽으로 업그레이드하기
- 글꼴 및 이모지
- 애니메이션 및 키프레임
- 합성
- 색상 교정 및 그레이딩
- 미디어 내보내기
- 공동 편집
- 롱폼 및 에피소드 워크플로우
- 기타 Adobe 애플리케이션을 사용하여 작업
- Assets 구성 및 관리
- 성능 개선 및 문제 해결
- 확장 프로그램 및 플러그인
- 비디오 및 오디오 스트리밍
- 에셋 및 오프라인 미디어 모니터링
- 에셋 모니터링
- 오프라인 미디어
- 에셋 모니터링
Premiere Pro의 새로운 프록시 작업 과정을 사용하면 8K, HDR 및 높은 프레임 속도 미디어 작업이 가능하므로 기본 및 프록시 포맷 사이를 전환하여 더욱 신속하게 작업을 완료할 수 있습니다. 이제 인제스트에서 프록시를 생성하여 기본 전체 해상도 미디어와 자동으로 연결할 수 있습니다. 한 번의 클릭으로 전체 해상도와 프록시 사이를 전환할 수 있습니다.
인제스트 작업 과정
Premiere Pro [미디어 브라우저] 패널을 사용하면 편집을 시작하면서 배경에서 자동으로 미디어를 인제스트할 수 있습니다.
[미디어 브라우저] 패널의 확인란은 자동 인제스트 동작을 켜고 끕니다. 옆의 설정 버튼은 프로젝트 설정 대화 상자를 엽니다. 이 대화 상자에서 인제스트 설정을 조정할 수 있습니다. [프로젝트 설정] 대화 상자의 비슷한 인제스트 확인란은 [미디어 브라우저] 패널의 설정과 동기화됩니다. 이 기능을 켜면 파일을 프로젝트로 가져올 때 다음 4가지 작업 중 하나가 자동으로 실행되도록 선택할 수 있습니다. 배경에서 인제스트 프로세스가 완료되는 동안 편집을 계속할 수 있습니다.
- 복사 - 미디어를 있는 그대로 새 위치에 복사할 수 있습니다. 예를 들어 이 기능은 이동식 미디어에서 로컬 하드 드라이브로 카메라 푸티지를 전송할 때 일반적으로 사용됩니다. 전송 경로는 [설정]에서 제공되는 [기본 대상] 옵션에 나타나 있습니다. 미디어 복사가 완료된 후 프로젝트의 클립은 이러한 파일의 복사본을 가리키게 됩니다.
- 코드 변환 - 미디어를 새 포맷으로 새 위치에 코드 변환할 수 있습니다. 예를 들어 원본 카메라 푸티지를 포스트 프로덕션 시설 내에서 사용되는 특정 포맷으로 코드 변환하는 데 사용할 수 있습니다. 파일 경로는 [설정]의 [기본 대상] 옵션에서 설정하며 포맷은 선택된 사전 설정으로 선택됩니다. 미디어 코드 변환 후 프로젝트의 클립은 이러한 파일의 코드 변환된 복사본을 가리키게 됩니다.
- 프록시 만들기 - 이 옵션을 사용하여 프록시를 만들고 미디어에 연결할 수 있습니다. 예를 들어 이 기능은 편집 중 성능 향상을 위해 낮은 해상도의 클립을 만드는 데 일반적으로 사용되며, 최종 출력을 위해 원본 전체 해상도로 다시 전환할 수 있습니다. 프록시를 생성할 파일 경로는 설정의 [프록시 대상] 옵션으로 지정되며, 포맷은 선택한 사전 설정 및 프레임 크기에 따라 지정됩니다. 프록시가 생성된 후에는 프로젝트의 클립에 자동으로 연결됩니다.
- 프록시 복사 및 만들기 - 이 옵션은 미디어를 복사하고 위에 지정된 바와 같이 이러한 미디어에 대한 프록시를 만듭니다.네 가지 옵션은 모두 파일 대상이 '프로젝트와 동일'로 설정된 기본 사전 설정 세트로 제공됩니다. 또한 사용자 정의 대상을 선택할 수도 있고 파일을 클라우드와 자동으로 동기화하는 Creative Cloud Files 폴더를 선택할 수도 있습니다. Adobe Media Encoder를 사용하여 자신의 고유한 '인제스트' 사전 설정을 만들 수도 있습니다. 자세한 내용은 Adobe Media Encoder를 사용하여 '인제스트' 사전 설정 만들기를 참조하십시오.
이러한 옵션은 파일 대상이 프로젝트와 동일로 설정된 기본 사전 설정 세트로 제고오딥니다. 또한 사용자 정의 대상을 선택할 수도 있고 파일을 클라우드와 자동으로 동기화하는 Creative Cloud Files 폴더를 선택할 수도 있습니다. Adobe Media Encoder를 사용하여 자신의 고유한 '인제스트' 사전 설정을 만들 수도 있습니다.
프록시 연결 작업 과정 옵션
[프로젝트] 패널에서 전체 해상도 미디어에 기존 프록시 파일을 첨부할 수도 있습니다. 저장소 또는 A/V 클립, 비디오의 컨텍스트 메뉴를 사용하여 프록시 만들기, 프록시 연결 및 전체 해상도 미디어 다시 연결에 대한 하위 메뉴 및 프록시 옵션을 확인합니다.
- 프록시 만들기를 선택하여 대상 및 코드 변환할 포맷에 대한 옵션이 포함된 대화 상자를 엽니다. 이 옵션을 선택하면 프록시를 Adobe Media Encoder(AME) 대기열로 보내고 Premiere Pro에서 클립에 프록시를 자동으로 연결합니다.
- 프록시 연결을 선택하여 프록시 클립을 전체 해상도 클립에 연결합니다.
- 프록시 클립이 온라인으로만 있는 경우 전체 해상도 미디어 다시 연결을 선택하여 전체 해상도 클립을 선택한 프록시 클립에 연결할 수 있습니다.
프록시 사용
프록시 사용 옵션을 전역 시스템 환경 설정으로 사용하여 전체 해상도 미디어 또는 프록시 보기를 켜고 끌 수 있습니다. 환경 설정 > 미디어 >프록시 사용을 통해 또는 [버튼 편집기]를 통해 프록시 켜기/끄기 버튼을 추가하여 이 옵션에 액세스할 수 있습니다. 프로젝트를 다른 시스템으로 이동하는 경우 환경 설정은 프로젝트가 아니라 해당 시스템에 설정된 항목에 따라 결정됩니다. 프록시 사용 버튼의 상태는 두 개의 모니터와 환경 설정 사이에 연결됩니다. 이 옵션을 선택 취소하면 Premiere Pro의 소스 및 프로그램 모니터에 전체 해상도 클립이 표시되며, 이 옵션을 선택하면 소스 및 프로그램 모니터에 프록시 클립이 표시됩니다.
프록시 연결 및 전체 해상도 미디어 다시 연결
프록시 또는 전체 해상도 미디어를 다시 연결하거나 연결하려는 경우 프록시 미디어의 이름에 접미사 '_proxy'를 붙이는 것이 좋습니다.
프록시 및 전체 해상도 클립이 동일한 디렉토리에 존재할 경우 부정확한 자동 연결이 발생할 수 있습니다. 또한 클립에 대해 동일한 파일 이름을 사용하지 않는 것이 좋습니다. 시스템에 동일한 이름의 다른 클립이 있는 경우 파일 이름이 잘못된 클립에 연결될 수 있기 때문입니다(미디어 연결 다시 연결과 유사함). 클립을 하나씩 연결하려는 경우 다른 항목을 자동으로 다시 연결 옵션을 선택하지 마십시오.
프록시 연결 및 전체 해상도 미디어 다시 연결 옵션은 비디오 또는 A/V 클립에만 적용됩니다. 오디오 전용 또는 스틸(이미지 시퀀스 포함)과 같은 다른 파일 포맷은 지원되지 않습니다. 가져오기 툴마다 기능이 다를 수 있으므로 일부 포맷에서 오디오 전용 파일을 선택할 수도 있습니다. 이 경우 연결하려고 시도하면 첨부 파일 오류가 발생하며 불일치 경고가 표시됩니다. [확인]을 클릭하면 연결 대화 상자로 다시 돌아가서 호환되는 클립을 선택할 수 있습니다. [프록시 만들기]는 오프라인 클립에서는 작동하지 않습니다.
새 미디어 연결
프록시 및/또는 전체 해상도가 이미 연결된 경우에도 새 미디어를 연결할 수 있습니다. 프록시를 분리하는 방법은 없습니다. 연결된 프록시는 프로젝트 관리자, 렌더링 및 바꾸기, AAF, Final Cut Pro XML, EDL, OMF 등의 교환 옵션에 대해서는 지원되지 않습니다. 이러한 내보내기 기능에서는 프록시가 손실될 수 있습니다.
미디어 내보내기
내보내기를 선택하면 미디어 내보내기는 항상 전체 해상도를 사용하며 프록시는 사용되지 않습니다. 유일한 예외는 전체 해상도 미디어가 오프라인이지만 프록시가 온라인인 경우입니다. 이 경우 내보내기가 프록시를 사용한다는 경고가 표시됩니다. 내보내기는 전체 해상도 미디어 매개 변수(프레임 크기 등)를 기반으로 하지만 프록시 프레임을 내보냅니다.
렌더링된 파일 미리 보기
프록시가 연결되고 [프록시 사용]이 설정된 경우에도 미리 보기 렌더링 파일도 전체 해상도 미디어로 렌더링됩니다. 유일한 예외는 전체 해상도 클립이 오프라인이지만 프록시가 온라인인 경우입니다.
연결된 프록시 실행 취소
프록시 연결 실행을 취소하도록 선택할 수 있습니다. 실행 취소 작업은 전체 해상도 미디어 다시 연결 및 프록시 사용 옵션에 대해서는 사용할 수 없습니다.
지원되는 포맷
- 마스터 클립 효과 소스 설정의 포맷(예: R3D 및 ARRI)은 전체 해상도 미디어에 대해서도 지원됩니다.
- MCE 소스 설정 포맷을 프록시 클립으로 사용하는 것은 지원되지 않습니다.
- [R3D 전체 해상도 및 H.264 프록시] 등과 같은 설정을 지원합니다.
- ARRI 전체 해상도 미디어 및 DPX 프록시는 지원되지 않습니다.
- 수정 > 오디오 채널 옵션 및 푸티지 해석 옵션은 프록시 작업 과정에 대해 지원되지 않습니다.
호환성
Premiere Pro의 프록시 기능은 After Effects의 프록시 기능과 호환되지 않습니다. 프록시 연결 및 전체 해상도 미디어 다시 연결도 After Effects 컴포지션/프로젝트에 대해 지원되지 않습니다(즉, After Effects Dynamic Link는 프록시에 대해 지원되지 않음). Adobe Audition Dynamic Link에서의 편집은 프록시 작업 과정에 대해 지원되지 않습니다.
지원되는 워크플로우에서는 전체 해상도 클립으로 나눌 수 있는 다른 프레임 크기 및 조합에서의 프록시를 허용하지만(예: 1920 x 1080 1.0 전체 해상도 및 960 x 540 1.o PAR 프록시 또는 1440 x 1080 1.33 PAR 프록시) 필딩, 프레임 속도, 지속 시간 및 오디오 채널과 같은 다른 매개 변수가 일치해야 합니다.
오디오 채널 불일치가 있는 경우 Premiere Pro에 '첨부 파일 오류' 대화 상자가 표시됩니다. 이 대화 상자를 닫으면 [연결] 대화 상자로 다시 이동되며 여기서 오디오 채널이 일치하는 클립을 선택합니다. 다른 매개 변수가 전체 해상도와 프록시 간에 일치하지 않는 경우(프레임 속도, 지속 시간, 필딩 및/또는 나눌 수 없는 프레임 크기/PAR 조합) 경고 없이 허용되며 여러 가지 문제가 발생하게 됩니다.