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Activer les éclairages pour projeter des ombres

  1. Guide de lʼutilisateur dʼAfter Effects
  2. Versions Beta
    1. Présentation du programme Beta
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  3. Prise en main
    1. Prise en main dʼAfter Effects
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    4. Préparation et importation de fichiers images 3D
    5. Importation et interprétation de métrages
    6. Utilisation des métrages
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    8. Métadonnées XMP
  7. Texte et images
    1. Texte
      1. Mise en forme des caractères et panneau Caractère
      2. Effets de texte
      3. Création et modification des calques de texte
      4. Mise en forme des paragraphes et panneau Paragraphe
      5. Extrusion de calques de texte et de forme
      6. Animation de texte
      7. Exemples et ressources dʼanimation de texte
      8. Modèles Live Text
    2. Animations graphiques
      1. Utilisation de modèles dʼanimations graphiques dans After Effects
      2. Utilisation des expressions pour créer des listes déroulantes dans les modèles dʼanimations graphiques
      3. Utilisation des propriétés essentielles pour créer des modèles dʼanimations graphiques
      4. Remplacement d’images et de vidéos dans les modèles dʼanimations graphiques et les propriétés essentielles
      5. Animez plus rapidement et plus facilement à l’aide du panneau Propriétés
  8. Dessin, peinture et tracés
    1. Présentation des calques de forme, des tracés et des images vectorielles
    2. Outils de peinture : Pinceau, Cloner et Gomme
    3. Effilage des contours de forme
    4. Attributs de forme, opérations de peinture et opérations de tracé pour les calques de forme
    5. Utilisation de lʼeffet de forme Décaler les tracés pour modifier des formes
    6. Création de formes
    7. Création de masques
    8. Suppression dʼobjets de vos vidéos avec le panneau Remplissage dʼaprès le contenu
    9. Roto-pinceau et Améliorer le cache
    10. Créer des valeurs nulles pour les propriétés de position et les tracés
  9. Calques, marqueurs et caméra
    1. Sélectionner et organiser des calques
    2. Modes de fusion et styles de calques
    3. Calques 3D
    4. Propriétés du calque
    5. Création des calques
    6. Gestion des calques
    7. Repères de calque et repères de composition
    8. Caméras, lumières et points ciblés
  10. Animation, images clés, suivi de cible et incrustations
    1. Animation
      1. Principes de base de l’animation
      2. Animation avec les outils Marionnette
      3. Gérer et animer des tracés de forme et de masques
      4. Animation de formes Sketch et Capture à lʼaide dʼAfter Effects
      5. Outils dʼanimation divers
      6. Utiliser les animations orientées données
    2. Image clé
      1. Interpolation des images clés
      2. Définir, sélectionner et supprimer des images clés
      3. Modification, déplacement et copie dʼimages clés
    3. Suivi de cible
      1. Suivi et stabilisation du mouvement
      2. Suivi du visage
      3. Suivi de masque
      4. Référence de masque
      5. Vitesse
      6. Extension temporelle et remappage temporel
      7. Code temporel et unités temporelles
    4. Masquage
      1. Masquage
      2. Effets de masquage
  11. Transparence et montage
    1. Présentation et ressources du montage et de la transparence
    2. Couches alpha et masques
    3. Caches de piste et caches mobiles
  12. Réglage de la couleur
    1. Principes de base de la couleur
    2. Gestion des couleurs
    3. Effets de correction colorimétrique
    4. Gestion des couleurs OpenColorIO et ACES
    5. Prise en charge améliorée de HDR
    6. Import et export de HDR 
  13. Effets et animations prédéfinies
    1. Présentation des effets et animations prédéfinies
    2. Liste dʼeffets
    3. Gestionnaire d’effets
    4. Effets de simulation
    5. Effets esthétiques
    6. Effets audio
    7. Effets de déformation
    8. Effets de perspective
    9. Effets de couches
    10. Effets de rendu
    11. Effets temporels
    12. Effets de transition
    13. Effet Réparation dʼobturateur déroulant
    14. Effets de flou et de netteté
    15. Effets de couches 3D
    16. Effets Utilité
    17. Effets de cache
    18. Effets de bruit et de grain
    19. Effet Conservation des détails-Amélioration
    20. Effets obsolètes
    21. Plug-ins Cycore
  14. Expressions et automatisation
    1. Expressions
      1. Principes de base des expressions
      2. Compréhension du langage dʼexpression
      3. Utilisation des options pour expressions
      4. Différences de syntaxe entre le moteur dʼexpressions JavaScript et lʼancien moteur dʼexpressions ExtendScript
      5. Modification des expressions
      6. Erreurs dans les expressions
      7. Utilisation de lʼéditeur dʼexpressions
      8. Utilisation d’expressions pour accéder aux propriétés du texte et les modifier
      9. Référence au langage dʼexpression
      10. Exemples dʼexpressions
    2. Automatisation
      1. Automatisation
      2. Scripts
  15. Vidéo immersive, VR et 3D
    1. Créer des environnements VR dans After Effects
    2. Application d’effets de vidéo immersive
    3. Outils de composition pour les vidéos VR/360
    4. Moteur de rendu Advanced 3D
    5. Importer et ajouter des modèles 3D à votre composition
    6. Importer des modèles 3D à partir des bibliothèques Creative Cloud
    7. Éclairage basé sur l’image
    8. Éclairages d’environnement animés
    9. Activer les éclairages pour projeter des ombres
    10. Extraire et animer des caméras et des éclairages depuis des modèles 3D
    11. Suivre le mouvement de la caméra 3D
    12. Projeter et accepter des ombres
    13. Animations de modèle 3D intégrées
    14. Captage d’ombres
    15. Extraction des données de profondeur 3D
    16. Modifier les propriétés des matières d’un calque 3D
    17. Utiliser lʼespace de conception 3D
    18. Widgets de transformation 3D
    19. En faire plus avec l’animation 3D
    20. Aperçu des modifications apportées aux conceptions 3D en temps réel avec le moteur 3D Mercury
    21. Ajout de Responsive Design à vos images 
  16. Vues et prévisualisations
    1. Prévisualisation
    2. Prévisualisation vidéo à lʼaide de Mercury Transmit
    3. Modification et utilisation des vues
  17. Rendu et exportation
    1. Notions de base relatives au rendu et à lʼexport
    2. Encodage en H.264 dans After Effects
    3. Exportation dʼun projet After Effects en tant que projet Adobe Premiere Pro
    4. Conversion de films
    5. Rendu multi-images
    6. Rendu automatisé et rendu en réseau
    7. Rendu et exportation dʼimages fixes et de séquences dʼimages fixes
    8. Utilisation du codec GoPro CineForm dans After Effects
  18. Utilisation dʼautres applications
    1. Dynamic Link et After Effects
    2. Utiliser After Effects et dʼautres applications
      1. Exporter un projet After Effects en tant que projet Premiere Pro
    3. Synchronisation des paramètres dans After Effects
    4. Bibliothèques Creative Cloud dans After Effects
    5. Plug-ins
    6. CINEMA 4D et Cineware
  19. Collaboration : Frame.io et Projets d’équipe
    1. Collaboration dans Premiere Pro et After Effects
    2. Frame.io
      1. Installer et activer Frame.io
      2. Utiliser Frame.io avec Premiere Pro et After Effects
      3. Foire aux questions
    3. Projets dʼéquipe
      1. Prise en main des projets d’équipe
      2. Créer un projet d’équipe
      3. Collaborer sur les projets d’équipe
  20. Mémoire, stockage et performances
    1. Mémoire et stockage
    2. Comment After Effects gère les problèmes de mémoire insuffisante lors de la prévisualisation    
    3. Amélioration des performances
    4. Préférences
    5. Configuration requise du GPU et du pilote GPU pour After Effects
  21. Base de connaissances
    1. Problèmes connus
    2. Problèmes résolus
    3. Questions fréquentes
    4. After Effects et macOS Ventura
    5. Comment After Effects gère les problèmes de mémoire insuffisante lors de la prévisualisation

Apprenez à définir les éclairages Environnement, Spot et Parallèle pour projeter des ombres dans une composition 3D.

Utiliser les nouvelles fonctionnalités de la version bêta

{1}Activer les éclairages pour projeter des ombres{2} est maintenant disponible pour les tests et les commentaires. Essayez-la maintenant dans After Effects (version bêta).

L’ajout de plusieurs éclairages de projection d’ombre à une scène 3D peut améliorer l’éclairage dynamique, donnant ainsi vie à l’environnement. Lorsque vous travaillez avec le moteur de rendu {1}3D avancé{2}, vous pouvez ajouter des éclairages {3}Spot{4}, {5}Parallèle{6} et {7}Environnement{8} et les activer pour projeter des ombres. Ces fonctionnalités vous permettent de calquer différents types d’ombres à partir de différentes sources de lumière prises en charge. En travaillant avec différentes couleurs d’éclairages et d’ombres dans les calques 3D, vous pouvez composer des scènes 3D qui créent des ombres réalistes ou expérimentales riches en couleurs.

La dernière mise à jour vous permet d’ajouter jusqu’à huit sources d’éclairage Spot et Parallèle distinctes pouvant projeter des ombres, en plus d’un calque d’ombre Environnement pour rehausser le réalisme et la profondeur de vos scènes 3D.

Voici quelques exemples dans lesquels plusieurs sources de lumière de différents types sont ajoutées, chacune étant définie pour projeter des ombres :

Une scène 3D sans lumières.

Contenant un éclairage Spot placé en bas à droite et un éclairage Parallèle placé à droite, chacun avec des paramètres de couleurs et d’ombres distincts.

La scène 3D avec des éclairages Spot et Parallèle supplémentaires, chacun placé dans différentes directions, avec des configurations de couleurs et d’ombres différentes.

Un éclairage d’environnement ajouté et à calques parmi la liste des éclairages Spot et Parallèle existants.

Le modèle 3D OBJ utilisé se trouve ici.

Avant de commencer

Créez une nouvelle composition avec les paramètres souhaités et configurez une scène 3D en ajoutant des modèles 3D et des calques 3D.

  1. Ajoutez une lumière en sélectionnant Calque > Nouveau > Lumière.

  2. Dans la boîte de dialogue Paramètres de lumière, attribuez un nom au calque de lumière et sélectionnez Spot, Parallèle ou Environnement dans le menu déroulant Type de lumière.

  3. Modifiez la Couleur de la lumière si nécessaire.

    La boîte de dialogue Paramètres de lumière est actuellement ouverte et propose une sélection de couleurs dans le prompt Couleur de la lumière.La couleur choisie détermine la teinte de la lumière dans la scène 3D.
    Choisissez la couleur de lumière pour définir le ton, améliorer le réalisme et mettre en surbrillance les éléments clés.

  4. Définissez l’intensité de la lumière sur le niveau souhaité et ajustez les paramètres suivants :

    • {1}Angle du cône{2}{3} :{4} utilisez-le pour ajuster la largeur du faisceau du projecteur afin de contrôler l’affichage de la portée ou de la cible du projecteur dans votre scène. Disponible uniquement pour les éclairages Spot
    • {1}Contour progressif du cône{2} : utilisez-le pour ajuster le lissage ou l’accentuation des bords du cône de lumière. Disponible uniquement pour les éclairages Spot
    • {1}Retrait{2} : définissez la diminution de l’intensité de la lumière sur la distance en choisissant entre {3}Aucun{4}, {5}Lissage{6} ou {7}Intervertir carré encastré{8}. Ajustez le Rayon et la Distance de retrait pour obtenir des effets d’éclairage plus réalistes.
    La boîte de dialogue Paramètres de lumière s’ouvre avec l’éclairage Spot sélectionné.La couleur de la lumière, l’intensité, l’angle du cône et le contour progressif du cône sont ajustés pour modifier l’apparence de l’éclairage Spot dans la scène 3D.
    Ajustez la valeur Contour progressif du cône d’un éclairage Spot pour lisser les bords de la lumière, créant ainsi une transition plus progressive entre la lumière et l’ombre.

  5. Sélectionnez Projeter les ombres pour permettre à la lumière de projeter des ombres.

    La boîte de dialogue Paramètres de lumière s’ouvre avec l’option Projette une ombre sélectionnée, permettant ainsi à la lumière de projeter des ombres dans la scène 3D.
    Ajustez l’éclairage pour créer des ombres, en rendant la scène plus réaliste et en garantissant qu’elle interagit naturellement avec d’autres objets 3D.

    Si vous avez déjà ajouté les éclairages à la composition, vous pouvez activer la projection d’ombres en sélectionnant {1}Projette des ombres{2} sous les paramètres de lumière dans le panneau {3}Montage{4} ou {5}Propriétés{6}. Si aucune ombre n’apparaît, vous devrez peut-être activer certaines propriétés de calque 3D.Pour plus de détails, reportez-vous à l’étape 9.

    Dans le panneau Montage, les propriétés d’un éclairage Spot sont répertoriées et, sous Options Lumière, la propriété Projette des ombres est activée.
    Définissez la lumière pour projeter des ombres dans une scène 3D à l’aide du panneau Montage ou Propriétés.

  6. Ajustez les paramètres d’ombre supplémentaires :

    • Intensité de l’ombre : ajustez-le pour rendre les ombres plus claires ou plus foncées.

    Un éclairage Spot avec le paramètre Intensité de l’ombre défini sur 50 %.

    Un éclairage Spot avec le paramètre Intensité de l’ombre défini sur 100 %.

    • Diffusion de l’ombre : réglez ce paramètre pour contrôler la netteté des ombres.Disponible uniquement pour les éclairages Spot.

    Un éclairage Spot avec le paramètre Diffusion de l’ombre défini sur 0 pixel.

    Un éclairage Spot avec le paramètre Diffusion de l’ombre défini sur 100 pixels.

    Remarque :

    Les ombres avec bords nets sont les plus rapides. Augmenter la valeur du paramètre Diffusion de l’ombre crée des ombres plus légères, mais peut accroître le temps de rendu.

  7. Utilisez les {1}Options de rendu{2} pour améliorer la qualité des éclairages {3}Spot{4} et {5}Parallèle{6} en ajustant le curseur {7}Qualité de rendu{8}. De plus, vous pouvez configurer les propriétés de la boîte de projection, ainsi que les paramètres Résolution et Lissage pour l’éclairage Environnement, qui n’affectent pas les éclairages Spot ou Parallèle.

    La boîte de dialogue Options de rendu 3D avancée est ouverte et vous pouvez ajuster des paramètres pour le rendu et les ombres.La qualité de rendu est actuellement définie sur 65.
    Modifiez la qualité de rendu pour régler la résolution et le lissage de la sortie finale.

    Conseil :

    Réglez la {1}Qualité de rendu{2} sur une valeur faible pour les tâches interactives telles que les prévisualisations ou la modification. Augmentez-la pour la sortie finale en fonction des besoins spécifiques du projet. Des paramètres de qualité basse ou moyenne sont souvent suffisants pour l’export final et permettent un rendu plus rapide.

  8. Vous pouvez configurer jusqu’à huit sources de lumière Spot et Parallèle pour projeter des ombres, ainsi qu’un calque d’ombre Environnement, ce qui donne un total de neuf sources de projection d’ombre.

    Si vous incluez plus de huit éclairages {1}Spot{2} ou {3}Parallèle{4} dans une scène, seuls les huit premiers éléments de la pile de montage projetteront des ombres. Les éclairages positionnés plus bas dans la pile fourniront toujours un éclairage, mais ils ne projetteront pas d’ombres.

  9. Pour permettre à vos calques 3D de recevoir et de projeter des ombres, sélectionnez le calque 3D dans le montage. Ensuite, utilisez les Options de surface pour les calques solides et les Options de composition pour activer les fonctions Accepter les ombres et Projette des ombres.

    Dans le panneau Montage, les propriétés des calques 3D sont étendues.Pour le calque avec le modèle 3D, les éclairages et les ombres sont activés sous Options de composition.Pour le calque 3D solide, les éclairages et les ombres sont activés sous Options de surface.
    Activez les propriétés d’éclairage et d’ombre pour les calques 3D afin qu’ils puissent recevoir et projeter des ombres.

    Conseil :

    Essayez de modifier les couleurs de l’ombre sur les calques récepteurs pour remplacer la couleur de l’ombre réceptrice.

  10. Ajustez la Position, l’Orientation et la Rotation de vos éclairages pour modifier la direction des ombres et utilisez les images clés respectives pour les animer en fonction de vos besoins.

Participez à la discussion sur les ombres d’éclairages spot et parallèle dans la communauté After Effects (version bêta).

Ressources supplémentaires

Aidez-nous à rendre les prochaines versions dʼAfter Effects plus performantes que jamais.
Envoyez des demandes de fonctionnalités, visualisez, suivez et votez pour les problèmes et demandes de fonctionnalités à l’aide de la Communauté d’assistance de la version Beta d’After Effects.

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