Guide d'utilisation Annuler

Questions fréquentes sur les axes de police variable

  1. Guide de lʼutilisateur dʼAfter Effects
  2. Versions Beta
    1. Présentation du programme Beta
    2. Accueil After Effects Beta
  3. Prise en main
    1. Prise en main dʼAfter Effects
    2. Nouveautés dʼAfter Effects 
    3. Notes de mise à jour | After Effects
    4. Configuration requise pour After Effects
    5. Raccourcis clavier dans After Effects
    6. Formats de fichier pris en charge | After Effects
    7. Recommandations matérielles
    8. After Effects pour puce Apple
    9. Planification et configuration
    10. Conseil du jour
  4. Espaces de travail
    1. Eléments généraux de lʼinterface utilisateur
    2. Familiarisation avec lʼinterface dʼAfter Effects
    3. Workflows
    4. Espaces de travail, panneaux et visualiseurs
    5. Amélioration de la prise en charge de la langue de l’UI
  5. Projets et compositions
    1. Projets
    2. Notions de base relatives aux compositions
    3. Précomposition, imbrication et prérendu
    4. Affichage dʼinformations détaillées sur les performances avec le Profileur de composition
    5. Moteur de rendu de composition CINEMA 4D
  6. Importation de métrage
    1. Préparation et importation dʼimages fixes
    2. Importation à partir dʼAfter Effects et dʼAdobe Premiere Pro
    3. Importation et interprétation vidéo et audio
    4. Préparation et importation de fichiers images 3D
    5. Importation et interprétation de métrages
    6. Importer des fichiers SVG
    7. Utilisation des métrages
    8. Détecter les points de montage à l’aide de la détection de montage de scène
    9. Métadonnées XMP
  7. Texte et images
    1. Texte
      1. Mise en forme des caractères et panneau Caractère
      2. Effets de texte
      3. Création et modification des calques de texte
      4. Mise en forme des paragraphes et panneau Paragraphe
      5. Extrusion de calques de texte et de forme
      6. Animation de texte
      7. Exemples et ressources dʼanimation de texte
      8. Modèles Live Text
    2. Animations graphiques
      1. Utilisation de modèles dʼanimations graphiques dans After Effects
      2. Utilisation des expressions pour créer des listes déroulantes dans les modèles dʼanimations graphiques
      3. Utilisation des propriétés essentielles pour créer des modèles dʼanimations graphiques
      4. Remplacement d’images et de vidéos dans les modèles dʼanimations graphiques et les propriétés essentielles
      5. Animez plus rapidement et plus facilement à l’aide du panneau Propriétés
    3. Axes de police variable
      1. Prise en charge des axes de police variable
      2. Utilisation d’axes de police variable
      3. Prise en charge du scripting pour les axes de police variable
      4. Questions fréquentes sur les axes de police variable
  8. Dessin, peinture et tracés
    1. Présentation des calques de forme, des tracés et des images vectorielles
    2. Outils de peinture : Pinceau, Cloner et Gomme
    3. Effilage des contours de forme
    4. Attributs de forme, opérations de peinture et opérations de tracé pour les calques de forme
    5. Utilisation de lʼeffet de forme Décaler les tracés pour modifier des formes
    6. Création de formes
    7. Création de masques
    8. Suppression dʼobjets de vos vidéos avec le panneau Remplissage dʼaprès le contenu
    9. Roto-pinceau et Améliorer le cache
    10. Créer des valeurs nulles pour les propriétés de position et les tracés
  9. Calques, marqueurs et caméra
    1. Sélectionner et organiser des calques
    2. Modes de fusion et styles de calques
    3. Calques 3D
    4. Propriétés du calque
    5. Création des calques
    6. Gestion des calques
    7. Repères de calque et repères de composition
    8. Caméras, lumières et points ciblés
  10. Animation, images clés, suivi de cible et incrustations
    1. Animation
      1. Principes de base de l’animation
      2. Animation avec les outils Marionnette
      3. Gérer et animer des tracés de forme et de masques
      4. Animation de formes Sketch et Capture à lʼaide dʼAfter Effects
      5. Outils dʼanimation divers
      6. Utiliser les animations orientées données
    2. Image clé
      1. Interpolation des images clés
      2. Définir, sélectionner et supprimer des images clés
      3. Modification, déplacement et copie dʼimages clés
    3. Suivi de cible
      1. Suivi et stabilisation du mouvement
      2. Suivi du visage
      3. Suivi de masque
      4. Référence de masque
      5. Vitesse
      6. Extension temporelle et remappage temporel
      7. Code temporel et unités temporelles
    4. Masquage
      1. Masquage
      2. Effets de masquage
  11. Transparence et montage
    1. Présentation et ressources du montage et de la transparence
    2. Couches alpha et masques
    3. Caches de piste et caches mobiles
  12. Réglage de la couleur
    1. Principes de base de la couleur
    2. Gestion des couleurs
    3. Effets de correction colorimétrique
    4. Gestion des couleurs OpenColorIO et ACES
    5. Prise en charge améliorée de HDR
    6. Import et export de HDR 
  13. Effets et animations prédéfinies
    1. Présentation des effets et animations prédéfinies
    2. Liste dʼeffets
    3. Gestionnaire d’effets
    4. Effets de simulation
    5. Effets esthétiques
    6. Effets audio
    7. Effets de déformation
    8. Effets de perspective
    9. Effets de couches
    10. Effets de rendu
    11. Effets temporels
    12. Effets de transition
    13. Effet Réparation dʼobturateur déroulant
    14. Effets de flou et de netteté
    15. Effets de couches 3D
    16. Effets Utilité
    17. Effets de cache
    18. Effets de bruit et de grain
    19. Effet Conservation des détails-Amélioration
    20. Effets obsolètes
    21. Plug-ins Cycore
  14. Expressions et automatisation
    1. Expressions
      1. Principes de base des expressions
      2. Compréhension du langage dʼexpression
      3. Utilisation des options pour expressions
      4. Différences de syntaxe entre le moteur dʼexpressions JavaScript et lʼancien moteur dʼexpressions ExtendScript
      5. Modification des expressions
      6. Erreurs dans les expressions
      7. Utilisation de lʼéditeur dʼexpressions
      8. Utilisation d’expressions pour accéder aux propriétés du texte et les modifier
      9. Référence au langage dʼexpression
      10. Exemples dʼexpressions
    2. Automatisation
      1. Automatisation
      2. Scripts
  15. Vidéo immersive, VR et 3D
    1. Créer des environnements VR dans After Effects
    2. Application d’effets de vidéo immersive
    3. Outils de composition pour les vidéos VR/360
    4. Moteur de rendu Advanced 3D
    5. Importer et ajouter des modèles 3D à votre composition
    6. Importer des modèles 3D à partir des bibliothèques Creative Cloud
    7. Créer des maillages paramétriques
    8. Éclairage basé sur l’image
    9. Éclairages d’environnement animés
    10. Activer les éclairages pour projeter des ombres
    11. Extraire et animer des caméras et des éclairages depuis des modèles 3D
    12. Suivre le mouvement de la caméra 3D
    13. Ajuster les Paramètres par défaut de la caméra pour les compositions 3D
    14. Projeter et accepter des ombres
    15. Animations de modèle 3D intégrées
    16. Captage d’ombres
    17. Extraction des données de profondeur 3D
    18. Modifier les propriétés des matières d’un calque 3D
    19. Appliquer des Substance 3D Materials
    20. Utiliser lʼespace de conception 3D
    21. Widgets de transformation 3D
    22. Widget 3D de contrôle unique pour plusieurs calques 3D
    23. En faire plus avec l’animation 3D
    24. Aperçu des modifications apportées aux conceptions 3D en temps réel avec le moteur 3D Mercury
    25. Ajout de Responsive Design à vos images 
  16. Vues et prévisualisations
    1. Prévisualisation
    2. Prévisualisation vidéo à lʼaide de Mercury Transmit
    3. Modification et utilisation des vues
    4. Lecture compressée sans perte
  17. Rendu et exportation
    1. Notions de base relatives au rendu et à lʼexport
    2. Encodage en H.264 dans After Effects
    3. Exportation dʼun projet After Effects en tant que projet Adobe Premiere Pro
    4. Conversion de films
    5. Rendu multi-images
    6. Rendu automatisé et rendu en réseau
    7. Rendu et exportation dʼimages fixes et de séquences dʼimages fixes
    8. Utilisation du codec GoPro CineForm dans After Effects
  18. Utilisation dʼautres applications
    1. Dynamic Link et After Effects
    2. Utiliser After Effects et dʼautres applications
      1. Exporter un projet After Effects en tant que projet Premiere Pro
    3. Synchronisation des paramètres dans After Effects
    4. Bibliothèques Creative Cloud dans After Effects
    5. Plug-ins
    6. CINEMA 4D et Cineware
  19. Collaboration : Frame.io et Projets d’équipe
    1. Collaboration dans Premiere Pro et After Effects
    2. Frame.io
      1. Installer et activer Frame.io
      2. Utiliser Frame.io avec Premiere Pro et After Effects
      3. Foire aux questions
    3. Projets dʼéquipe
      1. Prise en main des projets d’équipe
      2. Créer un projet d’équipe
      3. Collaborer sur les projets d’équipe
  20. Mémoire, stockage et performances
    1. Mémoire et stockage
    2. Comment After Effects gère les problèmes de mémoire insuffisante lors de la prévisualisation    
    3. Amélioration des performances
    4. Préférences
    5. Configuration requise du GPU et du pilote GPU pour After Effects
  21. Base de connaissances
    1. Problèmes connus
    2. Problèmes résolus
    3. Questions fréquentes
    4. After Effects et macOS Ventura
    5. Comment After Effects gère les problèmes de mémoire insuffisante lors de la prévisualisation

Trouvez des réponses aux questions courantes sur la fonctionnalité des axes de police variable dans After Effects.

Utiliser les nouvelles fonctionnalités de la version bêta

La prise en charge des axes de police variable est maintenant disponible afin d’être testée et de recevoir des commentaires. Essayez-la maintenant dans After Effects (version bêta).

Bonnes pratiques

Voici quelques conseils pour concevoir efficacement avec des polices variables dans After Effects :

Commencez par les axes courants

  • Poids, Largeur et Inclinaison sont les éléments les plus largement pris en charge.
  • Maîtrisez-les avant d’explorer les axes personnalisés.

Respectez les plages d’axe.

  • Ne poussez pas les axes à l’extrême sauf si c’est intentionnel.
  • Les plages moyennes sont souvent les meilleures pour le corps de texte.
  • Les extrêmes fonctionnent bien pour les titres et l’accentuation.

Tenez compte de la lisibilité

  • Les poids très clairs (< 300) peuvent être difficiles à lire.
  • Les largeurs très condensées (< 75 %) réduisent la lisibilité
  • Les inclinaisons extrêmes (> 15°) affectent la lisibilité

Combinez les axes de manière réfléchie

  • Poids, avec Largeur, peuvent être puissants ensemble.
  • Trop de changements d’axe simultanés peuvent sembler chaotiques.
  • Testez les combinaisons à différentes échelles

Utilisez ces conseils d’animation pour créer des animations de police variable fluides et efficaces dans After Effects :

Cadrage fluide

  • Utilisez Lissage de vitesse pour des transitions d’axe naturelles.
  • Évitez les images clés linéaires sauf si vous recherchez un effet robotique.
  • L’éditeur de graphiques permet d’affiner les animations d’axe.

Le minutage est essentiel.

  • Les changements d’axe rapides (< 10 images) peuvent sembler brusques.
  • Les changements lents (> 60 images) offrent les transitions les plus fluides.
  • Alignez le minutage avec la musique/l’audio pour plus d’impact.

Effets de superposition

  • Combinez des animations d’axe et des propriétés de transformation.
  • Changements d’axe + Position/Échelle/Opacité = dynamique
  • Ne vous fiez pas uniquement à l’animation d’axe.

Optimisation des performances

  • Limitez les animations d’axe actives (désactivez celles qui ne sont pas utilisées).
  • Générez le rendu des animations d’axe complexes au préalable lorsque cela est possible.
  • Réduisez la résolution de composition pendant la prévisualisation.

Utilisez ces conseils pour améliorer votre workflow lors de l’animation d’axes de police variable dans After Effects :

Testez les polices par anticipation.

  • Toutes les polices variables ne se valent pas.
  • Certaines ont une interpolation plus précise que d’autres.
  • Testez les plages d’axe avant de vous engager sur une police.

Nommez les animations explicitement.

Renommez les animateurs pour décrire leur objectif. Par exemple, Impulsion de poids, Compression de largeur, etc.

Facilite l’organisation du montage.

Utilisez des marques.

  • Ajoutez des marques de composition pour le minutage de l’animation d’axe.
  • Libellez les sections d’image clé pour faciliter la navigation.
  • Documentez la logique complexe du sélecteur d’expression.

Enregistrer les paramètres prédéfinis

  • Créez des paramètres prédéfinis pour les animations d’axe réutilisables.
  • Créer une bibliothèque d'effets de référence
  • Partager les paramètres prédéfinis entre les projets et les équipes

Résolution des problèmes

Si le bouton Axes de police variable est désactivé ou manquant, cela peut être dû au fait que la police actuelle n’est pas une police variable ou que le calque de texte n’est pas sélectionné.

Vérifiez si la police est une Police variable en ouvrant le panneau Caractère et en confirmant que le nom de la police inclut « Variable » ou « VF ».

Le problème se produit lorsque la police que vous utilisez ne prend pas en charge l'axe que vous souhaitez animer.Essayez les solutions suivantes pour résoudre le problème :

  • Ouvrez la fenêtre pop-up Axes de Police variable dans le panneau Propriétés pour vérifier si la police prend effectivement en charge l'axe
  • Si vous utilisez des polices mixtes, assurez-vous que toutes les polices ont l'axe
  • Si la police a été modifiée après la création de l'animateur, l'animateur peut référencer un axe inexistant
  • Supprimer l'animateur et l'ajouter à nouveau après avoir défini la police correcte

Les paramètres du sélecteur de plage ciblent des caractères différents de ceux prévus.

  • Vérifiez le paramètre Basé sur : Caractères, Caractères sans espace, Mots ou Lignes.
  • Vérifiez que les valeurs Début et Fin définissent la plage correcte.
  • Vérifiez les unités : Pourcentage vs. Index modifie le comportement.
  • Le Décalage pourrait également provoquer un déplacement inattendu de la plage.

Cela peut être dû au fait que l'indicateur de chronologie (CTI) n'est pas au bon moment, ou qu'il y a un problème de cache. Essayez les solutions suivantes pour résoudre ce problème :

  • Déplacez l’IIP pour vous assurer d’être à la bonne image clé.
  • Prévisualisez la RAM pour mettre à jour le cache (barre d’espace ou 0 sur le pavé numérique).
  • Vérifiez si des images clés remplacent vos modifications.
  • Fermez et rouvrez la composition pour actualiser.

Chaque police définit ses propres plages minimales et maximales pour les axes. Si vous souhaitez approfondir vos recherches, utilisez les méthodes suivantes :

  • Vérifiez les spécifications ou la documentation de la police.
  • Ouvrez la fenêtre contextuelle Axes de police variable dans le panneau Propriétés pour voir la plage valide.
  • Certaines polices ont des plages étroites. Par exemple, Poids de 300-700 au lieu de 100-900
  • Essayez une autre police variable avec une plage plus large si nécessaire.

Si vous modifiez les polices après avoir appliqué un axe et que le même axe existe dans la nouvelle police, mais que la plage minimale ou maximale est différente, la plage d'origine sera conservée sauf si vous réappliquez l'axe (il se réinitialisera et se mettra à jour). 

Cela peut être dû au fait que la police cible n’a pas les mêmes axes que la police source. Essayez ce qui suit pour trouver une solution :

  • Vérifiez que la police cible a des balises d’axe correspondantes, telles que wght, wdth, etc.
  • Les axes personnalisés (INFM, BNCE, etc.) sont spécifiques à la police et ne se transfèrent pas
  • Recréez manuellement des animations pour les polices avec des axes différents.
  • Utilisez des polices de la même famille ou du même concepteur pour une meilleure compatibilité.

Si vous dépassez le maximum de 8 axes différents par calque de texte pour l'animation, essayez de réduire le nombre d'animateurs actifs en supprimant ceux qui ne sont pas utilisés.

Ressources utiles

Vous pouvez rechercher des polices variables dans Adobe Fonts en effectuant une recherche simple du mot-clé « Variable ». Vous pouvez également explorer d’autres sources et des banques de polices payantes ou gratuites similaires.

Rendez-vous sur le site web Microsoft OpenType pour des informations techniques détaillées sur les balises d’axe et la structure des polices.

Adobe, Inc.

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