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Créer des valeurs nulles pour les propriétés de position et les tracés

Découvrez comment créer des valeurs nulles pour contrôler les propriétés de position et les tracés, simplifiant l’animation avec un contrôle et une efficacité améliorés.

Utiliser les nouvelles fonctionnalités de la version bêta

Créer des valeurs nulles pour les propriétés de position et les tracés sont maintenant disponibles à des fin de test et de feedback. Essayez-la maintenant dans After Effects (version bêta).

Sujets sur cette page :

L’utilisation des valeurs nulles pour contrôler les propriétés de position et le mouvement des objets facilite votre travail dans After Effects, en particulier lorsque vous disposez de nombreux calques ou d’animations complexes.Cela vous permet de contrôler n’importe quel point d’un calque comme si le point était un calque indépendant, ce qui présente de nombreux avantages.

Cela est différent de la parenté, qui lie les calques et affecte toutes les transformations (Position, échelle, rotation). Les contrôleurs nuls créés via les contrôleurs nuls pour les points de position et les contrôleurs nuls pour les points de tracé lient uniquement la position, ce qui permet aux calques de mettre à l’échelle et de pivoter indépendamment.

Créer des contrôleurs nuls pour les propriétés de position

Les Contrôleurs nuls pour les propriétés de position vous permettent de créer rapidement des contrôleurs nuls à partir de n’importe quel point de position, ce qui vous permet d’animer ce point en tant que calque propre. Cela vous permet d’isoler et de contrôler le mouvement d’un point spécifique (comme une Position ou un point d’ancrage dans une forme, un objet ou un calque) indépendamment des autres éléments du même calque.

  1. Définissez votre composition et vos calques en fonction de vos besoins.

  2. Sélectionnez le calque dans lequel vous souhaitez créer des contrôleurs nuls pour les points de position.

    Lorsque vous sélectionnez uniquement le calque et utilisez la commande Contrôleurs nuls pour les points de position, la propriété Position du ou des calques sélectionnés est liée aux valeurs nulles du contrôleur.

    Un calque de forme est sélectionné et, dans le menu contextuel Créer, les contrôleurs nuls pour les points de position sont sélectionnés.
    Sélectionnez le calque afin que la propriété Position du calque sélectionné soit liée aux valeurs nulles du contrôleur.

    Pour lier une autre propriété de position, telle que Point d’ancrage, la propriété doit être sélectionnée dans le montage.

    Dans le panneau Montage, les propriétés d’un calque Forme sont étendues et Point d’ancrage est sélectionné. Le menu Créer est ouvert et les contrôleurs nuls pour les points de position sont mis en surbrillance.
    Exemple où le point d’ancrage est sélectionné dans le montage afin d’être lié à un contrôleur nul.

  3. Effectuez l’une des opérations suivantes pour créer un calque nul pour les points de position :

    • Calque >Créer > Contrôleurs nuls pour les points de position.
    • Animation > Assistant d’image-clé > Contrôleurs nuls pour les points de position.
    • Cliquez avec le bouton droit sur la propriété de position du calque dans le panneau Montage ou Propriétés > Assistant d’image-clé > Contrôleurs nuls pour les points de position.
    Remarque :
    • Assurez-vous que votre projet est défini pour utiliser le moteur d’expression JavaScript. Vous pouvez le définir en accédant à Paramètres du projet > Expressions > Moteur d’expression > JavaScript.
    • Assurez-vous de ne pas disposer de calques dont les noms sont dupliqués dans votre composition.
  4. Un calque nul est créé, nommé d’après le calque auquel il est lié et la propriété qu’il contrôle. La couleur de libellé est également dupliquée pour faciliter la différenciation et l’emplacement.

    Un nouveau calque nul est créé avec le même nom et indique la propriété liée.
    Un calque nul est créé, nommé et coloré pour correspondre au calque et à la propriété liés.

  5. Une fois cela fait, vous pouvez commencer à utiliser les contrôleurs nuls pour régler la propriété Position liée.

Voici certains points utiles :

  • À tout moment, vous pouvez utiliser le panneau Options d’effet pour afficher ou modifier le paramètre calque qui détermine le calque de contrôle pour la propriété de position liée. Utilisez cette option pour lier des points de position à d’autres calques existants.
Le panneau Options d’effets est ouvert et le paramètre calque est ouvert et vous pouvez utiliser le menu déroulant Calque pour lier les points de position à d’autres calques existants.
Utilisez le panneau Options d’effet pour afficher ou régler le paramètre calque pour la propriété de position liée.

  • Lorsque vous séparez les dimensions de la Position d’un calque (en divisant les axes X, Y et Z en propriétés individuelles) après avoir lié la Position à un contrôleur nul, la valeur nulle ne les contrôle plus à moins qu’elles ne soient explicitement à nouveau liées. Liez à nouveau les propriétés de position séparées à la valeur nulle en cliquant avec le bouton droit et en réappliquant la commande de liaison.
Les contrôleurs nuls pour les points de position sont sélectionnés parmi les options de menu de la propriété de la dimension séparée.
Après avoir séparé les dimensions de position d’un calque (X, Y, Z) en propriétés individuelles, liez-les à nouveau au contrôleur nul.

  • Lorsque vous créez un contrôle nul, il correspond à la dimensionnalité du calque : 2D pour les calques 2D et 3D pour les calques 3D. La modification d’une valeur nulle 3D en 2D maintient les calques 3D liés dans leur position 2D visuelle. Cela permet de lier facilement des calques 3D à l’espace 2D et de lier des calques 2D à l’espace 3D.

Cas d’utilisation possibles

Utiliser lʼespace 3D

  • Points d’effet : liez les points d’effet (par exemple, les points de dégradé, les flammes d’objectif) à des valeurs nulles 3D pour un contrôle dynamique dans l’espace 3D.

Applications avec des effets

  • Effet Faisceau : liez plusieurs faisceaux à des valeurs nulles pour créer des motifs et des animations complexes.
  • Effet CC Glue Gun : liez l’effet CC Glue Gun à une valeur nulle pour plus de contrôle sur l’animation, ce qui permet une variation dynamique de la largeur du trait.
  • CC Particle World : emettez des particules d’une trajectoire contrôlée par une valeur nulle, combinant différents systèmes de particules à l’aide du même point nul.

Coins Marionnette et assemblage

  • Liez les Coins Marionnette aux valeurs nulles du contrôleur pour un assemblage simple et une animation plus facile. Créez des rigs cinétiques avancés simples en associant les valeurs nulles résultantes les unes aux autres. Pour les Coins Marionnette avancés, les propriétés Rotation et Échelle supplémentaires des Coins sont également liées au contrôleur nul, ce qui permet de disposer de rigs encore plus sophistiqués.

Applications 3D

  • Point ciblé de la caméra : utilisez une valeur nulle pour contrôler le point ciblé de la caméra, ce qui lui permet de suivre des calques spécifiques.Associez le contrôleur résultant Null à différents calques pour les mouvements dynamiques de la caméra.
  • Éclairage ponctuel : liez une Lumière parasite à un Éclairage ponctuel pour simuler la visibilité de la lumière.

Calques de forme et dégradés

  • Groupes de formes : contrôlez les groupes Position de la forme à l’aide des contrôleurs nuls sans les sortir du calque Forme.
  • Dégradés : liez les points de dégradé à d’autres calques pour un contrôle dynamique.
Remarque :

Lorsque vous liez des points à l’intérieur d’un calque de forme à des contrôleurs Null, la modification de la valeur Inclinaison du groupe contenant le paramètre Forme ou la non-uniformité du paramètre Échelle (c.-à-d. non lié) entraîne probablement un décalage du point par rapport au niveau Null. Cela s’applique à la fois aux valeurs nulles pour les points positionnels et pour les points Tracé.

Créer des valeurs nulles à partir des tracés de forme et des tracés de masque

La production de valeurs nulles à partir des points de Tracé vous permet de disposer d’un contrôle plus précis sur les animations complexes de Tracé ou d’attacher facilement d’autres calques à vos Tracés.

Les liens d’expression des points Tracé à n’importe quelle valeur nulle connectée peut compenser les transformations de base au sein des groupes de formes imbriqués. Ainsi, les valeurs nulles peuvent contrôler ou lier avec précision les points Tracé, même lorsque les transformations du groupe de formes sont décalées ou animées.

Les trois commandes pour créer des valeurs nulles à partir des tracés Forme et Masque étaient initialement disponibles via le panneau Créer des valeurs nulles à partir de Paths.jsx ScriptUI dans le menu Fenêtre. Elles ont été mises à jour et rendues disponibles sous la forme de commandes de menu.

Voici les trois commandes disponibles pour créer des valeurs nulles en fonction des points d’une propriété de forme ou de Tracé de masque :

  • Contrôleurs nuls pour les points du tracé : créez des contrôleurs nuls pour chaque point d’une propriété Tracé ou Tracé de masque sélectionnée. Chaque valeur nulle contrôle l’emplacement d’un point (vertex) sur le Tracé, mais les contrôles d’expression Paramètres de calque permettent de lier des points à d’autres calques.
  • Les valeurs nulles suivent les points du tracé : cela crée un calque nul pour chaque point des propriétés du Tracé sélectionnées. Au lieu de contrôler le point, chaque valeur nulle suit le point du Tracé respectif. Cela permet d’associer d’autres calques à un Tracé animé en les associant à une valeur nulle liée.
  • Traçage d’un nul le long d’un chemin : crée une valeur nulle le long de la propriété Tracé sélectionnée, en se réorientant pour correspondre à la courbe du Tracé et en correspondant à toute animation du Tracé. Un effet de contrôleur est ajouté au calque Null pour ajuster sa progression le long du tracé et indiquer s’il doit revenir en boucle au début à la fin du tracé.

Participez à la discussion sur la création de valeurs nulles pour les propriétés et les tracés positionnels dans la communauté After Effects (version bêta).

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