更改渲染模式、光源、投影和背景
模型渲染模式将决定 3D 模型的表面外观。默认渲染模式是固定的,但是您也可以选择其它渲染模式。您也可以更改 3D 模型的光源和背景。
A. 默认外观 B. 线框渲染模式 C. 着色光源 D. 不同背景颜色
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使用 3D 工具栏上的项目作这些更改中的任何一个:
要更改渲染模式,请从模型渲染模式弹出菜单 中选择一个选项。
要查看正交投影,请单击“使用正交投影”按钮 。正交投影 可以有效的移动尺寸,保留对象间的尺寸比例,但 3D 模型外观将会因此较失真。再次单击该按钮将使用透视投影。
要关闭、开启或更改光源,请从启用额外光源弹出菜单 中选择一个选项。
要更改背景颜色,请单击“背景颜色”色板旁的箭头并选择颜色。
注意:通过右键单击 3D 模型,然后单击“视图选项”,也可以使用“模型渲染模式”、“光源方案”和“背景颜色”选项。“模型渲染模式”也会显示在模型树的“选项”菜单下。
模型渲染模式示例
模型渲染模式包括影响 3D 对象外观的因素的组合。下面的插图显示了每个可用模式的简单的对象渲染。
A. 实线 B. 透明外框 C. 透明 D. 实色线框 E. 插图 F. 实色轮廓 G. 着色插图 H. 定界框 I. 透明外框轮廓 J. 线框 K. 阴影线框 L. 透明线框 M. 隐藏线框 N. 顶点 O. 阴影顶点
隐藏、隔离和更改零件外观
某些 3D 模型由单独的零件组成。您可以使用模型树来隐藏或隔离零件、缩放零件或将零件设为透明。显示在 3D 模型中的零件出现在树中旁边带有构形标记。
A. 选中零件 B. 隐藏零件 C. 隔离零件 D. 透明零件
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在 3D 模型中,使用“手形”工具来单击您要操作的零件。如果某个首选项设置禁止使用“手形”工具,请在模型树列表中选择该零件。
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从模型树顶部窗格的“选项”菜单中,选择以下任一选项:注意:
“选项”菜单中显示的项目取决于 3D 模型是由一个零件还是由多个零件组成。通过右键单击 3D 模型中的零件,也可以使用其中许多选项。
模型渲染模式
根据您在子菜单中选择的项目更改整个 3D 模型的外观:透明外框、实线、透明、实色线框等等。
显示所有零件
显示整个 3D 模型。
适合可见
显示所有可见零件并使其在视图里居中。
显示物理属性
在“模型树”的“对象数据”窗格中显示表面积和体积(如适用)。
显示外框
显示围绕 3D 对象或所选模型零件的外框。
设置外框颜色
更改边框颜色。选择此选项,接着选择一种颜色,然后单击“确定”。
隐藏
显示模型但不显示选中零件。您也可以选中和取消选中模型树顶部窗格上的复选框,来隐藏和显示不同零件。
隔离
仅显示选中零件,隐藏所有其它零件。
隔离零件
仅显示隔离零件的几何图形、产品制造信息 (PMI) 以及所有视图(包括 PMI 视图)。所有其它零件的视图和信息都会隐藏或取消选择。模型树也会相应变化。在“结构”窗格(顶部)中,只有隔离零件为选中状态。其它零件的结构也会显示,但未处于选中状态。“查看”窗格(中间)仅列出已为隔离零件定义的视图,包括 PMI 视图。如果单击某个视图,则只会在文档窗格中显示该视图的 PMI。(要查看隔离零件的 PMI,请确保在“结构”窗格中选择了 3D PMI。)“视图”窗格中将隐藏与组合或其它零件相关的视图,包括在 Acrobat 中创建的自定义视图。在模型树中选择零件即可将这些零件添加到视图中。也可以使用模型树的选项菜单中的“隐藏/显示”命令。要取消隔离零件,请执行以下任一操作:
使用隔离零件命令选择其它零件。
选择模型树中最顶层的组合。
选择主视图按钮。
缩放到零件
更改中心焦点从整个 3D 模型到选中零件。旋转零件时此设置很有用,可使零件围绕中心焦点旋转,而不是围绕整个模型旋转。
零件渲染模式
显示可用于该零件的所有渲染模式。渲染模式根据所选的渲染模式更改 3D 模型的外观。
透明
查看选中零件的透视版本。
导出为 XML
为 3D 模型的整个树或当前节点创建独立的 XML 文件。
导出为 CSV
创建一个单独的 CSV 格式文件,其中包含所有模型数据。可以导出整个“模型树”或选定节点中的数据。可以在任何支持 CSV 格式的程序(如 Microsoft Excel)中打开该文件。
注意:如果 3D 模型包含产品制造信息 (PMI),则可在此菜单上找到用于显示和隐藏 PMI 的选项。
模型树概述
模型树显示在工作区左边的导览窗格中。您也可以通过单击 3D 工具栏上的切换模型树按钮 来打开模型树。或者右键单击 3D 模型并选择“显示模型树”。
使用模型树时要求安装 Acrobat 或 Adobe Reader 7.0.7 或更高版本。使用低版本的用户可以与 3D 模型交互但不能与模型树交互。
模型树包含三个窗格,每个窗格将显示某个特定类型的信息或控件。
“结构”窗格
最顶端的窗格显示 3D 对象的树形结构。例如,绘制小汽车的 3D 对象分别具有底盘、引擎和车轮的对象组(称为节点)。在本窗格中,您可以在层次中移动并选择、隔离或隐藏多个零件。
产品制造信息 (PMI) 以一组项目的形式显示在与其相关的对象或组合的同一层级上。
“视图”窗格
中间窗格列出已为 3D 对象定义的视图。更改视图时,单击其中一个列出的视图可将 3D 模型恢复到已保存的状态。请参阅在 PDF 中设置 3D 视图。
您还可以在“视图”窗格中添加和编辑视图。例如,在隔离和旋转零件后,可以保存该特定视图,包括相机角度、背景、光源和其它属性。此功能在 Adobe Reader 中不可用。
“对象数据”窗格
底端的窗格显示其它信息,包括关于对象或零件的属性或元数据,如果有的话。您不能在 Acrobat 中针对 3D 对象编辑此信息。
A. 3D 对象层次 B. 已保存的视图 C. 零件或对象信息
要更改模型树的默认行为,请打开“首选项”对话框,然后选择“种类”下的“3D 和多媒体”。然后从激活 3D 后打开模型树菜单中选择一个选项。
PDF 的作者可以在转换设置中设置 3D 模型,以便在单击 3D 模型时会自动显示模型树。
创建横截面
显示 3D 模型的横截面就像把它切成两半并查看内部。使用横截面控制对话框来调整对齐方式、位移和切面的倾斜度。
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请单击 3D 工具栏上的“切换横截面”图标 来打开和关闭横截面。
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(可选)单击“切换横截面”图标旁的箭头,并选择横截面属性,可打开“横截面属性”对话框。然后请执行以下任一操作:
更改“对齐方式”、“显示设置”以及位置和方向下的设置。
单击保存截面图按钮可保存当前的横截面视图。(保存的视图将在 3D 工具栏的“视图”菜单上和模型树的“视图”窗格中以默认名称“截面视图[n]”显示。)
横截面属性
您所作的更改将立即生效。要了解这些更改,请确保横截面属性对话框不会阻止活动 3D 模型的视图。将焦点放在下层 PDF 上或与其交互时,横截面属性对话框仍位于顶层。要关闭它,请单击右上角的“关闭”按钮。
启用横截面
选定后将使其它选项可用。
对齐方式
确定横截面对齐的轴(x、y 或 z)。
对齐面
通过您所单击的 3D 模型任一面的表面所确定的平面来截断横截面。(在单击模型零件的面之前,该对话框一直是为暗色。)
对齐三点
通过您所单击的 3D 模型任何三个点所确定的平面来截断横截面。(在单击模型的三个点之前,该对话框一直是为暗色。)
显示交点
通过添加着色轮廓指明切面在何处切割 3D 模型。如果您想选择其它颜色,请单击色板。
显示切面
显示切割 3D 模型的二维域。单击色板可选择其它颜色,输入其它百分比可更改平面的不透明度。
忽略所选零件
从横截面视图中删除选择的零件。
显示透明
显示不在横截面中的零件。
切面不透明度
定义切面的透明度等级.
镜头对齐切面
旋转 3D 模型,使其与切面齐平。
偏移
决定 3D 模型被切割到何种程度。请左右拖动滑杆,或更改百分比。
要了解每个轴线如何分割 3D 模型,请选择一个轴线,前后拖动偏移滑块。观察嵌入的 3D 模型的变化。
翻转
翻转横截面。例如,如果切断模型的上半部分,则单击“翻转”可显示上半部分并切断下半部分。
“倾斜”滑杆
决定切面和轴之间的角度。请左右拖动滑杆,或更改百分比。
保存截面图
打开可在其中选择要与视图一起保存的显示属性的视图属性对话框。选择要保存的属性后,该横截面视图即添加到 3D 工具栏和模型树的视图列表中。保存视图将被给予默认名称“截面视图[n]”。
选择不保存的显示属性将恢复为以前视图的设置。例如,如果不保存背景颜色,则横截面视图会保留以前显示视图的背景颜色。
更改相机属性
相机属性定义对象视图的精确角度和定位。相机属性组成相机视图,可以在视图之间和文件之间使用这些属性。
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在 3D 工具栏上,单击相机属性图标 。
如果此图标未显示,请单击 3D 工具栏左侧导览工具旁的箭头。
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在相机属性对话框中,单击另存为可为新相机视图命名,或从菜单中选择现有的视图。
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移动相机属性对话框,使 3D 模型显示出来。选择相机对齐。
选择“目标”只将相机属性对齐目标位置。
选择相机和目标,将相机属性与相机方向和目标位置对齐。
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选择对齐类型:
选择模型
在选择此选项后,单击文档中的 3D 模型。相机属性对话框将显示当前相机位置。
如果选择了“目标”,则相机目标的新位置为所选模型的中心。
如果选择了相机和目标,则相机目标的位置为所选模型的中心。相机即与选定模型对齐。
选择面
在选择此选项后,单击文档中 3D 模型的一个面。相机属性对话框将显示当前相机位置。
如果选择了“目标”,则相机目标的新位置为所选面的中心。
如果选择了相机和目标,则相机目标的位置为所选面的中心。相机即与此面对齐。
选择 3 个点
选择此选项后,会在文档中相同模型和不同模型上选择 3 个点。相机属性对话框将显示当前相机位置。
如果选择了“目标”,则相机目标的新位置位于 3 个选定点的中心。
如果选择了“相机和目标”,则相机目标位于 3 个选定点的中心。相机位置与这 3 个选定点组成的面对齐。
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在“位置”区域,选择“角度单位”将 X、Y 和 Z 值更改为“方位”、“高度”和“距离”。使用这些值可以按方位(距离)和高度(X 轴)操作相机以及使用距离值进行缩放。
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将“相机和目标”位置的滑块移到所需的位置。
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要更改相机的焦距角度,请将“视角”滑块拖到所需的度数。
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要更改相机的滚动角度,请将“滚动”滑块拖到所需的度数。
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单击“保存相机视图”可保存设置并将视图添加到模型树中。
视图即添加到模型树中,视图的默认名称为 CameraView[n],其中 [n] 为增量编号。您可以在视图列表中重命名相机视图。