Conseils et techniques pour maîtriser l’éclairage 3D en imagerie de synthèse

Dernière mise à jour le 23 janv. 2021

Découvrez l’éclairage 3D et comment créer différentes conditions d’éclairage susceptibles de modifier complètement une scène générée par ordinateur et l’aspect des objets qu’elle contient

Nous percevons le monde qui nous entoure grâce à nos sens : nous entendons, nous ressentons, nous sentons, nous voyons.Nous pouvons voir parce que nos yeux captent des informations qui nous sont apportées par des particules élémentaires appelées photons. Ces informations sont traitées par notre cerveau pour produire une image. Ce que nous interprétons comme étant la couleur, la brillance, le translucency ou les qualités métalliques d’un objet est le produit de l’interaction entre les photons et la surface de l’objet.

La mécanique de la lumière dans une Scène 3D générée par ordinateur suit le même principe naturel de diffusion de photons, à travers un processus appelé raytracing. Les rayons rebondissent sur les formes et interagissent avec leurs matériaux, définissant ainsi la façon dont les objets apparaissent dans l’image finale. Les lumières révèlent la dimensionnalité de tout ce qui existe dans une scène 3D. 

Certains matériaux sont plus sensibles que d’autres aux conditions d’éclairage. Prenez les métaux par exemple : un objet chromé reflète pratiquement tout ce qui l’entoure. Si une lumière est déplacée, devient plus claire ou s’élargit, toutes ces informations sont visibles directement sur la surface chromée dans des détails presque miroirs, de sorte qu’elle peut sembler complètement différente d’une condition d’éclairage à l’autre.

Scène en 3D d’une voiture dans un parking avec une enseigne lumineuse au mur. L’éclairage passe de la lumière du jour à une DEL néon provenant de l’enseigne
Scène en 3D d’une voiture dans un parking avec une enseigne lumineuse au mur. L’éclairage passe de la lumière du jour à une DEL néon provenant de l’enseigne

Comment travailler avec des éclairages 3D pour créer des rendus 3D efficaces

Le processus de création d’un rendu 3D n’est jamais tout à fait le même, mais voici les étapes les plus courantes :

  1. Création ou acquisition d’objets 
  2. ensemble de scène
  3. Cadrage de la scène
  4. Éclairage 
  5. création ou affectation de matériau
  6. Rendu

Lorsque vous arrivez à la phase d'éclairage, il est idéal de configurer vos lumières avant de travailler sur les matériaux. Pour ce faire, vous pouvez attribuer un matériau gris neutre et mat à l'ensemble de la scène.De cette façon, vous pourrez voir et comprendre plus clairement comment les lumières affectent les silhouettes des objets dans la scène.Une fois les matériaux terminés, l'éclairage peut nécessiter d'autres améliorations.

Comparaison du rendu du salon de synthèse : matériau gris neutre mat à gauche et matériaux finis à droite.
Comparaison du rendu du salon de synthèse : matériau gris neutre mat à gauche et matériaux finis à droite.

Il est préférable de travailler sur les lumières une par une.Le voyant lumineux actif doit être le seul visible dans la scène, tandis que tous les autres voyants doivent être temporairement éteints. De cette façon, vous pourrez voir comment une lumière spécifique influence la scène et modifier cela en travaillant sur ses propriétés, telles que la position, la direction, l’intensité, etc.

Exemple de 3 éclairages illuminant individuellement un modèle de voiture 3D et les 3 en même temps
Exemple de 3 éclairages illuminant individuellement un modèle de voiture 3D et les 3 en même temps

Une autre astuce utile consiste à créer une sphère avec un matériau métallique brillant (chrome ou miroir). Cette « boule miroir » reflétera efficacement toute la scène qui l’entoure, ce qui vous permettra de déterminer facilement la position, la direction ou la taille de la lumière. Dans le cas des éclairages d'environnement, vous pourrez voir leur réflexion dans la boule miroir, ce qui vous aidera à définir leur orientation dans l'espace.

Utiliser une boule miroir (sphère avec texture métallique) pour voir et orienter l'éclairage d'environnement dans une scène 3D
Utiliser une boule miroir (sphère avec texture métallique) pour voir et orienter l'éclairage d'environnement dans une scène 3D

Types d'éclairage dans Adobe Dimension

Éclairages d’environnement

Les Éclairages d'environnement sont des images équirectangulaires (sphériques), qui sont enveloppées autour de la scène entière. Comme leur nom l’indique, ces éclairages servent à imiter l’ensemble de l’environnement, y compris les sources lumineuses qui y sont stockées.

Exemples d'éclairages d'environnement réalisés à partir de photos, d'une scène studio 3D et d'une scène 3D abstraite.
Exemples d'éclairages d'environnement réalisés à partir de photos, d'une scène studio 3D et d'une scène 3D abstraite.

Lorsque vous créez une nouvelle scène dans Dimension, un éclairage d'environnement par défaut est créé pour vous.C'est pourquoi vous pouvez immédiatement voir quoi que ce soit dans la scène.Les ressources de lancement d’Adobe Dimension incluent un certain nombre d’éclairages d'environnement, que vous pouvez tester immédiatement. En outre, Adobe Stock offre une vaste sélection d'éclairages d'environnement.

Les éclairages d'environnement produisent des résultats très réalistes et peuvent vous faire gagner beaucoup de temps.Pour obtenir un résultat similaire manuellement, vous devriez créer l'ensemble de l'environnement en 3D (y compris les différentes sources de lumière), ce qui représente un travail considérable.

Exemple d’une scène dans laquelle l’ensemble (y compris les éclairages) a été assemblé en 3D pour obtenir des résultats de type studio.
Exemple d’une scène dans laquelle l’ensemble (y compris les éclairages) a été assemblé en 3D pour obtenir des résultats de type studio.

Il existe de nombreuses façons de créer des éclairages d'environnement, y compris la capture à partir d’une Scène 3D, d’une photo et l’utilisation de systèmes paramétriques. Si l'éclairage d'environnement est issu d'une scène 3D, le processus est simple.L’image de sortie doit être de 32 bits, ce qui permet de capturer les informations de lumière de tous les éclairages de la scène. La caméra 3D doit utiliser la projection équirectangulaire (pour générer une image sphérique).

Exemple d’une scène éclairée par un Éclairage d'environnement studio 3D.
Exemple d’une scène éclairée par un Éclairage d'environnement studio 3D.

Un éclairage d'environnement studio 3D est créé en effectuant le rendu d'une scène 3D de studio sous forme d'image équirectangulaire 32 bits.
création d’un éclairage d'environnement studio 3D en convertissant la Scène 3D d’un studio en image équirectangulaire 32 bits

Vous pouvez également créer des éclairages d'environnement en prenant des photos du monde réel.Pour ce workflow, une caméra à 360 degrés est nécessaire (par exemple, Ricoh Theta Z1). La caméra est ensuite utilisée pour prendre des expositions différentes (bracketing) ou plusieurs clichés du même environnement, avec une plage de valeurs d’exposition différentes (de la sous-exposition à la surexposition). Ces prises de vue sont ensuite utilisées pour construire des images 32 bits, souvent appelées HDR (abréviation de plage dynamique élevée).La fonction Fusion HDR de Photoshop permet d’assembler une image de ce type. La plage d’exposition intégrée devient la propriété d’intensité.

Exemple d'une scène 3D éclairée par un éclairage d'environnement photographique.
Exemple d'une scène 3D éclairée par un éclairage d'environnement photographique.

L’éclairage d'environnement photographique est créé à l’aide des outils Exposition entre crochets et Fusion HDR Pro dans Photoshop.
L’éclairage d'environnement photographique est créé à l’aide des outils Exposition entre crochets et Fusion HDR Pro dans Photoshop.

Dans les deux cas, les sources lumineuses (et leur intensité) sont « bakées » dans ces images et émettront la lumière une fois qu'elles seront utilisées en Dimension.

Dans ces méthodes, vous avez capturé tous les éclairages, reflets et détails dont vous avez besoin, mais les applications 3D vous permettent de continuer à les modifier dans l'espace 3D, afin d'ajuster la rotation de l'éclairage ainsi que l'intensité et la couleur globales.

Manipulation de l'intensité et de l'orientation d'un éclairage d'environnement dans une scène 3D
Manipulation de l'intensité et de l'orientation d'un éclairage d'environnement dans une scène 3D

Éclairages directionnels

En plus des Éclairages d'environnement, qui émettent de la lumière à partir de 360 degrés, il y a aussi des éclairages directionnels, qui émettent de la lumière à partir d'une seule direction. Ils sont utilisés pour imiter les lampes de poche et d’autres types de lumières provenant d’un point bien défini, et peuvent être en forme de cercle ou de carré.

L’utilisation d’éclairages directionnels offre un contrôle total sur la configuration de l’éclairage. L’éclairage de la scène à l’aide de ces éclairages est effectué de la même manière que dans la photographie traditionnelle, où chaque lumière peut être contrôlée indépendamment, ce qui vous permet de créer votre propre éclairage photographique virtuel. L'une des configurations d'éclairage les plus couramment utilisées est le système d'éclairage à 3 points.

La Dimension comporte une action pratique, Diriger l’éclairage vers le point, qui vous permet de contrôler la rotation et l’height en cliquant et en faisant glisser sur un objet 3D. De cette façon, vous pouvez diriger dynamiquement les rayons de lumière. Ces paramètres peuvent également être ajustés manuellement.

Vous pouvez modifier la couleur et l’intensité des éclairages directionnels, mais aussi ajuster la forme de la source lumineuse : rendez-la circulaire ou rectangulaire, étirez-la ou agrandissez-la. Enfin, vous pouvez adoucir les bords de la source de lumière.

Modification de la forme d’un éclairage directionnel dans Adobe Dimension
Modification de la forme d’un éclairage directionnel dans Adobe Dimension

Si vous réduisez la taille de la source lumineuse par rapport à l'objet, les ombres seront plus nettes, avec un contour plus précis, car les rayons ne peuvent pas dépasser l'objet éclairé.Les sources lumineuses plus grandes produisent des ombres plus douces, car dans ce cas, les rayons proviennent de tous les côtés de l’objet (en rouge dans l’illustration ci-dessous), créant un ensemble d’ombres. Ces ombres sont adoucies par les rayons venant de la direction opposée.

Schéma illustrant l'effet de l'intensité, de la direction et de la taille de l'éclairage sur la façon dont un objet 3D est éclairé et sur l'ombre qu'il projette.
Schéma illustrant l'effet de l'intensité, de la direction et de la taille de l'éclairage sur la façon dont un objet 3D est éclairé et sur l'ombre qu'il projette.

Exemple de l’effet de la taille d’une lumière 3D sur la douceur des ombres convertie par un modèle de voiture de synthèse
Exemple de l’effet de la taille d’une lumière 3D sur la douceur des ombres convertie par un modèle de voiture de synthèse

Soleil et ciel

La lumière du soleil est un type spécial d’éclairage directionnel. Le processus de configuration est très similaire à un éclairage directionnel normal, mais cet éclairage modifie automatiquement la couleur avec la hauteur ; lorsqu'il est proche de l'horizon (valeurs d'angle de hauteur faibles), il devient progressivement plus chaud pour simuler le coucher de soleil.La couleur peut également être modifiée à l’aide de paramètres prédéfinis. En même temps, la nébulosité affectera la douceur de l’ombre.

Manipulation des propriétés d’éclairage pour l’éclairage du soleil sur un modèle de voiture 3D dans Adobe Dimension.
Manipulation des propriétés d’éclairage pour l’éclairage du soleil sur un modèle de voiture 3D dans Adobe Dimension.

Dans la vie réelle, la lumière du soleil va généralement de pair avec le ciel, qui est une source de lumière géante et diffuse. La seule exception serait un endroit sans atmosphère, comme la Lune.

Une scène 3D sur la lune où la seule source d'éclairage est la lumière du soleil
Une scène 3D sur la lune où la seule source d'éclairage est la lumière du soleil

Nous sommes en mesure d'imiter le ciel à l'aide d'éclairages d'environnement, et n'importe quel éclairage d'environnement représentant le ciel peut être utilisé. Maintenant, nous devons aligner la lumière du soleil (créée dans Dimension) avec le soleil capturé dans l'éclairage d'environnement.Pour ce faire, un moyen rapide consiste à créer une sphère et à lui attribuer un matériau métallique. Cela nous fournira des reflets en temps réel de l'environnement, afin que nous puissions utiliser l'option Diriger l'éclairage sur le point pour aligner la lumière du soleil avec le soleil. 

Si l'éclairage d'environnement présente un ciel couvert, la propriété de nébulosité peut être utilisée pour mieux correspondre à ces conditions.

Manipulation des propriétés de nébulosité pour l’éclairage de l’environnement du ciel sur une voiture 3D dans Adobe Dimension
Manipulation des propriétés de nébulosité pour l’éclairage de l’environnement du ciel sur une voiture 3D dans Adobe Dimension

Une fois que la lumière du soleil et l'éclairage d'environnement du ciel sont associés, vous pouvez les faire pivoter ensemble à l'aide de la propriété Rotation globale.

Éclairages basés sur l’objet

Les objets peuvent être transformés en sources lumineuses en activant la propriété Rayonnement pour leurs matériaux.De cette façon, il est possible de créer des objets comme des ampoules, des néons, des boîtes à lumière et toutes sortes d'écrans et d'affichages.

Le principal avantage de ce type d’éclairage est la baisse d’intensité, qui produit des résultats très naturels. C'est très utile pour la visualisation de produits ou d'autres scènes de studio.

Source lumineuse avec atténuation (dalle lumineuse) par rapport à une source lumineuse infinie (éclairage directionnel)
Source lumineuse avec atténuation (dalle lumineuse) par rapport à une source lumineuse infinie (éclairage directionnel)

Vous pouvez contrôler la douceur des ombres en redimensionnant l’objet lumineux vers le haut ou vers le bas, à l’aide de l’outil de transformation. L’agrandir augmentera également l’intensité lumineuse.

La modification de la taille de la lumière de l'objet augmente la quantité de lumière et adoucit les ombres.
La modification de la taille de la lumière de l’objet augmente la quantité de lumière et adoucit les ombres

Contrairement aux types d’éclairage précédents, ces éclairages peuvent également utiliser des textures, en plus des couleurs unies. Les textures peuvent être fixées à la base color de leurs matériaux, et l'intensité lumineuse est contrôlée par un curseur de lueur.

Application d’une texture à une lumière d’objet illuminant un modèle de voiture 3D
Application d’une texture à une lumière d’objet illuminant un modèle de voiture 3D

Exemples d’éclairage 3D efficace

Éclairage du produit

Exemple de 3 lumières (lumière principale, lumière de remplissage et lumière de contour) illuminant individuellement un modèle de casque 3D, puis les 3 ensemble.
Exemple de 3 lumières (clé, fond et contour) illuminant un modèle de casque 3D individuellement et les 3 en même temps.

Il existe de nombreuses techniques photographiques pour configurer la lumière d’une prise de vue de produit. Nous allons utiliser l'une des configurations les plus couramment utilisées, à savoir le système d'éclairage à 3 points.

Cette configuration se compose de trois éclairages : 

1. Lumière clé : utilisée comme source principale, elle éclaire approximativement dans la direction de la caméra.

Exemple d’une lumière clé illuminant un modèle de casque 3D
Exemple d’une lumière clé illuminant un modèle de casque 3D

2. Lumière de contour : orientée du côté opposé à la incrustation, elle est utilisée pour exposer la silhouette du sujet.

Exemple d’une lumière de contour illuminant un modèle de casque 3D
Exemple d’une lumière de contour illuminant un modèle de casque 3D

3. Lumière de remplissage : moins intense et servant à remplir les zones plus sombres, elle est utilisée pour les zones que les deux lumières précédentes n'atteignent pas.

Exemple d’une lumière d’appoint illuminant un modèle de casque 3D
Exemple d’une lumière d’appoint illuminant un modèle de casque 3D

Il existe deux façons de créer un éclairage à 3 points en Dimension : à l’aide d’éclairages directionnels (en les ajoutant individuellement à la scène ou en utilisant un éclairage à 3 points prédéfini) ou via des objets lumineux.

Exemple de configuration d'un éclairage à 3 points dans une scène 3D
Exemple de configuration d'un éclairage à 3 points dans une scène 3D

Une boîte à lumière provenant d’une configuration d’éclairage 3D est décomposée en un cadre, des lampes et un écran.
Une boîte à lumière provenant d’une configuration d’éclairage 3D est décomposée en un cadre, des lampes et un écran.

Éclairage créatif

Illustration 3D intitulée Pipe Dreams de Vladimir Petkovic.
Illustration 3D intitulée Pipe Dreams de Vladimir Petkovic.

L'éclairage créatif est utilisé lorsque l'exactitude physique n'est pas l'objectif principal.Cela inclut des scènes abstraites et surréalistes de toutes sortes, il n'y a donc pas de frontières réelles où notre imagination peut nous mener.

Dans l’exemple ci-dessus, l’idée était de dépeindre un environnement onirique : couleurs pastel, bonbons et surfaces lisses. Le système d'éclairage est composé de trois plaques lumineuses (deux sur le côté et la principale qui éclaire par le bas).Toutes les plaques lumineuses sont de taille irréaliste, ce qui crée des ombres et des hautes lumières très lisses. Les sources lumineuses sont colorées et cette couleur est transférée dans le matériau affecté aux objets de la scène.

Le sujet de la scène (les tuyaux) est complètement entouré par la géométrie des murs. Cela permet aux rayons lumineux de rebondir d’avant en arrière et de se mélanger de manière intéressante. Jouer avec des tons froids et chauds produit souvent un contraste agréable (cette technique est parfois utilisée en photographie de portrait).

Illustration de la configuration de l’éclairage 3D pour Pipe Dreams de Vladimir Petkovic.
Illustration de la configuration de l’éclairage 3D pour Pipe Dreams de Vladimir Petkovic.

Visualisation d’intérieur

Une scène intérieure 3D d'un salon.
Une scène intérieure 3D d'un salon.

La création d'une visualisation d'un intérieur 3D suit un ensemble de règles bien précis, ce qui garantit presque toujours de bons résultats.Pour ce cas d’utilisation, nous ne prendrons en compte que la lumière naturelle (pas de sources artificielles, comme les lampes).

Tout d'abord, une scène comme celle-ci doit se trouver dans un environnement clos.Tout comme dans la vie réelle, un intérieur doit comporter des murs, un sol, un plafond et des fenêtres.Cela permettra de s’assurer que la lumière traverse les fenêtres, puis rebondit (via un processus appelé raytracing). Ce comportement produit un éclairage très naturel (par exemple, les zones occultées, comme les coins, seront plus sombres).

Comme la scène est presque entièrement entourée de géométrie architecturale, nous verrons très peu d'éclairage et presque aucun reflet de l'Éclairage d'environnement. Cependant, dans ce cas-ci, nous construisons notre propre environnement, c'est-à-dire l'intérieur lui-même. Ainsi, la lumière réagira avec les objets dans la scène en rebondissant sur eux et les murs environnants. Les objets ne se reflètent que les uns les autres et les murs qui les entourent. Néanmoins, il est judicieux d'ajouter un éclairage d'environnement représentant le ciel.Cela ajoutera un fond bleu diffus.

Le moyen le plus simple de définir cette lumière consiste à utiliser des plans avec des matériaux lumineux. Dans ce cas d'utilisation, nous avons trois plans, qui couvrent toutes les ouvertures à l'intérieur :

Illustration montrant comment les lumières clé et d’appoint sont positionnées à l’intérieur d’un salon 3D pour éclairer la scène
Illustration montrant comment les lumières clé et d’appoint sont positionnées à l’intérieur d’un salon 3D pour éclairer la scène

L’intensité de la lumière est contrôlée par la propriété Rayonnement sur les matériaux des plans. Vous pouvez ajouter une couleur ou même une texture, qui peut être utilisée pour projeter des ombres intéressantes.L'utilisation de matériaux lumineux apportera également une atténuation de l'intensité lumineuse, ce qui est très important pour l'éclairage intérieur.

Exemple d’éclairage d’éclairage d'environnement, d’environnement et d’éclairage par incrustation, et d’environnement, d’éclairage par incrustation et par remplissage éclairant une scène de salon 3D
Exemple d’éclairage d’éclairage d'environnement, d’environnement et d’éclairage par incrustation, et d’environnement, d’éclairage par incrustation et par remplissage éclairant une scène de salon 3D

Éclairage extérieur

Scène d’un tronc d’arbre sur le sol d’une forêt, entrelacée de fils de synthèse et de rubans éclairés par un éclairage 3D extérieur.
Scène d’un tronc d’arbre sur le sol d’une forêt, entrelacée de fils de synthèse et de rubans éclairés par un éclairage 3D extérieur.

La création d'un éclairage extérieur est assez simple et se résume à l'utilisation d'un système d'éclairage Soleil et Ciel (voir ci-dessus).Il est important de faire correspondre correctement la lumière du soleil avec l’éclairage d'environnement du ciel, en tenant compte à la fois de l’orientation et de la valeur Brouillard.

La scène elle-même joue un grand rôle à cet égard. Pour produire des résultats convaincants, utilisez les objets de votre scène comme catalyseurs qui interagissent avec la lumière.Dans le rendu de la forêt illustré ci-dessus, les objets (plantes, bûches et arbres) sont placés les uns à côté des autres.

Les objets d’une scène de forêt 3D indiquent comment la lumière interagira avec l’environnement.
Les objets d’une scène de forêt 3D indiquent comment la lumière interagira avec l’environnement.

Cela signifie qu’il y aura beaucoup d’interactions complexes entre les raytracings, car la lumière rebondit entre les objets. Les zones ombrées apparaîtront sombres (comme prévu), tandis que les zones exposées resteront lumineuses.

Scène d'une souche d'arbre sur le sol d'une forêt, entrelacée de fils et de rubans CGI éclairés par un éclairage 3D extérieur.
Utilisation de la rotation globale dans Adobe Dimension pour réorienter le système d'éclairage Soleil et ciel dans une scène 3D

J’espère que cette présentation illustre l’importance de la maîtrise des éclairages 3D dans différentes situations. Vous devriez être prêt à commencer à produire des résultats plus convaincants.

Bon éclairage ! Téléchargez la dernière version de Dimension dès aujourd'hui.