Repérez le matériau à utiliser. Vous pouvez rechercher des matériaux dans Ressources pour démarrer, sur Adobe Stock, ou importer des matériaux personnalisés directement depuis le stockage local de votre appareil.
Apprenez à modifier l'aspect de votre modèle 3D en appliquant des matériaux et des graphiques.
En Dimension, vous pouvez contrôler l’aspect d’un modèle 3D en appliquant des matériaux et des images aux surfaces.
Les matériaux sont un type d’actif qui modifie l’apparence des modèles. Elles sont composées d’un ensemble de caractéristiques qui déterminent la couleur, si l’objet est mat ou brillant, et si l’objet est métallique ou translucide. Voir Types de Matériau pris en charge pour plus d'informations sur les formats d'importation de matériau pris en charge.
De nombreux modèles sont accompagnés de matériaux spécialement conçus pour eux et importés dans Dimension en même temps que le modèle. C'est le cas, par exemple, des modèles disponibles dans Ressources de démarrage ou sur Adobe Stock.Si un modèle est importé sans matériaux, Dimension utilise automatiquement un matériau par défaut.Tous les matériaux peuvent être remplacés ou modifiés.
Vous pouvez également appliquer des images aux modèles. Les images sont superposées et chaque calque d’image peut avoir ses propres propriétés de matériau de base supplémentaires.
Ajout de matériaux aux objets
Faites glisser une vignette de matériau à partir des ressources de démarrage, des bibliothèques ou d’un fichier de la fenêtre Explorateur de fichiers (Win)/Finder (Mac) directement dans la zone de travail de Dimension.
Le matériau est appliqué à l’objet situé sous le curseur ou à tous les objets sélectionnés objets, si déposé sur plusieurs sélections.
Pour modifier un matériau, sélectionnez-le en double-cliquant dans la zone de travail. Chaque matériau peut avoir des propriétés différentes.
Ajouter des graphiques aux modèles
Recherchez l’image à utiliser sur votre modèle. Vous pouvez rechercher des images dans les ressources de démarrage ou sur Adobe Stock, ou importer des images personnalisées directement à partir de l’espace de stockage de votre appareil local.
Faites glisser une vignette d'image depuis Starter Assets, Bibliothèques ou un fichier depuis la fenêtre Explorateur de fichiers (Win)/Finder (Mac) directement dans la zone de travail de Dimension.
L’image est appliquée à l’objet situé sous le curseur.
Avec l'outil Sélection et déplacement actif et l'image sélectionnée, vous voyez un widget dans la zone de travail.
- Pour positionner le graphique, faites-le glisser à l’intérieur de la zone circulaire.
- Pour faire pivoter le graphique, faites glisser la poignée circulaire.
- Pour mettre le graphique à l’échelle, faites glisser les poignées carrées. Maintenez la touche Maj enfoncée pour effectuer une mise à l’échelle uniforme.
Vous pouvez définir des graphiques en deux modes :
- Les images en mode décalcomanie flottent sur la surface du modèle et n’occupent qu’une partie de la surface.
- Les images en mode Remplissage inondent toute la zone du matériau. Lorsqu'une décalcomanie est en mode Remplissage, des options de répétition permettent de créer une symétrie ou de répéter le motif.
Graphique les calques possèdent leur propre petit ensemble de propriétés de matériau afin que vous puissiez contrôler s’ils sont métalliques, brillants ou mats.
Quand utiliser les Matériaux et les graphiques ?
En fin de compte, à la fois matériau et graphique Les calques sont des outils très utiles.En général, l'utilisation de matériaux est le meilleur moyen d'obtenir rapidement l'aspect réaliste du matériau existant (bois, tissu, métal). Vous pouvez ensuite superposer vos propres visuels pour créer des étiquettes, décalcomanies et designs personnalisés.
Tutoriels vidéo
- Ajout de logos et de graphiques : découvrez comment ajouter des logos et des graphiques dans Adobe Dimension pour visualiser vos designs.
- Ajouter et modifier des matériaux : découvrez comment ajouter et modifier des matériaux dans Adobe Dimension.
- Utilisation de ressources et de ressources 3D dans Dimension : découvrez comment utiliser des ressources 3D dans Adobe Dimension.
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