Personnalisation de l’apparence des modèles

Dernière mise à jour le 25 sept. 2023

Apprenez à modifier l'aspect de votre modèle 3D en appliquant des matériaux et des graphiques.

En Dimension, vous pouvez contrôler l’aspect d’un modèle 3D en appliquant des matériaux et des images aux surfaces.

Les matériaux sont un type d’actif qui modifie l’apparence des modèles. Elles sont composées d’un ensemble de caractéristiques qui déterminent la couleur, si l’objet est mat ou brillant, et si l’objet est métallique ou translucide. Voir Types de Matériau pris en charge pour plus d'informations sur les formats d'importation de matériau pris en charge.

Différents matériaux dans Dimension CC
Cinq modèles identiques utilisent des matériaux différents pour obtenir des rendus différents.De gauche à droite, les matériaux sont en bois, en métal doré, en marbre, en gélatine et en titane.

De nombreux modèles sont accompagnés de matériaux spécialement conçus pour eux et importés dans Dimension en même temps que le modèle. C'est le cas, par exemple, des modèles disponibles dans Ressources de démarrage ou sur Adobe Stock.Si un modèle est importé sans matériaux, Dimension utilise automatiquement un matériau par défaut.Tous les matériaux peuvent être remplacés ou modifiés.

Vous pouvez également appliquer des images aux modèles. Les images sont superposées et chaque calque d’image peut avoir ses propres propriétés de matériau de base supplémentaires.

Superposition d’une image sur un matériau de base dans Dimension CC
Les images peuvent être appliquées à n'importe quelle surface du modèle et sont automatiquement déformées à la forme, y compris les courbes, les arêtes et les plis.

Ajout de matériaux aux objets

Repérez le matériau à utiliser. Vous pouvez rechercher des matériaux dans Ressources pour démarrer, sur Adobe Stock, ou importer des matériaux personnalisés directement depuis le stockage local de votre appareil.

Localisation d’un matériau à utiliser sur un modèle dans Lightroom CC
Recherche d'un matériau à utiliser sur votre modèle à partir de diverses sources

Faites glisser une vignette de matériau à partir des ressources de démarrage, des bibliothèques ou d’un fichier de la fenêtre Explorateur de fichiers (Win)/Finder (Mac) directement dans la zone de travail de Dimension.

Ajout d'un matériau à un modèle dans Dimension CC
Ajout d'un matériau à un modèle en le faisant glisser directement dans la zone de travail

Le matériau est appliqué à l’objet situé sous le curseur ou à tous les objets sélectionnés objets, si déposé sur plusieurs sélections.

Matériau appliqué aux objets dans Dimension CC
Matériau appliqué à l’objet sélectionné ou sur plusieurs sélections

Pour modifier un matériau, sélectionnez-le en double-cliquant dans la zone de travail. Chaque matériau peut avoir des propriétés différentes.

Double-cliquez à l’intérieur de la zone de travail pour modifier le matériau en Dimension.
Double-cliquez à l’intérieur de la zone de travail pour modifier le matériau.

Ajouter des graphiques aux modèles

Recherchez l’image à utiliser sur votre modèle. Vous pouvez rechercher des images dans les ressources de démarrage ou sur Adobe Stock, ou importer des images personnalisées directement à partir de l’espace de stockage de votre appareil local.

Recherche d’une image pour votre mannequin dans Dimension CC
Choisissez une image à utiliser sur votre modèle

Faites glisser une vignette d'image depuis Starter Assets, Bibliothèques ou un fichier depuis la fenêtre Explorateur de fichiers (Win)/Finder (Mac) directement dans la zone de travail de Dimension.

Importation d’une image dans la zone de travail dans Dimension CC
Importer directement l’image dans la zone de travail

L’image est appliquée à l’objet situé sous le curseur.

Image appliquée au modèle dans Dimension CC
L'image est appliquée au modèle

Avec l'outil Sélection et déplacement actif et l'image sélectionnée, vous voyez un widget dans la zone de travail.

  • Pour positionner le graphique, faites-le glisser à l’intérieur de la zone circulaire.
  • Pour faire pivoter le graphique, faites glisser la poignée circulaire.
  • Pour mettre le graphique à l’échelle, faites glisser les poignées carrées. Maintenez la touche Maj enfoncée pour effectuer une mise à l’échelle uniforme.
Positionnement et mise à l’échelle de l’image sur le mannequin dans Dimension CC
Positionnement et mise à l’échelle de l’image sur le modèle

Vous pouvez définir des graphiques en deux modes :

  • Les images en mode décalcomanie flottent sur la surface du modèle et n’occupent qu’une partie de la surface.
  • Les images en mode Remplissage inondent toute la zone du matériau. Lorsqu'une décalcomanie est en mode Remplissage, des options de répétition permettent de créer une symétrie ou de répéter le motif.
Définir le mode graphique : mode Fond
Gauche : graphique en mode décalcomanie. Milieu : graphique en mode remplissage. Droite : graphique en mode de remplissage avec répétition mise en miroir.

Graphique les calques possèdent leur propre petit ensemble de propriétés de matériau afin que vous puissiez contrôler s’ils sont métalliques, brillants ou mats.

Définissez la propriété de matériau de vos graphiques.
Définissez la propriété de matériau de vos graphiques dans Dimension : brillant, mat ou métallique.

Quand utiliser les Matériaux et les graphiques ?

En fin de compte, à la fois matériau et graphique Les calques sont des outils très utiles.En général, l'utilisation de matériaux est le meilleur moyen d'obtenir rapidement l'aspect réaliste du matériau existant (bois, tissu, métal). Vous pouvez ensuite superposer vos propres visuels pour créer des étiquettes, décalcomanies et designs personnalisés.

Images en tant que matériaux ou nouvelle image dans Dimension CC
Les matériaux et les graphiques sont associés pour créer des looks complets.

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