Exportation d’UV de modèle sous forme d’images

Dernière mise à jour le 27 avr. 2021

Les modèles 3D utilisent un système appelé « UV » pour contrôler la façon dont les graphiques, les images et les textures sont appliqués au modèle. Les UV sont une représentation d’un modèle 3D aplati dans un espace 2D. Dans cet article, vous apprendrez à exporter ces UV à partir de Dimension et à créer des textures dans d'autres applications telles que Photoshop et Illustrator.

Exportation d’UV de modèle sous forme d’images

Que sont les UV ?

En 3D, vous disposez de nombreux types d’actifs qui fonctionnent ensemble. Le modèle 3D correspond à la forme de l’objet. Des textures ou des images sont appliquées à la surface. Comment une image bidimensionnelle peut-elle être appliquée à une surface 3D ? La réponse est les UV.

Les UV sont une représentation d’un modèle 3D aplati dans un espace 2D. Imaginez prendre une boîte en carton, couper des seams, puis l'aplatir. C’est essentiellement ce que font les UV pour votre modèle 3D ! L’image 2D est appliquée à un repère, appelé espace UV, sur la version aplatie du modèle. Il est ensuite projeté vers l’arrière, en faisant correspondre les coordonnées de l’UV à la géométrie du modèle, puis rendu sur la surface du modèle.

Les UV sont créés de plusieurs façons. Lorsqu’un programme de modélisation 3D crée un nouveau modèle, il génère parfois automatiquement les UV initiaux. Ces UV ne sont souvent pas parfaits pour la texturation, car ils ont de nombreux seams, des parties qui se chevauchent et ne sont pas artistiquement disposés pour une utilisation facile. L'artiste qui crée le modèle peut choisir de « déplier » manuellement les UV en divisant le modèle en plusieurs parties logiques, en plaçant les coutures de manière artistique et en organisant les UV en vue de les utiliser.De nombreuses applications disposent également d'un dépliage UV automatique pour les modèles complets, y compris Dimension.

Utilisation de l’option Exporter des UV pour créer des images pour un modèle 3D

Vous pouvez considérer les UV comme une carte de la façon dont une image va être appliquée à votre modèle. À l'aide de cette carte, vous pouvez concevoir et placer des images spécifiquement pour les aligner avec les caractéristiques d'un modèle.

Sélectionnez un modèle pour lequel vous souhaitez créer une image.

Sélectionner un modèle

Utilisez l'option de menu Objet > Exporter l'UV, puis sélectionnez une résolution et un emplacement dans lesquels enregistrer votre image d'UV.

Exporter les UV

Ouvrez l’image UV dans l’éditeur de votre choix, tel que Photoshop ou Illustrator.

Ouvrir les UV

Concevez vos graphiques pour le modèle à l'aide des calques de guide.

Concevez votre graphique pour le modèle

Enregistrez l’image UV. Réappliquez l'image sur votre modèle 3D en tant que calque graphique avec le mode défini sur Remplissage.Les calques graphiques possèdent leurs propres propriétés de matériau, telles que métallique et rugosité.

Appliquer le graphique

Vous pouvez également réappliquer l’image directement à une propriété de matériau, telle que base color.

Dans le cadre des propriétés de matériau, l’image ne s’applique qu’à cette propriété. Dans cet exemple, le matériau de la bouteille est légèrement métallique. Le graphique conserve donc cet attribut.

Appliquer le matériau

Vous pouvez utiliser la commande Modifier pour continuer à modifier les graphiques et voir les mises à jour entre votre scène 3D et Photoshop ou Illustrator.

Modifier avec d’autres produits Adobes

Lorsque votre design final vous convient, désactivez tous les calques de guide et enregistrez ou appliquez votre illustration finale au modèle.

Illustration finale

Calques de guide UV

L'export UV génère une image au format PSD pour les UV de vos modèles, avec plusieurs calques de guide pour vous aider dans le processus.Chaque calque a un rôle à jouer et est décrit ici.  

Contours

Les UV sont créés par des artistes ou générés par des machines et sont souvent segmentés en zones appelées îlots UV.Le calque Contour affiche les coutures et les bords de ces zones.

Contours

Zone non modifiable

L'espace UV est toujours dans un rapport 1:1, de sorte que les UV n'utilisent souvent pas 100 % de la zone de l'image.Le calque Zone non modifiable affiche les sections qui se trouvent en dehors des UV et qui ne s’afficheront pas sur la surface du modèle.

Zone non modifiable

Incrustation de modèle

Les modèles sont faits de triangles, parfois des milliers, voire des millions. Le calque de recouvrement du modèle affiche les bords de tous les polygones qui composent votre modèle et peut être utile pour identifier certaines caractéristiques.

Incrustation

Grille de texture

Le calque Texture Grille est un aide-mémoire. Une fois l’image appliquée au modèle 3D, elle peut servir de guide pour déterminer où placer les graphiques.

grille de texture

Quand utiliser UV export

Dimension permet d’appliquer des graphiques à vos modèles 3D de plusieurs façons. Toutes ces méthodes peuvent être combinées :

  • Pour les logos isolés, les étiquettes et les éléments flottants, vous pouvez glisser-déposer une image directement sur le modèle pour la placer en tant que calque graphique. Utilisez le mode « Décalcomanie » pour placer librement le graphique sur le modèle.
Quand utiliser les décalcomanies

  • Pour répéter des motifs qui remplissent une zone entière, faites glisser et déposez une image directement sur le modèle pour la placer en tant que calque graphique. Utilisez le mode « Fill » pour placer l'image, puis utilisez les propriétés de répétition, de rotation et de décalage pour la mosaïque.
Quand utiliser les fonds ?

  • Pour concevoir des détails qui correspondent aux fonctions et aux seams du modèle 3D, utilisez l’option d’exportation d’UV pour obtenir d’abord les modèles UV. Créez des graphismes dans Photoshop ou Illustrator. Replacez l'image sur le mannequin en tant que texture de matériau ou calque graphique. Pour les calques graphiques, utilisez le mode « Fond » pour remplir l’image aux modèles UV.
Quand utiliser l'export UV

Résolution des problèmes d'export UV

Comme nous l'expliquons dans cet article, les UV sont un système complet permettant de cartographier un modèle dans un espace d'image.De nombreux outils de modélisation 3D incluent un jeu d’outils pour « déplier » les UV, afin de créer des UV artistiquement disposés. L’option Exportation UV n’inclut pas d’outils de mapping permettant de contrôler la façon dont le mannequin est déplié. Elle exporte les UV existants. Il y a certaines limites qu'il est important de connaître.

Vous pouvez utiliser l'option de menu Objet > Générer l'UV pour remplacer les UV actuels de votre modèle par des UV générés automatiquement à partir de la Dimension. Les UV générés ne présenteront jamais de chevauchement et minimiseront la distorsion, mais peuvent comporter de nombreuses zones et coutures, et ne seront pas disposés de manière artistique.Lorsque vous générez des UV, vous modifiez le mappage des images et des matériaux sur la surface, de sorte que les matériaux ou les graphiques existants peuvent modifier leur aspect. Il est recommandé de générer des UV tôt dans le processus, avant d'effectuer beaucoup de travail sur les matériaux et les éléments graphiques.

Comparaison des problèmes d’UV et d’exportation

Ici, vous pouvez voir une comparaison pour deux types d’UV pour le même objet de tasse à café. Sur la gauche se trouvent les UV créés par l'artiste d'origine, artistiquement agencés pour tirer le meilleur parti de l'espace de l'image et faciles à comprendre.À droite se trouvent les UV qui ont été générés automatiquement.Le modèle est découpé en plusieurs morceaux et l'espace n'est pas utilisé aussi bien, mais il ne nécessite aucun travail manuel.

Chevauchement d’UV

Dans l'espace UV, une technique courante pour économiser de l'espace consiste à superposer des éléments qui partagent des détails.Par exemple, un objet symétrique peut être modélisé, puis le modèle et les UV sont mis en miroir. Le chevauchement des UV signifie que l’image dans cette zone sera également chevauchée.

Pour résoudre les UV qui se chevauchent, vous pouvez utiliser l'option de menu Objet > Générer UV. Dimension générera automatiquement des UV qui ne se chevauchent pas, bien qu'ils puissent encore présenter de la distorsion et des coutures illogiques.

Distorsion

Les UV peuvent être écrasés et étirés. Habituellement, les artistes et les algorithmes de dépliage UV tentent de minimiser la distorsion, mais il est parfois impossible que les UV soient totalement exempts de distorsion.

Vous pouvez parfois déformer le graphique dans l'image UV pour compenser la distorsion lors de son application au modèle.

Seams

Lorsque des UV sont créés, le modèle est divisé en zones, appelées îlots UV.Chaque îlot UV possède des coutures qui découpent la surface afin qu'elle puisse être mise à plat dans l'espace UV.Les coutures dans l'espace UV signifient aussi des coutures dans les textures, ce qui n'est pas toujours une mauvaise chose.Les coutures logiques permettent de diviser facilement le modèle pour la texturation.

Parfois, les seams ne s’alignent pas entre les différentes fonctions du mannequin dans l’espace UV ou sont placés de telle sorte qu’il est difficile de créer un graphisme dans le seam. Les calques graphiques en mode décalcomanie sont projetés sur les coutures.Vous pouvez combiner l'export UV et les décalcomanies selon vos besoins.

UV de mauvaise qualité

Souvent le résultat d'UV auto-générés qui n'ont jamais été examinés, parfois les UV sont mélangés. Il en résulte généralement que les UV sont désordonnés ou impossibles à manipuler.

Pour résoudre les UV de mauvaise qualité, vous pouvez utiliser la commande de menu Objet > Générer l'UV. La Dimension générera automatiquement des UV qui ne se chevauchent pas, bien qu'ils puissent encore avoir de la distorsion et des seams illogiques.