Éclairage en Dimension

Dernière mise à jour le 25 sept. 2023

Dimension est un outil de design qui donne accès à des contenus 3D de haute qualité, conçus de sol en haut, pour les graphistes. L’éclairage en 3D est modelé d’après un éclairage physique réel, ce qui est différent de la création d’effets d’éclairage dans des applications 2D. Cet article décrit les différents types d'éclairage pris en charge dans Dimension.

Éclairage d'environnement

Les éclairages d'environnement sont des images panoramiques projetées de façon sphérique autour d'une scène 3D.Ils peuvent être considérés comme l’environnement dans lequel le contenu vit et fournissent un éclairage ambiant général, des ombres et des reflets. Les éclairages d'environnement ne sont pas très modifiables et ne disposent que d'un éventail limité de propriétés pour ajuster leur contenu, car il est basé sur l'image elle-même.Ils sont incroyablement puissants pour fournir aux scènes rapides un éclairage et des reflets réalistes.

Une scène simple éclairée par deux éclairages d'environnement différents.

  • Les Éclairages d'environnement Coloriser utilisent chaque pixel de l'image pour photographier des informations d'éclairage dans la scène. L'option Coloriser colore l'image pour teinter l'éclairage global.Coloriser fonctionne avec n'importe quel éclairage d'environnement et est idéal pour les éclairages d'environnement de studio.
  • Intensité La propriété Intensité contrôle la quantité de lumière générée à partir de chaque pixel, sous la forme d'une équation linéaire. Cela affecte tous les pixels de l’image et pas seulement les zones claires.
  • Rotation La propriété Rotation permet de faire pivoter la projection sphérique de la lumière horizontalement autour de la scène. La rotation de l'éclairage crée différentes zones de lumière, zones d'ombre et reflets en fonction de son positionnement par rapport à la vue de la caméra.

Lumière directionnelle

Lorsque les éclairages d'environnement fournissent des configurations d'éclairage prédéfinies qui nécessitent peu de réglages, les éclairages directionnels sont des composants que vous pouvez utiliser pour créer un éclairage personnalisé.Ces lumières existent de la même manière sur une sphère à 360 degrés autour de la scène et projettent la lumière vers l'intérieur.

Vous pouvez ajouter plusieurs éclairages directionnels et les positionner, les colorer et les redimensionner indépendamment.
Vous pouvez ajouter plusieurs éclairages directionnels et les positionner, les colorer et les redimensionner indépendamment.

Couleur : la couleur de la lumière. Choisissez entre un omnisélecteur standard ou un sélecteur de température avec entrée en Kelvin et une gamme de paramètres prédéfinis standard.

Intensité : la luminosité de la lumière.

Rotation : position de la lumière sur l'axe horizontal autour de la scène, en contrôlant si elle pointe vers l'avant, vers l'arrière ou vers l'arrière.

Hauteur : position de la lumière sur l'axe vertical autour de la scène, qui contrôle si la lumière est haute ou basse.

Propriétés de forme de la lumière : en plus des paramètres ci-dessus qui contrôlent la position de la lumière par rapport à la scène globale, il existe des propriétés de forme de la lumière spécifiques qui vous donnent plus de contrôle sur la lumière elle-même.

  • Forme : forme de la lumière.
  • Format : proportion de la largeur de la lumière et de l'height.
  • Rotation : angle de la lumière autour de son point central.
  • Rayon d'arrondi : arrondi des angles de la lumière. Disponible uniquement pour les lumières de forme carrée.
  • Taille : la taille de la lumière modifie la douceur des contours des ombres.Il contrôle également la taille du reflet spéculaire et la luminosité globale de la scène.
  • Lissage des bords : ajuste la douceur des contours de lumière, qui sont visibles dans les reflets sur les surfaces brillantes.

Lumière du soleil

Dimension comprend également Lumière du soleil, un type d'éclairage spécial qui génère un Soleil artificiel pour fournir un éclairage directionnel et des ombres intenses.La lumière du soleil est similaire aux lumières directionnelles dans son fonctionnement, mais l'effet de la lumière est spécifique à la forme et au comportement réaliste du soleil.

Une scène abstraite créée avec une forte lumière directionnelle du soleil pour des ombres spectaculaires.

Coloriser : par défaut, la lumière du soleil possède sa propre coloration en fonction de la lumière naturelle du soleil. Lorsque l'height du soleil est élevé, la lumière du soleil est bleu-blanc. À mesure que la hauteur diminue, le soleil passe au jaune et au rouge, imitant la température de couleur réelle du soleil.La propriété Coloriser remplace la couleur par défaut du soleil par une couleur sélectionnée par l’utilisateur.

Intensité : la propriété Intensité contrôle la luminosité de la lumière générée par le soleil. Le soleil est naturellement plus lumineux lorsqu'il est haut et moins lumineux lorsqu'il est proche de l'horizon.

Height : la propriété Height contrôle la rotation verticale du soleil. Un height supérieur fournit un éclairage de haut en bas tandis qu’un height inférieur fournit un éclairage latéral puissant. Lorsque l’option Coloriser est désactivée, le curseur height mappe la coloration du soleil en fonction du moment de la journée : 90° indique midi avec un éclairage blanc brillant, tandis que 0° indique le crépuscule ou l’aube avec un éclairage rougeâtre.

Rotation : la propriété Rotation contrôle la rotation horizontale du soleil autour de la scène.

Brouillard : la propriété Brouillard contrôle la direction de la lumière du soleil. Avec une faible valeur de nébulosité, le soleil illumine directement la scène et produit des ombres nettes aux contours bien définis.À forte valeur de nébulosité, le soleil se diffuse à travers des éléments atmosphériques tels que les nuages ou le brouillard et produit des ombres douces et estompées.

Association de l’éclairage à une image d’arrière-plan

Dimension dispose d’un ensemble puissant de fonctionnalités pour ajouter une image d’arrière-plan à votre Scène 3D. Pour plus d'informations, voir Faire correspondre l'image.