Ajout et modification de formes de base

Dernière mise à jour le 27 avr. 2021

Dimension vous permet de créer de nombreuses formes 3D de base, notamment des cônes, des cubes, des cylindres, des tores et des sphères. Chaque forme possède des propriétés qui lui sont propres, telles que le rayon pour les sphères et les coins arrondis pour les cubes. Vous pouvez combiner ces propriétés de plusieurs façons pour créer des combinaisons intéressantes et des formes uniques.

Ajout et modification de formes de base

Ajout et modification de formes

Dans le panneau Ressources pour démarrer, cliquez sur un objet Forme de base pour l’ajouter. Un nouvel objet de forme sera ajouté au centre de la scène avec les propriétés par défaut.

ajouter une forme

Utilisez le panneau Propriétés pour modifier les propriétés de forme, de biseau et de tranche.

modifier la forme

Appliquez des matériaux à la forme pour personnaliser l'apparence.

ajouter des matériaux

Les formes se comportent comme tout autre objet 3D. Vous pouvez les positionner et ajouter d'autres objets 3D pour créer une composition finale.

Composer

Propriétés

Cube

Propriétés de forme :

Largeur :définit la largeur du cube selon son axe X local.

Largeur

Hauteur : définit la hauteur du cube selon son axe Y local.

Hauteur

Profondeur : définit la profondeur du cube selon son axe Z local.

Profondeur

Caractéristiques du biseau :

Le biseautage est désactivé par défaut. Pour utiliser ces propriétés, activez le groupe de propriétés Biseau.

Rayon : contrôle le rayon de l'effet de biseau généré le long de tous les bords du cube.

Rayon

Côtés :contrôle le nombre de côtés le long de l'effet de biseau, en le rendant à facettes ou lisse.

Côtés

Sphère

Types de sphères : les sphères se déclinent en plusieurs modèles utilisés pour la génération. La sphère standard utilisera des côtés de forme carrée et les divisions longeront toujours les pôles de la sphère. Les autres types de sphères utiliseront des côtés en forme de triangle dans différents motifs contrôlés par une propriété de subdivision. Le choix entre les types de sphère concerne principalement différents effets visuels à faible niveau de subdivision.

Sphère standard
Une sphère standard (à gauche), une sphère hexaèdre (au centre) et une sphère octaèdre (à droite) avec différents motifs de division.

Propriétés de forme :

Côtés (type de sphère standard) : Contrôle le nombre de côtés le long des deux pôles de la sphère.

côtés

Rayon : contrôle le rayon de la forme globale de sphère.
 

Rayon

Subdivisions (types de sphère non standard) : Contrôle le nombre de côtés dans le motif de type de sphère en divisant chaque triangle en plusieurs triangles.

subdivisions

Torus

Propriétés de forme :

Rayon de l'anneau :définit le rayon de l'anneau torique global, mesuré à partir du centre de la forme du tore global jusqu'au centre du tuyau torique.

Rayon de l’anneau

Rayon du tuyau : mesure le rayon entre le centre et la surface le long de la section transversale du tuyau torique.
 

Rayon du tuyau

Côtés de l’anneau :Contrôle le nombre de côtés autour de l’anneau torique.

Bords de l’anneau

Côtés du tuyau : Contrôle le nombre de côtés autour du tuyau torique.

Côtés du tuyau

Propriétés de la tranche :

Angle : définit une partie du rayon de la forme à supprimer, de 0 à 360 degrés.

Angle

Cône

Propriétés de forme :

Rayon supérieur : mesure le rayon du sommet du cône.
 

Rayon supérieur

Rayon inférieur :mesure le rayon du bas du cône.

Rayon inférieur

Height : mesure la distance entre le bas et le haut du cône.

Hauteur

Côtés : définit le nombre de côtés autour du cône.
 

Côtés

Propriétés du biseau :

Les cônes peuvent avoir des effets de biseau individuels appliqués aux bords supérieur et inférieur de la hauteur du cône.Pour voir le biseau, les rayons supérieur et inférieur du cône doivent être supérieurs à 0.

Rayon supérieur : contrôle le rayon de l'effet de biseau généré le long du bord supérieur.

Rayon supérieur

Côtés supérieurs : contrôle le nombre de côtés le long de l'effet de biseau, en le rendant à facettes ou lisse.

Côtés supérieurs

Rayon inférieur : contrôle le rayon de l'effet de biseau généré le long du bord inférieur.

Rayon inférieur

Côtés inférieurs :contrôle le nombre de côtés le long de l'effet de biseau, en le rendant à facettes ou lisse.

Côtés inférieurs

Propriétés de la tranche :

Angle : Définit une partie du rayon de la forme à supprimer, entre 0 et 360 degrés.

Angle

Plan

Propriétés de forme :

Largeur : définit la largeur du plan sur son axe X local.

Largeur

Longueur : définit la longueur du plan le long de son axe Z local.

Longueur

Rayon :contrôle le rayon de tous les angles du plan.
 

Rayon

Côtés d'angle :contrôle le nombre de côtés que les angles auront sur leur rayon.

Coins

Conversion de modèles paramétriques en modèles standard

Les formes de base sont paramétriques par nature, ce qui signifie que leur forme sous-jacente est générée par Dimension et est contrôlée par leurs propriétés. En raison de leur caractère évolutif, certaines fonctions ne fonctionneront pas avec les modèles paramétriques :

  • Les propriétés générales de taille et d'échelle de transforme agiront comme un multiplicateur en plus des paramètres de taille de base du modèle paramétrique.

  • Vous pouvez appliquer des matériaux aux modèles paramétriques, mais pas aux calques graphiques reposant sur la géométrie à positionner.

  • La baguette magique sélectionne des zones prédéfinies sur les modèles paramétriques.

  • Il est impossible de supprimer ou de supprimer des parties du modèle.

Vous pouvez choisir de convertir un modèle paramétrique en modèle standard qui fige les paramètres et déverrouille le comportement standard de l’objet. 

Pour convertir un modèle :

  1. Sélectionnez l'objet paramétrique

  2. Dans le panneau Actions, sélectionnez l’action Convertir en modèle standard.