Apprenez à utiliser du texte 3D dans Dimension.
Dans Dimension, vous pouvez ajouter du texte 3D à votre scène à l'aide des polices de votre système.Vous pouvez modifier l’apparence du texte 3D à l’aide des propriétés qui prennent en charge la profondeur et le biseautage. Le texte 3D étant généré par Dimension selon les procédures, les textures et les matériaux seront toujours corrects.
Ajout et modification de texte 3D
Dans le panneau Starter Assets, cliquez sur l’objet texte pour l’ajouter.Un nouvel objet texte sera ajouté au centre de la scène avec les propriétés par défaut.
Utilisez le panneau Propriétés pour modifier les propriétés du texte et du biseau.
Appliquez des matériaux au texte pour personnaliser l’apparence. Le texte comporte des zones de matériau automatiques pour la face avant, les côtés, les biseaux et la face arrière.
Le texte se comporte comme tout autre objet 3D. Vous pouvez le positionner et ajouter d'autres objets 3D pour créer une composition finale.
Propriétés
Propriétés de texte
Saisie de texte :
Chaîne qui sera utilisée pour créer l’objet Texte 3D. Appuyez sur la touche Entrée pour insérer un saut de ligne et créer des entrées de texte multilignes.
Famille de polices :
Famille de polices utilisée pour créer l’objet Texte 3D. Dimension lit les polices installées sur votre système d'exploitation.Pour mettre à jour la liste des polices disponibles, redémarrez Dimension.
Style de police :
Sélectionne un style de police dans la famille de polices active, par exemple italique, gras, étroit ou autre. Toutes les familles de polices ne prennent pas en charge plusieurs styles de police.
Espacement des caractères :
Modifie uniformément la largeur globale entre tous les caractères de l'objet Texte 3D.
Interligne :
Change uniformément l’height global entre les lignes pour les objets de texte 3D qui ont des entrées de texte multilignes.
Alignement :
Contrôle la distribution des lignes et des caractères par rapport au pivot.
Taille :
Taille de l'objet Texte 3D, mesurée en unités de scène.
Profondeur :
Contrôle la profondeur de l’objet Texte 3D. Cela n’affecte pas la profondeur supplémentaire causée par les effets de biseau.
Propriétés du biseau
Les objets de texte 3D possèdent des commandes de biseau uniques, qui vous permettent d'ajouter des styles de bord caractéristiques.
Types de biseaux :
Propriétés du biseau :
Largeur : Épaisseur du biseau, mesurée depuis le contour du texte jusqu'à la ligne centrale de chaque glyphe, de 0 à 100 %.
Angle :l’angle du biseau, mesuré à partir de la base du glyphe jusqu’au bord du biseau, est compris entre 0 et 100 %.
Répéter :contrôle le nombre d'applications du biseau sur la distance de la largeur, dans une plage de 1 à 10.
Espace :contrôle l’espace entre chaque biseau répété, sous la forme d’une plage de 0 à 100 %.
La profondeur du biseau, c’est-à-dire la distance à laquelle il s’éloigne de la base du texte, est automatiquement contrôlée en fonction des autres caractéristiques. Par exemple, l'augmentation de l'angle du biseau ou du nombre de biseaux répétés ajuste automatiquement la profondeur pour conserver les paramètres de largeur et d'angle.
Matériaux pour le texte 3D
Les objets de texte 3D comportent quatre zones de matériau pour que vous puissiez facilement appliquer des matériaux aux faces, à l’arrière, aux côtés et aux biseaux du texte. Le simple fait de changer les matériaux entre les régions peut donner des effets visuels radicalement différents.
Activer l'outil Sélection : double-cliquez sur l'objet de texte 3D pour sélectionner ses matériaux. La vue du panneau de scène est mise à jour pour afficher la liste des matériaux appliqués à l'objet actif.
Vous pouvez également sélectionner des zones du texte 3D avec l'outil Baguette magique.
Sélectionnez le matériau à modifier ou à remplacer.
Utilisez le panneau des propriétés pour ajuster l'apparence du matériau sélectionné.
Cliquez sur un nouveau matériau dans le panneau Starter Assets ou dans le panneau CC Libraries pour remplacer le matériau sélectionné.Vous pouvez continuer à modifier le matériau pour l'adapter à votre scène.
En outre, les matériaux réagissent différemment selon que vous utilisez les propriétés de l'objet de texte 3D pour modifier leur taille ou l'outil de transformation.
- Lorsque vous modifiez la forme d'un objet texte 3D avec ses propriétés telles que les paramètres de profondeur et de biseau, Dimension génère une nouvelle surface pour que le matériau puisse ajuster la position sans étirer.
- La modification de la forme d'un objet de texte 3D à l'aide de l'outil transforme s'applique en tant que modificateur sur l'ensemble de l'objet, en étirant des matériaux et des caractéristiques tels que les contours biseautés.
Conversion de modèles paramétriques en modèles standard
Les objets de texte 3D sont de nature paramétrique, ce qui signifie que leur forme sous-jacente est générée par Dimension et est contrôlée par leurs propriétés. En raison de sa nature dynamique, certaines fonctions ne fonctionnent pas avec un modèle lorsqu'il est paramétrique :
- Les propriétés générales de taille et d'échelle de transformation agiront comme un multiplicateur en plus des paramètres de taille de base du modèle paramétrique.
Vous pouvez appliquer des matériaux aux modèles paramétriques, mais pas des calques graphiques dont le positionnement dépend de la géométrie.
La baguette magique sélectionnera des zones prédéfinies sur les modèles paramétriques.
Vous ne pouvez pas utiliser l'outil Aligner et distribuer sur un modèle paramétrique comportant plusieurs parties telles que les glyphes d'un texte 3D, car l'espacement est contrôlé par les propriétés de tracking et d'interlignage.
Il est impossible de supprimer ou de supprimer des parties du modèle.
Vous pouvez choisir de convertir un modèle paramétrique en modèle standard, ce qui figera les paramètres et déverrouillera le comportement standard de l'objet. Pour convertir un modèle :
Sélectionnez l’objet paramétrique.
Dans le panneau Actions, sélectionnez l'action Convertir en modèle standard.
Sélection de police
Dimension affiche toutes les polices installées sur votre système d'exploitation.
Les polices de la même famille sont affichées dans un groupe. Utilisez l'icône Étoile pour définir une police comme favori, puis utilisez Filtre pour filtrer rapidement les polices non favorites.
Langues et scripts pris en charge pour le texte
Dimension prend en charge le rendu des glyphes pour la plupart des langues. Les glyphes de script ne peuvent être affichés que si la police utilisée prend en charge cette langue. Si vous saisissez un caractère qui n’est pas pris en charge par votre police actuelle, Dimension l’affiche comme un caractère nul. Consultez la liste complète des langues et scripts pris en charge ci-dessous :
Latin |
Indic |
Asie du Sud-Est |
Asie de l’Est |
Moyen-Orient et Afrique du Nord |
|---|---|---|---|---|
Français |
Hindi |
Thaï |
Chinois simplifié |
Arabe * |
Allemand |
Marathi |
Khmer |
Chinois traditionnel |
Hébreu * |
Espagnol |
Gujarati |
Cinghalais |
Coréen |
|
Néerlandais |
Gurmukhi |
Lao |
Japonais (basique) * |
|
Italien |
Malayalam |
Birman |
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Portugais |
Kannada |
Indonésien |
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Norvégien |
Télougou |
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Suédois |
Tamoul |
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Russe |
Oriya |
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Bulgare |
Bengali |
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Serbe |
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Ukrainien |
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Grec |
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Vietnamien |
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Polonais |
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Turc |
*Les langues sont prises en charge pour le rendu, mais la mise en page est de gauche à droite uniquement.
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