지원되는 파일 유형 | 재질

마지막 업데이트 날짜 2024년 4월 25일

Dimension 프로젝트에서 개체가 표시되는 방식을 변경하는 데 사용할 재질에 대해 알아봅니다.

Dimension은 3D 공간에 오브젝트, 그래픽 및 조명을 배치할 수 있도록 하는 가상 사진 스튜디오 역할을 하는 3D 디자인 도구입니다. 3D에는 3D 모델(형식) 및 재질(look)을 비롯한 다양한 유형의 에셋이 포함됩니다. 이 문서에서는 재질 및 지원되는 형식의 기본 사항을 다룹니다.

동일한 개체에 다른 재질을 적용하는 중입니다.
동일한 개체에 다른 재질을 적용하는 중입니다.

재질은 오브젝트의 모양을 변경합니다. 여러 개체에 동일한 재질을 사용하고 동일한 개체에 다른 재질을 사용할 수 있습니다.

재질 찾기

재질은 텍스처링 애플리케이션에서 만들 수 있으며 다양한 형태와 형식으로 제공됩니다.나만의 재질을 직접 제작하거나, 동료 또는 클라이언트로부터 자료를 가져오거나, 스톡 서비스 또는 웹 사이트에서 자료를 구매할 수 있습니다. 다음은 몇 가지 권장 리소스입니다.

Dimension:

애플리케이션에는 [자산] 패널에서 사용할 수 있는 수십 가지의 일반적인 재질이 제공됩니다.이러한 재질은 로열티가 없으며 상업적 프로젝트에 사용할 수 있습니다.Dimension 다운로드.

Substance Painter:

Substance Painter은 3D 페인팅 애플리케이션입니다. 여기에서 자신의 3D 모델을 가져와 에셋에 고유한 세부 사용자 정의 3D 페인팅을 수행할 수 있습니다. Substance Painter 다운로드.

Substance Designer:

Substance Designer은 3D 재질 제작 애플리케이션입니다. 여기서 가죽, 금속, 나무 등 다양한 모델에 사용할 수 있는 재질을 디자인할 수 있습니다. Substance Designer 다운로드.

Adobe Stock:

모양 및 품질에 맞게 선별되고 Dimension CC에서 사용하도록 최적화된 점점 더 늘고 있는 고품질 재질 컬렉션을 살펴봅니다. Adobe Stock에서 3D 콘텐츠를 찾아보세요.

Substance Source:

Substance 컬렉션을 찾아보십시오.이러한 Substance는 Dimension CC용으로 특별히 제작된 것이 아닙니다. Substance Source에서 3D 콘텐츠를 찾아보세요.

기타 소스:

Dimension은 다른 애플리케이션에서 만들었거나 다른 stock 사이트에서 구매한 재질을 가져올 수 있습니다.

이미지:

재질 형식 외에도 Photoshop 및 Illustrator 파일과 같은 표준 이미지를 사용하여 모델의 모양을 사용자 정의할 수 있습니다. 재질과 이미지를 결합하는 방법에 대한 자세한 내용은 모델의 모양 사용자 정의를 참조하십시오.

지원되는 재질 형식

가져오기

  • .SBSAR (Substance)
  • .MDL (Adobe Standard Material)
  • .MTL
메모

.MTL은 모델 가져오기와 함께만 지원되며 단독으로 가져올 수 없습니다. 기존 .mtl이 있는 모델이 있는 경우 모델을 가져오기만 하면 .mtl이 동일한 폴더에 있는 한 .obj와 함께 자동으로 읽혀집니다. 가져온 .mtl 파일은 Adobe Standard Material(.MDL) 형식으로 변환되므로 재질이 다른 응용 프로그램과 동일하지 않을 수 있습니다.

내보내기

Dimension은 아직 재질에 대한 내보내기 기능을 지원하지 않습니다.이 기능은 향후 릴리스에서 사용할 예정입니다.

재료 및 물질 개요

Dimension은 Adobe Standard Material(.MDL) 및 Substances(.SBSAR)의 두 가지 재질 유형을 지원합니다.몇 가지 주요 차이점이 있습니다.

Adobe Standard Material(.MDL)에는 모든 재질 변형을 만드는 데 사용되는 속성 세트가 하나 있습니다.나무, 금속, 가죽, 플라스틱, 유리 등 어떤 유형의 재료를 사용하든 동일한 특성을 갖습니다. 속성에는 절대값이나 텍스처 이미지가 사용될 수 있습니다. 속성 및 컨트롤 목록은 Adobe 표준 재질에 대한 이 문서를 참조하십시오.

ASM은 거의 모든 재질을 나타낼 수 있습니다
Adobe Standard Material은 거의 모든 재질을 표현할 수 있으며 이미지로 사용자 정의할 수 있습니다. 모든 ASM 재질은 동일한 속성을 가집니다.

Substance(.SBSAR)은 Substance Designer에서 만든 특수한 유형의 재질입니다. 각 물질 재질은 해당 물질의 유형과 관련된 속성을 갖도록 특별히 제작되었습니다.예를 들어, 금속 재질에는 스크래치, 녹, 광택이 있을 수 있습니다.직물 물질 재질은 접힘, 주름, 실 Thickness을 가질 수 있습니다. 각 물질 물질의 작성자는 모든 물질이 고유한 특성 집합을 갖도록 각 물질 물질을 어떻게 만들고 어떤 특성을 가져야 하는지를 결정합니다. Substance 재질은 편집하기가 훨씬 쉽습니다.

Substance 편집
대리석 재질의 이 예는 마블링 자체에 대한 특성을 가지고 있습니다.

Substance 속성
Substance 속성

프로젝트에서 재질 사용

Dimension 프로젝트에서 재질과 이미지를 사용하는 방법에 대한 지침은 재질과 이미지를 사용하여 모델의 모양 사용자 정의에 대한 이 문서를 참조하십시오.