모델에서 사용할 재질을 찾으세요.스타터 에셋, Adobe Stock에서 재질을 찾거나 로컬 장치 저장소에서 직접 사용자 지정 재질을 가져올 수 있습니다.
재질과 그래픽을 적용하여 3D 모델의 모양을 변경하는 방법을 살펴봅니다.
Dimension에서 3D 모델의 모양을 제어하려면 표면에 재질과 이미지를 적용하면 됩니다.
재질은 모델이 어떻게 보이는지를 바꾸는 에셋 유형입니다. 이러한 레이어는 색상, 개체의 매트 또는 광택 여부, 개체의 금속 또는 반투명 여부를 결정하는 속성 모음으로 구성됩니다. 지원되는 재질 가져오기 형식에 대한 자세한 내용은 지원되는 재질 형식을 참조하십시오.
많은 모델에는 특별히 제작된 재질이 있으며 해당 모델과 함께 Dimension으로 가져옵니다(예: 스타터 에셋에 있는 모델 또는 Adobe Stock에서 사용 가능). 재질 없이 모델을 가져오는 경우 Dimension은 자동으로 기본 재질을 사용합니다.모든 재질은 교체 또는 편집이 가능합니다.
모델에 이미지를 적용할 수도 있습니다. 이미지는 기본 재질 위에 레이어되며 각 이미지 레이어마다 고유한 추가 재질 속성을 가질 수 있습니다.
개체에 재질 추가
스타터 에셋, 라이브러리의 재질 축소판이나 파일 탐색기(Win)/파인더(Mac) 창의 파일을 Dimension 캔버스로 직접 드래그합니다.
재질이 커서 아래의 개체 또는 선택한 모든 개체에 적용됩니다 개체, 여러 선택 항목에 걸쳐 드롭된 경우
재질을 편집하려면 캔버스에서 두 번 클릭하여 선택하세요.각 재질은 서로 다른 특성을 가질 수 있습니다.
모델에 그래픽 추가하기
모델에서 사용할 이미지를 찾습니다. 스타터 에셋이나 Adobe Stock에서 이미지를 찾거나 로컬 장치 스토리지에서 직접 사용자 정의 이미지를 가져올 수 있습니다.
스타터 에셋, 라이브러리의 이미지 썸네일이나 파일 탐색기(Win)/Finder(Mac) 창의 파일을 Dimension 캔버스로 직접 드래그합니다.
이미지가 커서 아래의 개체에 적용됩니다.
선택 및 이동 도구가 활성화되어 있고 이미지가 선택된 상태에서 캔버스에 위젯이 표시됩니다.
- 그래픽을 배치하려면 원형 영역 안으로 드래그합니다.
- 그래픽을 회전하려면 원형 핸들을 드래그합니다.
- 그래픽의 크기를 조절하려면 사각형 핸들을 드래그합니다. 균일하게 크기를 조절하려면 Shift 키를 누른 채로 드래그합니다.
그래픽을 다음 두 가지 모드로 설정할 수 있습니다.
- 데칼 모드의 이미지는 모델 표면에 부유하며 표면의 일부만 차지합니다.
- 채우기 모드의 이미지는 전체 재질 영역을 채웁니다.데칼이 채우기 모드에 있는 경우 패턴을 대칭하거나 반복하는 타일링 옵션이 있습니다.
그래픽 레이어에는 고유한 재질 속성 세트가 있으므로 금속성, 광택 또는 매트 여부를 제어할 수 있습니다.
재질 및 그래픽은 언제 사용합니까?
궁극적으로 소재와 그래픽 레이어는 매우 유용한 도구입니다. 일반적으로 재질을 사용하는 것은 기존 재질(나무, 직물, 금속)의 사실적인 모양을 빠르게 얻을 수 있는 가장 좋은 방법입니다. 그런 다음 사용자 정의 레이블, 데칼 및 디자인을 위해 자신만의 그래픽을 맨 위에 레이어링할 수 있습니다.
비디오 자습서
- 로고 및 그래픽 추가: Adobe Dimension에서 로고와 그래픽을 추가하여 디자인을 시각화하는 방법을 알아봅니다.
- 재질 추가 및 편집: Adobe Dimension에서 재질을 추가하고 편집하는 방법에 대해 알아봅니다.
- Dimension에서 에셋 및 3D 스톡 사용: Adobe Dimension에서 3D 에셋을 사용하는 방법에 대해 알아봅니다.