모델 모양 사용자 정의

마지막 업데이트 날짜 2023년 9월 25일

재질과 그래픽을 적용하여 3D 모델의 모양을 변경하는 방법을 살펴봅니다.

Dimension에서 3D 모델의 모양을 제어하려면 표면에 재질과 이미지를 적용하면 됩니다.

재질은 모델이 어떻게 보이는지를 바꾸는 에셋 유형입니다. 이러한 레이어는 색상, 개체의 매트 또는 광택 여부, 개체의 금속 또는 반투명 여부를 결정하는 속성 모음으로 구성됩니다. 지원되는 재질 가져오기 형식에 대한 자세한 내용은 지원되는 재질 형식을 참조하십시오.

Dimension CC의 다양한 재질
다섯 개의 동일한 모델은 다른 모양을 얻기 위해 다른 재질을 사용합니다. 왼쪽에서 오른쪽으로 목재, 금박, 대리석, 젤라틴, 티타늄 등의 소재가 있다.

많은 모델에는 특별히 제작된 재질이 있으며 해당 모델과 함께 Dimension으로 가져옵니다(예: 스타터 에셋에 있는 모델 또는 Adobe Stock에서 사용 가능). 재질 없이 모델을 가져오는 경우 Dimension은 자동으로 기본 재질을 사용합니다.모든 재질은 교체 또는 편집이 가능합니다.

모델에 이미지를 적용할 수도 있습니다. 이미지는 기본 재질 위에 레이어되며 각 이미지 레이어마다 고유한 추가 재질 속성을 가질 수 있습니다.

Dimension CC에서 기본 재질에 이미지 레이어 지정
이미지는 모든 모델 표면에 적용할 수 있으며 곡선, 가장자리 및 접힘 등 형상에 맞게 자동으로 변형됩니다.

개체에 재질 추가

모델에서 사용할 재질을 찾으세요.스타터 에셋, Adobe Stock에서 재질을 찾거나 로컬 장치 저장소에서 직접 사용자 지정 재질을 가져올 수 있습니다.

Lightroom CC에서 모델에 사용할 재질 찾기
다양한 소스에서 모델에 사용할 재질 찾기

스타터 에셋, 라이브러리의 재질 축소판이나 파일 탐색기(Win)/파인더(Mac) 창의 파일을 Dimension 캔버스로 직접 드래그합니다.

Dimension CC에서 모델에 재질 추가
캔버스로 직접 드래그하여 모델에 재질 추가

재질이 커서 아래의 개체 또는 선택한 모든 개체에 적용됩니다 개체, 여러 선택 항목에 걸쳐 드롭된 경우

Dimension CC의 개체에 적용된 재질
선택한 개체 또는 여러 선택 항목에 적용된 재질

재질을 편집하려면 캔버스에서 두 번 클릭하여 선택하세요.각 재질은 서로 다른 특성을 가질 수 있습니다.

캔버스 내부를 더블 클릭하여 Dimension에서 재질을 편집합니다.
캔버스 내부를 두 번 클릭하여 재질을 편집합니다.

모델에 그래픽 추가하기

모델에서 사용할 이미지를 찾습니다. 스타터 에셋이나 Adobe Stock에서 이미지를 찾거나 로컬 장치 스토리지에서 직접 사용자 정의 이미지를 가져올 수 있습니다.

Dimension CC에서 모델용 이미지 찾기
모델에서 사용할 이미지 선택

스타터 에셋, 라이브러리의 이미지 썸네일이나 파일 탐색기(Win)/Finder(Mac) 창의 파일을 Dimension 캔버스로 직접 드래그합니다.

Dimension CC에서 캔버스로 이미지 가져오기
이미지를 캔버스로 직접 가져오기

이미지가 커서 아래의 개체에 적용됩니다.

Dimension CC에서 모델에 적용된 이미지
이미지가 모델에 적용됩니다

선택 및 이동 도구가 활성화되어 있고 이미지가 선택된 상태에서 캔버스에 위젯이 표시됩니다.

  • 그래픽을 배치하려면 원형 영역 안으로 드래그합니다.
  • 그래픽을 회전하려면 원형 핸들을 드래그합니다.
  • 그래픽의 크기를 조절하려면 사각형 핸들을 드래그합니다. 균일하게 크기를 조절하려면 Shift 키를 누른 채로 드래그합니다.
Dimension CC에서 모델 전체에 이미지 배치 및 크기 조정
모델 전체에 이미지 배치 및 크기 조정

그래픽을 다음 두 가지 모드로 설정할 수 있습니다.

  • 데칼 모드의 이미지는 모델 표면에 부유하며 표면의 일부만 차지합니다.
  • 채우기 모드의 이미지는 전체 재질 영역을 채웁니다.데칼이 채우기 모드에 있는 경우 패턴을 대칭하거나 반복하는 타일링 옵션이 있습니다.
그래픽 모드 설정: 채우기 모드
왼쪽: 데칼 모드의 그래픽. 가운데: 채우기 모드의 그래픽. 오른쪽: 미러링된 타일링이 적용된 채우기 모드의 그래픽.

그래픽 레이어에는 고유한 재질 속성 세트가 있으므로 금속성, 광택 또는 매트 여부를 제어할 수 있습니다.

그래픽의 질감 속성을 설정합니다.
Dimension에서 그래픽의 질감 속성을 [광택], [매트] 또는 [금속성]으로 설정합니다.

재질 및 그래픽은 언제 사용합니까?

궁극적으로 소재와 그래픽 레이어는 매우 유용한 도구입니다. 일반적으로 재질을 사용하는 것은 기존 재질(나무, 직물, 금속)의 사실적인 모양을 빠르게 얻을 수 있는 가장 좋은 방법입니다. 그런 다음 사용자 정의 레이블, 데칼 및 디자인을 위해 자신만의 그래픽을 맨 위에 레이어링할 수 있습니다.

Dimension CC에서 재료 또는 새 그래픽으로 이미지
재질과 그래픽이 결합되어 완성된 룩을 연출합니다.

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