Types de fichiers pris en charge | Modèles 3D

Dernière mise à jour le 25 sept. 2023

Apprenez à préparer des modèles 3D à utiliser dans Dimension.Découvrez également les formats et contenus de modèles 3D pris en charge.

Dimension est un outil de conception 3D qui fait office de studio photo virtuel et vous permet de disposer des objets, des graphismes et des éclairages dans un espace 3D. Les types de médias principalement utilisés par les applications 3D sont les modèles 3D. Cet article présente les types de modèles 3D pris en charge et les meilleures pratiques pour la création de contenu pour Dimension.

Types de modèles 3D pris en charge dans Dimension
Les modèles représentent une variété d’objets et peuvent inclure des objets, des caractères, des plantes et des effets.

Où trouver des modèles 3D ?

Les modèles peuvent être créés dans des applications de modélisation et se présentent sous une variété de formes et de formats. Vous pouvez créer vos propres modèles, les obtenir auprès de collègues ou de clients, ou les acheter à partir d'un service d'achat d'actions ou d'un site Web. Voici quelques ressources recommandées :

  • Dimension : l’application est livrée avec des dizaines de modèles courants disponibles dans le panneau Actifs. Ces modèles sont libres de droits et peuvent être utilisés pour des projets commerciaux. Télécharger Dimension.
  • Adobe Stock : parcourez une collection croissante de modèles de haute qualité, conçus pour l'apparence et la qualité, et optimisés pour une utilisation dans la Dimension. Parcourir le contenu 3D sur Adobe Stock.
  • Photoshop : créez vos propres graphiques 3D en extrudant du texte et des vecteurs dans des formes 3D et en les exportant pour les utiliser dans Dimension.Affichez un tutoriel sur la création de modèles dans Photoshop.
  • Autres sources : Dimension peut importer des modèles à partir d'autres applications et sources.Lisez ce qui suit pour en savoir plus sur les formats et le contenu pris en charge. 

Formats de modèle pris en charge

Importer

  • .OBJ
  • .FBX
  • .STL
  • .SKP
  • .GLTF
  • .GLB
  • .USD

Exporter

  • .DN
  • .OBJ
  • .GLTF
  • .GLB

.DN est le format natif de Dimension et le mieux adapté pour réutiliser des modèles dans des projets Dimension afin de préserver les décalcomanies et la qualité des matériaux.Les autres formats conviennent mieux pour l’exportation vers d’autres applications et peuvent avoir des aspects différents en fonction des différences d’éclairage, de matériaux ou de configurations de rendu pour différentes applications.

Contenu pris en charge

La plupart des formats de modèles 3D peuvent contenir de nombreux types de médias, notamment des modèles 3D, des caméras, des lumières, des images et même des vidéos. Bien que Dimension puisse importer un format de fichier, il se peut qu’il ne prenne pas en charge tous les types de contenu de ce fichier.

Actuellement, Dimension ne prend en charge que la géométrie polygonale.Les éléments non polygonaux tels que les NURBs et les courbes ne peuvent pas être importés.Étant donné que Dimension effectue uniquement le rendu des polygones, au moins un polygone doit être présent dans le modèle pour que Dimension puisse importer le fichier.

Préparation des modèles en vue de leur utilisation dans Dimension

Dimension est une application de composition et de rendu qui ne comprend pas d’outils de modélisation permettant de créer des modèles 3D d’origine. Vous pouvez importer des fichiers .obj de la plupart des applications pour les utiliser dans Dimension. Avant d’importer un modèle 3D dans la Dimension, voici quelques conseils pour le préparer afin d’obtenir de meilleurs résultats.

Unités

Lors de l’importation d’objets créés dans une autre application, Dimension respecte les unités des formats qui stockent les informations sur les unités. Si l'objet importé ne contient pas d'informations d'unité (OBJ, par exemple), Dimension utilise le centimètre comme unité de mesure par défaut.

L'unité de mesure est personnalisable en modifiant le paramètre Unités de scène, qui fait partie des propriétés du document.Voir Paramètres du document pour plus de détails sur la configuration des unités de scène.Les unités disponibles sont :

  • Mètres
  • Centimètres
  • Millimètres
  • Pieds
  • Pouces
  • Yard

Nombre de polygones

Les modèles 3D sont constitués de points dans l’espace qui sont connectés pour former des polygones. Pour obtenir de meilleurs résultats, les modèles doivent utiliser le moins de polygones possible pour obtenir les résultats visuels souhaités. Le rendu des polygones nécessite de la mémoire. Le nombre de polygones que vous pouvez avoir dans une scène de Dimension avant qu’elle n’affecte les performances dépend donc du matériel utilisé.

De nombreuses techniques peuvent être utilisées pour réduire le nombre de polygones, telles que le baking de détails haute résolution dans une map normal au lieu d’utiliser des polygones.

UVs

Les UV sont un système de coordonnées utilisé en 3D qui indique à l’application quelle partie d’une image 2D est placée sur quelle partie d’un modèle 3D. Cela permet de placer des textures et des images sur le modèle 3D.

Si votre modèle ne comporte pas d’UV, Dimension ajoute automatiquement des UV à l’importation, mais ceux-ci ne seront pas personnalisables dans Dimension. Pour une qualité optimale, il est recommandé à l'artiste 3D d'ajouter des UV à l'objet avant l'importation.

  • Les UV doivent se trouver dans l'espace positif 0-1.
  • Les UV ne doivent se chevaucher que si le modèle utilise toujours des motifs de texture en miroir ou se chevauchant.
  • L’échelle des UV doit être relative aux parties de l’objet.
  • Les UV doivent être réguliers dans leur répartition pour minimiser l'étirement.

Normales

Chaque polygone possède une propriété normale qui indique à l'application la direction dans laquelle il est orienté.Dimension ne contrôle pas les normales.Par conséquent, il est important que les normales soient uniformes et tournées vers l'extérieur avant d'être importées dans Dimension, car les normales tournées vers l'arrière et inégales génèrent un rendu noir.

Si votre modèle ne comporte pas de normales, Dimension en ajoute automatiquement lors de l'importation.

Exportation de modèles depuis Dimension

Dimension fournit plusieurs formats pour l'exportation de modèles 3D destinés à d'autres projets ou applications.Chaque format a différentes façons de traiter les données lors de l’exportation.

DN

DN est le format natif Dimension. Il est idéal pour réutiliser des modèles dans des projets Dimension afin de préserver les décalcomanies et la qualité des matériaux.Les fichiers de Dimension ne peuvent pas être importés dans d’autres applications.

DN peut stocker tous les types d'informations contenues dans une scène de Dimension.Cependant, lors de l'exportation de modèles sélectionnés, seuls ces modèles particuliers sont présents dans le fichier.Aucun paramètre d'environnement ou de scène ne sera enregistré.Utilisez le menu Fichier > Enregistrer sous pour conserver toutes les informations présentes dans la scène Dimension active.

Toutes les informations de hiérarchie, de géométrie, de matériau, de substance et de décalcomanie sont conservées telles quelles dans la scène d'origine. Vous conservez toutes les possibilités de personnalisation.

Pour le moment, les fichiers de Dimension ne peuvent être chargés ou importés que dans Dimension. Il ne s'agit pas d'un format d'échange entre d'autres applications 3D, mais d'un moyen pratique d'exporter des ressources spécifiques en vue de les réutiliser dans d'autres scènes de Dimension.

OBJ

OBJ est un format d’importation pour de nombreuses applications 3D. Lors de l’exportation au format OBJ, vous risquez de perdre la hiérarchie des objets, la fidélité des matériaux, les animations et d’autres aspects non pris en charge par OBJ.

Géométrie :

Les fichiers OBJ préservent la topologie des maillages exportés. Il peut stocker des données de vertex, de face, d'UV et de normales.

Animation :

OBJ ne stocke aucune donnée de hiérarchie, de pivot ou d’animation. Tous les objets seront bakés comme frères, quelle que soit leur hiérarchie dans la Dimension. Le point pivot de chaque objet dans un fichier OBJ sera à l'origine de la scène.

MATÉRIAUX :

Le fichier d’accompagnement « MTL » d’OBJ devrait presque entièrement préserver l’aspect de vos matériaux de Dimension/Substance, mais toute personnalisation ou interactivité est perdue. Les décalcomanies de la Dimension sont « bakées » dans les textures du matériau sous-jacent, ce qui peut diminuer la résolution du matériau. Tous les programmes 3D ne prennent pas en charge le chargement des fichiers MTL de la même manière. L’aspect de l’objet exporté varie donc en fonction du programme dans lequel vous l’intégrez. Dans la mesure du possible, des étiquettes de propriétés MTL standard sont utilisées, mais en raison de la limitation du format, certaines propriétés inhabituelles ne se chargeront correctement que dans Dimension.

TEXTURES :

Pour des raisons de taille de fichier et de compatibilité, les textures sont actuellement limitées à 2 048 x 2 048 ou moins lors de l’exportation. Les textures sont exportées en tant qu'images JPG et PNG ; vous risquez donc de rencontrer des artefacts de compression JPEG.Les fichiers PNG n’exposent pas d’artefacts, mais sont beaucoup plus volumineux. Ils sont donc utilisés uniquement pour les images avec des canaux Alphas et pour les maps normal.

Environnement :

OBJ ne stocke aucune information sur l’environnement (éclairage, caméra, etc.). Il s'agit uniquement d'un format de description de géométrie.

GLTF

GLTF est un format compressé optimisé pour la vitesse et l'utilisation en temps réel.Lors de l’exportation au format GLTF, la qualité peut être réduite en raison de la compression de ce format.

GLTF étant un format de scène, il permet de stocker pratiquement toute la scène de Dimension, y compris les signets de caméra, les éclairages et la hiérarchie complète des objets.

Géométrie :

Les maillages resteront visuellement inchangés, mais les éléments sans triangle seront convertis en triangles lors de l’exportation.

Matériaux :

GLTF doit conserver presque entièrement l’aspect de vos matériaux de Dimension/Substance, à quelques exceptions près. La limitation la plus importante est que GLTF n'inclut pas d'informations de transparence. La couche d'opacité sera donc utilisée pour obtenir une transparence approximative à l'exportation. En outre, les décalcomanies de Dimension sont « intégrées » dans les textures du matériau sous-jacent, ce qui peut diminuer la résolution du matériau.Enfin, la propriété « Glow » en Dimension est convertie en propriété « Emissive » de GLTF et la conversion n'est pas exacte.

Textures :

Pour des raisons de taille de fichier et de compatibilité, les textures sont actuellement limitées à 2 048 x 2 048 ou moins lors de l’exportation. En outre, GLTF prend uniquement en charge les images JPG et PNG. Vous risquez donc de rencontrer des artefacts de compression JPEG dans vos images. Les fichiers PNG n’exposent pas d’artefacts, mais sont beaucoup plus volumineux. Ils sont donc utilisés uniquement pour les images avec des canaux Alphas et pour les maps normal.

Environnement :

Actuellement, plusieurs détails de l’environnement tels que l’éclairage, le plan du sol et l’image d’arrière-plan ne sont pas inclus dans le fichier exporté.

GLB

GLB est un format compressé optimisé pour la vitesse et l’exécution. Lors de l’exportation au format GLB, vous pouvez rencontrer une certaine perte de qualité en raison de la compression de ce format.  

GLB est une variante de l’exportation GLTF. Elle offre le même traitement pour la géométrie, les matériaux, les textures et l’exportation d’environnement.  Voir Détails d'exportation GLTF.

La principale différence entre GLTF et GLB réside dans le fait que l’exportation GLTF génère plusieurs sorties de fichier, tandis que GLB assemble toutes les sorties dans un seul fichier.