モデルへの画像の適用 |Dimension

最終更新日 : 2024年7月25日

画像をモデルに適用

Dimensionを使用すると、ブランディングやパターングラフィックなどの画像を、マテリアルシステムのレイヤーとして任意のモデルに簡単に配置できます。 各画像レイヤーには独自のマテリアル設定を指定でき、オブジェクトの表面に様々な方法で配置できます。

モデルに画像を配置するには

  • 画像をモデルにドラッグ&ドロップ
  • ファイル/インポート/モデルに画像を配置を使用

画像レイヤーの編集

各画像は独自のレイヤーとして配置され、独自の位置を指定できます。 まず、プロパティパネルでデカールモードと塗りモードを選択して、全体的な配置タイプを制御できます。

デカールモードでは、オブジェクトは、画像の中心に固定されたフローティンググラフィックとして、サーフェスに沿って配置されます。 このモードでは、画像の下にあるUVをローカルにアンラップしてから、その結果をオブジェクトのオリジナルのUVに投影し直します。これにより、任意のジオメトリ上のシームをまたいで画像を配置することができます。デカールモードは、フローティングステッカーのようなグラフィックや部分的なディテールに最適です。

塗りつぶしモードでは、0~1の空間にあるモデル本来のUVを使用するように画像を設定します。塗りつぶしモードは、(UVの書き出し機能またはSubstance 3D Painterなどの他のテクスチャリングアプリを使用して)モデルのUV用に画像をデザインした場合に最適です。 塗りつぶしモードは、繰り返しのパターンテクスチャにも適しています。

グラフィックの位置を調整するには、選択ツールをアクティブにします。 画像を選択すると、ツールギズモが画像サイジングインターフェイスに変わります。 ギズモを使用して、モデルのサーフェス上で直接ビューポート内のイメージを動かし、回転し、スケールします。

不透明度、ラフネス、メタリックのプロパティ(画像テクスチャの使用など)を設定して、各レイヤーのアピアランスを調整できます。