座標系
Dimensionは、3次元座標系を使用して各オブジェクトの変形プロパティをトラッキングします。
| 軸 | 配置の意味 | カラー |
|---|---|---|
| X | 横 | 赤 |
| Y | 縦組み | グリーン |
| Z | 深度 | ブルー |
変形スペース
3Dでは、状況に応じて座標を変えると便利です。 Dimensionでは、複数の変形スペースをサポートしています。ビューポートオプションのドロップダウン、ツールヘッダーの切り替え、または既定のショートカット Tを変更することで、変形スペースを切り替えることができます。
| ワールド空間 | X、Y、Z座標は、シーン全体に対する相対座標です。 「上」はシーンの一番上です。 |
| オブジェクト空間 | X、Y、Z座標は特定のオブジェクトを基準とします。 「上」はオブジェクトの一番上です。 |
グラウンドプレーン
新しい Dimension ドキュメントを作成すると、まず遠近法グリッドが表示されます。このグリッドは、シーンの Y 高さ 0 を表します。それについて考えるもう一つの方法は、あなたの仮想空間の床です。 グリッド線はX(水平)方向とZ(深度)軸に沿っているので、3D空間で方向を設定するのに役立ちます。 シーンの中心は、座標0X、0Y、0Zにあります。 これはシーン原点、つまり「0, 0, 0」とも呼ばれます。
プロパティパネル
3Dオブジェクトを選択すると、pプロパティ/変形に座標が表示されます。
プロパティパネルには、常にワールド空間の座標が表示されます。これは、シーンの原点に対するオブジェクトの相対的な位置です。 たとえば、0X、0Y、0Zの値を持つオブジェクトは原点にあります。 0X、0Y、1Zの値を持つオブジェクトは、ワールド空間で前方に1ユニット進んだ位置になります。
ツール
変形ツールを使用すると、オブジェクトを直接制御できます。 内部では、オブジェクトの変形プロパティが更新されています。
ツールオプション/変形スペースを使用して、ツールギズモの向きを変更します。デフォルトでは、ギズモはオブジェクト空間で方向付けられます。 ワールド空間とオブジェクト空間を切り替える既定のショートカットはTです。
変形中は、インジケータにオブジェクト空間の座標の変更が表示されます。ギズモハンドルをクリックして、入力フィールドを表示します。 ギズモの入力フィールドを使用すると、オブジェクト空間で変形のデルタ値を指定できます。
軸インジケーター
ビューポートの左下隅に、軸インジケーターがあります。 ワールド空間に対する現在のカメラビューが表示され、向きを把握するのに役立ちます。
軸インジケータをクリックしてドラッグし、カメラをオービットします。
Shiftキーを押したままにすると、オービットがプライマリ軸 (正面、上面、左面) にスナップされます。