3D シーンをレンダリングして、必要に応じて設定を調整する方法を説明します。
レンダリングは、シーンのモデル、マテリアル、ライトをピクセルとして描画するプロセスです。Dimensionは、リアルタイムとレイトレーシングのテクニックをインタラクティブな方法とオフラインの方法で組み合わせています。 レンダリング設定を使用すると、速度と品質を柔軟に制御できます。
リアルタイムおよびレイトレーシングレンダリング
Dimensionは、速度とインタラクティブ性のために最適化された、リアルタイムレンダリングをデフォルトで使用します。
また、レイトレーシングを有効にすることもできます。レイトレーシングは、その名称の由来となっている技法を使用して、シーンを通して光線を照射します。光線は物体やマテリアルに跳ね返り、カメラに反射します。これは、実際の物理的なカメラで起こることを模倣しています。
レイトレーシングでは、リアルなシャドウ、反射、translucencyを作成するための詳細な情報を提供します。
Dimensionは、CPU(macOSおよびWindows)とGPU(Windowsのみ)の両方でレイトレーシングをサポートしています。
ビューポートコントロールバー/ レイトレーシングを使用してレンダリングを使用すると、デザインモードでリアルタイムとレイトレーシングをすばやく切り替えることができます。
レンダリング設定パネルを使用して、アクティブなレンダリング方法を設定し、レンダリングのパフォーマンスと品質の設定を構成します。リアルタイム方式とレイトレーシング方式の両方を設定できます。これには、全体的な画質などの一般的な設定や、ディスプレイスメントとノイズ除去を使用するかどうかが含まれます。
レンダリング設定パネルを使用して、画像のパフォーマンスと品質を微調整します。
次のステップ
ここでは、シーンのレンダリングを作成する方法について説明しました。 この記事で使われている語彙を知りたいですか? 詳細については、Dimensionの用語集を参照してください。