スナッピングシステム | Dimension

最終更新日 : 2024年7月25日

スナップシステム

スナップは、変形ツールの動作を変更するシステムです。 スナップを使用すると、オブジェクトの境界やグランドプレーンなど、さまざまなスナップターゲットにオブジェクトを自動的に合わせて、より正確にオブジェクトを配置することができます。

スナップを使用するには

  1. ツールオプション> スナップを有効にします。
  2. オプション:その他のスナップツールオプションを設定します。
  3. 変形ツールを使用して、オブジェクトを操作します。

スナップの有効化

スナップを有効にするには、変形ツールオプション、ビューポートヘッダー、または既定のショートカット Xを使用します。

スナップを有効にすると、スナップ対象の設定に追加のオプションが使用できるようになります。 ターゲットは、変形中に近づくと一緒にスナップします。

スナップターゲットオプション

バウンディングボックス

オブジェクトの上、下、前面、背面、側面にスナップします。

スナップ面は、ワールド空間内のオブジェクトのボリュームに設定されます。

中央

オブジェクトの中心にスナップします。

中心は、ワールド空間のバウンディングボックスボリュームの中心に設定されます。

ピボット

オブジェクトピボットにスナップします。

初期位置

変形の開始時のオブジェクトの位置にスナップします。

地面

グリッドにスナップします。

世界 軸

ワールド空間位置のゼロ座標にスナップします。

接触時のみ

スナップするオブジェクトの境界線ボックスを接触しているオブジェクトに制限します。

スナップ許容値

スナップの感度のしきい値を設定します。