Dimension で使用するモデルの用意
Adobe Dimensionで使用する3Dモデルを準備する方法について説明します。 Dimension は構成とレンダリングのアプリケーションであり、オリジナルの 3D モデルを作成するためのモデリングツールは含まれていません。ほとんどのアプリケーションからファイルを読み込んで、Dimensionで使用できます。 インポートする前に、最適な結果を得るためのモデルの準備方法に関するヒントを紹介します。
単位
別のアプリケーションで作成されたオブジェクトを読み込むと、Dimensionではユニット情報を格納するフォーマットのユニットが考慮されます。 読み込んだオブジェクトに単位情報(OBJ など)がない場合、Dimension はデフォルトの単位としてセンチメートルを使用します。
シーン単位の設定を変更すると、文書で使用する単位をカスタマイズできます。 使用可能なシーンユニットは次のとおりです。
- メートル
- センチ
- ミリメートル
- フィート
- インチ
- ヤード
UV
UVは3Dで使用される座標系で、2Dイメージのどの部分を3Dモデルのどの部分に配置するかをアプリケーションに指示します。 これにより、テクスチャと画像を3Dモデルに配置できます。 Dimension内でUVをカスタマイズすることはできません。
読み込み時に、Dimensionには次のオプションが用意されています
- モデルにUVが見つからない場合はUVを生成
- UVを生成してUVのないモデルを読み込むスキップ
この設定は、環境設定でいつでも変更できます。
メモ:モデルに既存のUVがある場合、DimensionはそのままUVをインポートします。
UVは次の条件を満たす必要があります。
- 0 ~ 1の正のスペースに配置する
- モデルが常にミラー化またはオーバーラップするテクスチャパターンを使用する必要がある場合にのみオーバーラップさせます。
- オブジェクトの一部に対する相対尺度
- 伸縮を最小限に抑えるために配布物に含まれる
法線
すべてのポリゴンには法線プロパティがあり、このプロパティはポリゴンが向いている方向をアプリケーションに指示します。Dimensionには法線のコントロールがありません。 そのため、Dimensionに読み込む前に法線を均一で外側を向くようにしておくことが重要です。これは、背面に向き不均等な法線は黒くレンダリングされるためです。 モデルに法線がない場合、Dimensionはインポート時に法線を自動的に追加します。
ポリゴン数
3Dモデルは、ポリゴンを形成するために接続された空間内の点から作成されます。 最良の結果を得るには、目的の視覚的結果を得るために、モデルで使用するポリゴンの量を最小限にする必要があります。 ポリゴンはレンダリングにメモリを使用するため、Dimensionのシーンに含めることができるポリゴンの数は、使用しているハードウェアによって異なります。
ポリゴン数を減らすために使用できるテクニックは数多くあります。たとえば、ポリゴンを使用する代わりに、高解像度のディテールを法線マップにベイク処理する方法などです。