ビューポート移動 |Dimension

最終更新日 : 2024年7月25日

ビューポートナビゲーション

現実世界と同様に、バーチャルカメラオブジェクトは3Dシーンのビューをキャプチャします。カメラオブジェクトの編集には、ナビゲーションとコンポジションの2つの目的があります。

  • ナビゲーションとは、シーンを編集するためにカメラを動かすことです。
  • コンポジションでは、カメラを動かして、そのカメラから最終的な出力を作成しています。

この記事では、カメラの操作について説明します。 すべてのカメラ機能の詳細については、カメラオブジェクトとカメラツールのドキュメントを参照してください。

カメラツール

カメラの位置の編集は、ほとんどの場合カメラツールで行います。 カメラツールは、マウス、トラックパッド、またはスタイラスで使用できます。

名前

説明

ショートカット

オービットツール

シーンの周りにカメラを回転させます。

1

パンツール

カメラを上下左右に動かします。

2

ドリーツール

カメラを前後に動かします。 3
ビューポート内のカメラの動きを示す短いアニメーション

注意:初期設定のショートカットが表示されます

カメラツールを使用するには

  1. ツールバーまたはショートカット上でツールをアクティブ化
  2. ビューポートでクリックしてドラッグし、ツールを使用します

コンポジションには便利ですが、ナビゲーションにはあまり一般的ではないカメラツールもあります。 詳細については、カメラツールのドキュメントを参照してください。

マウスのクイックアクセス

quick accessのショートカットをマウスで使用すると、元のツールからカメラコントロールに一時的に切り替えることができます。ショートカットを解除すると、元のツールが再び使用できるようになります。

ツール

ショートカット

オービットツール

RMBでドラッグ

パンツール

MMBでドラッグ

ドリーツール

スクロールホイール

メモ

環境設定/キーボードショートカット/Altキーを使用してカメラ を制御することで、他のSubstance 3Dアプリケーションと同様にカメラを動作させることができます。 

フレーミング

フレーミングはツールではなく、アクションです。選択したオブジェクトを表示するためにカメラを移動およびドリーします。

フレーム選択

カメラをパンおよびドリーして、選択したオブジェクトを表示します。 何も選択されていない場合、カメラはシーン内のすべてのオブジェクトを表示するように調整されます。

デフォルトショートカット: F

カメラ履歴

カメラへの移動の編集は非常に頻繁に行われるため、取り消しとやり直しの履歴はメインの文書の編集とは別に保持されます。

カメラの取り消し

ナビゲーション履歴で1つ前のステップに戻ります。

デフォルトショートカット:HomeまたはFn ←

カメラのやり直し:

ナビゲーション履歴で1ステップ進みます。

既定のショートカット: EndまたはFn →

軸インジケーター

ビューポートの左下隅に、軸インジケーターがあります。 ワールド空間に対する現在のカメラビューが表示され、向きを把握しやすくなります。

軸インジケータをクリックしてドラッグし、カメラを回転させます。

Shiftキーを押したままにすると、オービットがメイン軸(正面、上面、左面)にスナップされます。