カメラ
カメラは、シーンのビューをシミュレートするために使用されるオブジェクトです。 実際のカメラと同様に、特定の角度からのビューをキャプチャするように配置したり、焦点距離と被写界深度を調整するように変更したりできます。複数のカメラを使用して、異なる視点や異なるカメラ設定からシーンをキャプチャします。「レンダリング」タブでは、1つまたは複数のカメラから同時にレンダリングするかどうかを選択できます。
カメラを作成するには
- ビューポートの上部にある[カメラの追加]ボタンを使用します。
- カメラ/新規カメラメニューコマンドを使用します。
- 既定のショートカット alt + '.を使用
変形プロパティ
プロパティパネルの「変形」タブは、すべてのオブジェクトに共通です。 Dimensionの座標系と変形の詳細を表示します。
すべての3Dオブジェクトは、変形ツールを使用して配置することもできます。 カメラは、3Dオブジェクトとして選択して移動できるだけでなく、カメラツールを使用してビューポート内で直接移動することもできます。 ビューポートでのカメラの制御については、ビューポートナビゲーションおよびカメラツールのドキュメントを参照してください。
カメラのプロパティ
出力サイズ
カメラをレンダリングするサイズと、ビューポートカメラフレームに使用する縦横比を設定します。
Wは幅を設定します。
Hは高さを設定します。
編集時に幅と高さの縦横比を維持するには、縦横比を固定します。
背景
背景として使用する画像を選択し、背景の表示/非表示を設定します。
画像スウォッチをドラッグ&ドロップするか、クリックして、デバイスから画像を選択します。
「画像から環境を設定」を使用すると、3D シーンが背景画像に自動的に合成されます。 画像の一致の詳細
焦点距離
カメラの視野角の円弧を設定します。必要に応じて、焦点距離から視野に切り替えます。 焦点距離は、撮影カメラの用語とカメラの度数に基づいて行う。 視野は、カメラが表示できる角度の範囲です。
| 方法 | 単位 | デフォルト | 範囲 |
|---|---|---|---|
| 焦点距離 | mm | 50 mm | 12 ~ 2,062 mm |
| 視野 | 度 | 39.6度 | 1 ~ 179° |
被写界深度
フィールドの深度は、カメラの前と背景にピントが合った領域と他のコンテンツがあるぼやけている効果です。
被写界深度
焦点が合っていない領域をぼかして被写界深度をエミュレートするかどうかを切り替えます。被写界深度がオフになっている間は、カメラが見ることができるすべてのものに焦点が合います。
フォーカスポイントを設定
ビューポート内をクリックして、シーンの任意のサーフェスにカメラを合わせます。 フォーカス・ポイントは、設定後も一貫した状態を維持します。 カメラを動かすと、焦点距離が自動調整されて焦点が合った状態に保たれます。
ぼかし量
焦点の合っていない領域のぼかし効果の強さです。